<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowforumgame.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игры World Of Warcraft</title>
		<link>http://wowforumgame.bbon.ru/</link>
		<description>Форум игры World Of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 11 May 2010 00:18:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кто на каких серверах играет?</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blackice-game.zapto.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blackice-game.zapto.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Открыл бесплатный сервер) Если кому интерестно прошу потестировать и дать свое заключение. Я в этом деле новичек) приветствуються любые советы и рекомендации))) Сервер работает на клиенте 3.3.3(11723) рейт х2, рейт вешей х3, рейт професий х5.. Буду рад всем) Всем кто может помочь в развитии подниму уровень учетной записи... Заранее благодарен. Буду рад всем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BlackIce)</author>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 00:18:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Warcraft Wrath of the Lich King</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Cервер &lt;a href=&quot;http://sworld.servegame.com/online.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sworld.servegame.com/online.php&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Мало багов но мелкий онлайн...Заходите пополним!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Weman)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 23:37:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MuGlobal</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090804/Npg0AFSEm7.gif&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090804/Npg0AFSEm7.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О сервере&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mu Global Revolution&lt;/a&gt; - это новеший бесплатный &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline&lt;/a&gt; игровой сервер с огромным количеством новых возможностей и неповторимой игровой атмосферой. У нас игроков ждет множество уникальных нововведений: новые мероприятия, скилы, полностью переписанные характеристики персонажей, оружия, монстров и многое другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но главной отличительной особенностью нашего сервера является абсолютно новый, экслюзивный персонаж - &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmYzZTA0MGRjMGU3MWI=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Web &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline Globa&lt;/a&gt;l - &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://muglobal.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Форум &lt;a href=&quot;http://forum.muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline Global&lt;/a&gt;- &lt;a href=&quot;http://forum.muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.muglobal.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/N2EyMjE4MThkYw==.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать клиент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmUyZTEzMTRkY2UxMGE1YQ==.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регистрация&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Версия игры:: &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Season 3 Episode 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опыт от убийста монстров: 13х&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Процент выпадения вещей: 25%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Здоровье монстров: 100%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bless Bug&lt;/a&gt;: выключен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Максимальный уровень: 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для обычных классов: 5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для MG и DL: 7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt;: 6&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ресет: уровень 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метод ресета: кастомизированный сброс статов (подробнее о системе ресетов можно прочитать &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ограничение статов: 32 767&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание клана: с 300 уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elf Soldier Buff&lt;/a&gt;: до 180 уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заточки камнями: стандартные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заточки в&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chaos Machine&lt;/a&gt;: стандартные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особeнности сервера &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PK Clear Guard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новый босс - Mighty Mo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения босса Zaikan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Fenrir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Magic Gladiator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Dark Lord&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Elf Изменения Blood Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Devil Square&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Chaos Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Red Dragon Invasion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения настроек Party&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Kalima&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Chaos Machine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MU&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mu&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;online&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новый персонаж в muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mu Online&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МуОнлайн&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Му Онлайн&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;игра года&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лучший сервер MuOnline новый сервер MuOnline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (QPPQ)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 01:55:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок в интернете</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Твой выбор - Бизнес в Интернете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ!&lt;br /&gt;Существует несколько подобных систем зарабатывания денег, но в отличие от дру-гих, эта система приносит гораздо больше прибыли при тех же вложениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне 24 года и я захотел по настоящему заработать без серьёзных денежных затрат, месяц назад я случайно наткнулся на статью в которой была написана ниже указанная схема зарабатывания денег потратив всего своих 180 рублей. Там говорилось, что надо послать по соответствующей сумме на 6 Internet кошельков, которые ниже перечислены. Потом вычеркнуть шестой кошелёк из списка, тем самым, сместив список на одну строчку вниз, в результате чего первая строчка освобождается, куда Вы вписываете номер своего Internet кошелька и закидываете данное, с Вами на шестой строчке, сообщение на 200 раз-ных форумов. Никаких уловок. Ну это не так уж и много решил я, т. к. приходилось тра-тить довольно большие суммы. На 180 рублей можно было 1 раз сходить пообедать в кафе и то очень скромно. Можно 12 раз съездить куда-нибудь на маршрутке. В общем, что то сделать особенно грандиозное на 180 рублей вряд ли можно, и я решил попробовать, всё равно если и потеряю то не так уж и много. Установил Интернет кошелёк, перечислил всем участникам акции по соответствующей сумме и начал рассылать эти объявления по разным форумам. За несколько дней я зарегистрировался на 150 бизнес форумах и в раз-делах Работа. &lt;br /&gt;Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет кошелек, и вижу что никаких поступ-лений мне не пришло, конечно я расстроился, но не отчаялся и подал ещё примерно столько же объявлений. И через 5 дней у меня прибавилось на 60 рублей. Не густо поду-мал я, но хоть треть стоимости моих затрат компенсировало. Я не стал заниматься даль-нейшей рассылкой посчитав что и так послал вполне достаточно. А результат был отнюдь не такой как обещали. Через 8 дней после этого я увидел что сумма у меня увеличилась на 2200. Что за чудеса! Неужели и вправду работает и ещё сделал несколько рассылок. И че-рез 6 дней на мой кошелёк стали приходить деньги каждый день. !! Я сначала не поверил своим глазам, но это оказалось правдой. Люди эта схема зарабатывания денег действи-тельно работает и я её сам на себе испытал и удостоверился, что эта действительно прав-да. Теперь все мои мечты начинают сбываться: Классный автомобиль, красивый свой соб-ственный дом, отдых за границей и это не предел. Это может сбыться и у вас. Дочитайте статью до конца и вы поймёте как это просто. Вы ничего не потеряете, чтение еще никому серьезно не повредило. Я Вас уверяю – Ваше материальное положение резко улучшится если Вы этого только захотите!!!!!!! Я предлагаю Вам вещь, к которой и сам относился поначалу скептически. Но в отличие от многих подобных предложений - это РАБОТАЕТ. (Понимаю, с каким недоверием вы это читаете - но продолжайте, прошу, дочитайте ста-тью до конца). Вы наверняка видели подобные объявления - Интернет сейчас пестрит ими. Но в том то и дело, что заработать можно только благодаря ЧЕСТНОСТИ и ОБЯЗА-ТЕЛЬНОСТИ. Автор не я, нашел на бизнес-форуме. ЧИТАЯ ЭТО ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕ-НИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ! Это изменило и мою!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь расскажу Вам как это работает, и самое главное ПОЧЕМУ…! Я вам обе-щаю, что если вы будете в точности соблюдать ниже перечисленные инструкции, то вы начнете получать намного больше денег, чем вы думали, не прилагая к этому особых уси-лий. Согласитесь, это просто!!! Это легально. И ваш вклад составляет всего 180 рублей... ВАЖНО: ЭТО НЕ ОБМАН И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ, НО ЭТО РАБО-ТАЕТ!!! ВНИМАНИЕ!!!!!! ПРОЧТИТЕ ЭТО ПАРУ РАЗ!!! Следуйте инструкциям в ТОЧНОСТИ и 100000 рублей и больше будут вашими в течение двух месяцев!!!!!!!. Всё это удачно работает благодаря ЧЕСТНОСТИ участников. ВОТ ТЕ САМЫЕ 3 ШАГА К УСПЕХУ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зарегистрируйтесь в системе YANDEX MONEY, которая находится по адресу &lt;a href=&quot;http://money.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex.ru&lt;/a&gt;,/, хорошенько ознакомьтесь с данной системой, как она работает, кликнув мышкой. Как работать с системой, далее нажмите Установка и настройка ко-шелька, далее нажмите Интернет. По инструкции установите кошелёк, затем выберите оп-тимальный для себя вариант пополнения кошелька и внесите 180 руб. (6$) на свой коше-лек. Подробно для каждого города написано, где можно приобрести эти карточки или как просто положить деньги через банк и как их обналичить. &lt;br /&gt;2. Возьмите первый номер кошелька из нижеуказанного списка, отправьте на него 10 руб., вписав этот номер в поле &amp;quot;Номер счёта:&amp;quot;, (в поля &amp;quot;Имя получателя&amp;quot; и &amp;quot;E-mail по-лучателя&amp;quot; вписывать ничего не нужно), в поле Контракт/назначение платежа: напишите - &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Все, что Вы сделали - это создали услугу, и самое главное - абсолютно легально. Вы просите законный сервис, за который платите. Далее, следуя таблице отправьте соответствующие денежные средства на соот-ветствующие номера кошельков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) 41001196791366 10руб&lt;br /&gt;2) 41001119278114 20руб&lt;br /&gt;3) 41001332602270 30руб&lt;br /&gt;4) 41001118910194 35руб&lt;br /&gt;5) 41001332606013 40руб&lt;br /&gt;6) 41001332595547 45руб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(не забудьте вписывать в поле Контракт/назначение платежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список ЯndexMoney кошельков&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объясняю, почему это происходит: чем дольше вы находитесь в этой системе тем больше ваша потенциальная прибыль, если вписать номер своего кошелька сразу в конец таблицы, то тем быстрее вы выйдете из этой системы и получите лишь малую часть при-были, на которую могли бы рассчитывать, вписав номер своего кошелька в начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь я Вам расскажу, почему Вы в любом случае фактически ничего не теряе-те, а только выигрываете! Скажем, из 200 размещений я получу только 5 ответов, т.е. от-кликнется всего 2,5% людей (очень-очень маленькая и низкая цифра)! Значит, я получу 50руб находясь на 1-ой позиции в списке! Теперь эти 5 людей делают по 200 размещений каждый МИНИМУМ с моим кошельком на 5-ой позиции, и только 5 людей отвечают тем&lt;br /&gt;первым пяти - это уже 500руб! Дальше эти 25 людей делают по 200 размещений с моим кошельком уже на 4-ой строчке (потому что вписывают свои) и только 5 отвечают - мой доход – 4250руб! Теперь, эти 125 людей, разместив и получив только 5 ответов, дают мне 25625руб прибыли (я на 3-ей строчке)! Дальше смешнее: эти 625 людей делают по МИНИМУМ 200 размещений со мною на 2-ой строчке и только 5 людей отвечают, это уже 146875! Ну а самое интересное, это то, что эти 3125 человек делают по 200 размеще-ний каждый с моим кошельком уже на 1-ой строчке и им отвечают опять только 5 людей, то мой доход – 828125руб! Не такая ли внушительная цифра?! И это всё за первоначаль-ный вклад в 180руб! Когда Вас в списке уже нет (прекратились поступления или поступ-ления очень малые), разместите эту статью снова на 200 форумах!! И ВСЁ! Вы себе може-те представить, что 1000 людей со всего мира присоединяются к Интернету и читают эти статьи каждый день! Точно так же, как и Вы сейчас читаете эту! Ну, так что??? Потратите ли Вы всего 180руб, чтобы узнать, работает ли это? А если Вы всё сделаете так, как я опи-сал выше, ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ, КЛЯНУСЬ ВАМ! Эта строка для пессимистов: А вдруг этот бизнес рухнет и мне никто денег не пришлёт? НО ВЕДЬ каждый день в Интер-нете появляются от 20000 до 50000 тысяч новых пользователей! Каждый день в Интернете появляются десятки новых сайтов и сотни форумов для заполнения новых тем. ЭТО ФАКТ! По прогнозам специалистов, только к 2006 году количество пользователей Интер-нетом увеличится с нынешних 9 миллионов человек, до 21 миллиона! Какие шансы, что они захотят попробовать себя в чём-то новом? Только запомните: ЧЕСТНОСТЬ И ТОЛЬ-КО ЧЕСТНОСТЬ ЛЮДЕЙ позволяет процветать этому бизнесу! Ну и последнее: Это дей-ствительно великая аксиома: Чтобы получить что-то, надо дать что-то! А чтобы получить ещё больше, надо дать ещё больше! Убедитесь в этом Сами! УДАЧИ ВСЕМ!!! От себя добавлю, прежде чем начать работать прочитайте ниже заключение одного из авторов этого проекта!!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Делайте в моей статье какие хотите изменения, но сохраните главную идею. Разместите эту статью на не менее чем 200 форумах и новостных лентах (News Groups). Запомните, чем больше вы разместите, тем выше будет ваш доход, и этот доход будет на-прямую зависеть от вас. Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопо-сещаемых, гарантирует Вам доход 100000руб - ЭТО МИНИМУМ!!!!, в течение несколь-ких месяцев!!!!!!! Больше размещений - больше доход при том в геометрической прогрес-сии. ПОМНИТЕ ЭТО!!! Этот бизнес продолжает существовать и процветать только БЛА-ГОДАРЯ ЧЕСТНОСТИ И СЕРЬЕЗНОСТИ УЧАСТНИКОВ. Итак, когда вы достигнете первой позиции, вы будете иметь тысячи рублей просто как создатель списка! Это стоит 180руб и совсем пустяковой работы!!!!!!!! Главное, что эта фишка работает и это здорово! Займитесь этим сейчас - не откладывая на завтра….!!!!!!!!!! ВРЕМЯ ДЕНЬГИ!!!!!!!! Как распространять информацию в форумах: &lt;br /&gt;1. Открываем поисковик rambler.ru, yandex.ru, google.com, aport.ru, yahoo.com &lt;br /&gt;2. Пишем в строке поиска фразу: &amp;quot;форум начать новую тему&amp;quot; или &amp;quot;форум начать новую тему работа&amp;quot; (без кавычек) Поисковик найдет тысячи страниц, ссылки на которые сразу приводят на МИЛЛИОНЫ новых тем форумов. И еще: не пугайтесь, если вдруг на том сайте, куда Вы захотели поместить свое объявление, уже есть одно или несколько похожих. Это лишний раз подтверждает то, что этот бизнес действительно работает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые люди начали писать, что уже пробовали себя в этом виде заработка, и поступлений было мало либо вообще не было, утверждая, что форумы пестрят подобными объявлениями и призывами - ЭТО НЕ ТАК!!! Это самая действенная и надежная на сего-дняшний день система. Участник ничего не зарабатывает только в 2 случаях: 1) если он нечестен; 2) если отправил эту статью менее чем на 60 форумов. Коротко как все устрое-но: 1) Человек участвует в системе только в том случае, если он внесен в список Яндекс кошельков. Для этого необходимо сделать перечисления не менее 180рублей в 6 кошель-ков ОБЯЗАТЕЛЬНО указав в каждом из 6-ти кошельков в поле Контракт/назначение пла-тежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Реестр Яndex кошельков ведёт сетевой модератор money.yandex, который, кстати, является одним из соавторов это-го проекта. В других случаях, кошелек может использоваться просто как платежный инст-румент (например, покупка холодильника, ж/д билетов и т.д.) и в пирамиде не участвует. Когда человек начинает &amp;quot;мудрить&amp;quot;: не посылать&lt;br /&gt;деньги, просто вписывать свои кошельки, средства ему на счет не поступают. Об-мануть систему регистрации списка Яндекс кошельков крайне сложно, да и невыгодно. Каждый компьютер имеет имя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ponerz)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 16:30:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок в интернете</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Твой выбор - Бизнес в Интернете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ!&lt;br /&gt;Существует несколько подобных систем зарабатывания денег, но в отличие от дру-гих, эта система приносит гораздо больше прибыли при тех же вложениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне 24 года и я захотел по настоящему заработать без серьёзных денежных затрат, месяц назад я случайно наткнулся на статью в которой была написана ниже указанная схема зарабатывания денег потратив всего своих 180 рублей. Там говорилось, что надо послать по соответствующей сумме на 6 Internet кошельков, которые ниже перечислены. Потом вычеркнуть шестой кошелёк из списка, тем самым, сместив список на одну строчку вниз, в результате чего первая строчка освобождается, куда Вы вписываете номер своего Internet кошелька и закидываете данное, с Вами на шестой строчке, сообщение на 200 раз-ных форумов. Никаких уловок. Ну это не так уж и много решил я, т. к. приходилось тра-тить довольно большие суммы. На 180 рублей можно было 1 раз сходить пообедать в кафе и то очень скромно. Можно 12 раз съездить куда-нибудь на маршрутке. В общем, что то сделать особенно грандиозное на 180 рублей вряд ли можно, и я решил попробовать, всё равно если и потеряю то не так уж и много. Установил Интернет кошелёк, перечислил всем участникам акции по соответствующей сумме и начал рассылать эти объявления по разным форумам. За несколько дней я зарегистрировался на 150 бизнес форумах и в раз-делах Работа. &lt;br /&gt;Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет кошелек, и вижу что никаких поступ-лений мне не пришло, конечно я расстроился, но не отчаялся и подал ещё примерно столько же объявлений. И через 5 дней у меня прибавилось на 60 рублей. Не густо поду-мал я, но хоть треть стоимости моих затрат компенсировало. Я не стал заниматься даль-нейшей рассылкой посчитав что и так послал вполне достаточно. А результат был отнюдь не такой как обещали. Через 8 дней после этого я увидел что сумма у меня увеличилась на 2200. Что за чудеса! Неужели и вправду работает и ещё сделал несколько рассылок. И че-рез 6 дней на мой кошелёк стали приходить деньги каждый день. !! Я сначала не поверил своим глазам, но это оказалось правдой. Люди эта схема зарабатывания денег действи-тельно работает и я её сам на себе испытал и удостоверился, что эта действительно прав-да. Теперь все мои мечты начинают сбываться: Классный автомобиль, красивый свой соб-ственный дом, отдых за границей и это не предел. Это может сбыться и у вас. Дочитайте статью до конца и вы поймёте как это просто. Вы ничего не потеряете, чтение еще никому серьезно не повредило. Я Вас уверяю – Ваше материальное положение резко улучшится если Вы этого только захотите!!!!!!! Я предлагаю Вам вещь, к которой и сам относился поначалу скептически. Но в отличие от многих подобных предложений - это РАБОТАЕТ. (Понимаю, с каким недоверием вы это читаете - но продолжайте, прошу, дочитайте ста-тью до конца). Вы наверняка видели подобные объявления - Интернет сейчас пестрит ими. Но в том то и дело, что заработать можно только благодаря ЧЕСТНОСТИ и ОБЯЗА-ТЕЛЬНОСТИ. Автор не я, нашел на бизнес-форуме. ЧИТАЯ ЭТО ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕ-НИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ! Это изменило и мою!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь расскажу Вам как это работает, и самое главное ПОЧЕМУ…! Я вам обе-щаю, что если вы будете в точности соблюдать ниже перечисленные инструкции, то вы начнете получать намного больше денег, чем вы думали, не прилагая к этому особых уси-лий. Согласитесь, это просто!!! Это легально. И ваш вклад составляет всего 180 рублей... ВАЖНО: ЭТО НЕ ОБМАН И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ, НО ЭТО РАБО-ТАЕТ!!! ВНИМАНИЕ!!!!!! ПРОЧТИТЕ ЭТО ПАРУ РАЗ!!! Следуйте инструкциям в ТОЧНОСТИ и 100000 рублей и больше будут вашими в течение двух месяцев!!!!!!!. Всё это удачно работает благодаря ЧЕСТНОСТИ участников. ВОТ ТЕ САМЫЕ 3 ШАГА К УСПЕХУ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зарегистрируйтесь в системе YANDEX MONEY, которая находится по адресу &lt;a href=&quot;http://money.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex.ru&lt;/a&gt;,/, хорошенько ознакомьтесь с данной системой, как она работает, кликнув мышкой. Как работать с системой, далее нажмите Установка и настройка ко-шелька, далее нажмите Интернет. По инструкции установите кошелёк, затем выберите оп-тимальный для себя вариант пополнения кошелька и внесите 180 руб. (6$) на свой коше-лек. Подробно для каждого города написано, где можно приобрести эти карточки или как просто положить деньги через банк и как их обналичить. &lt;br /&gt;2. Возьмите первый номер кошелька из нижеуказанного списка, отправьте на него 10 руб., вписав этот номер в поле &amp;quot;Номер счёта:&amp;quot;, (в поля &amp;quot;Имя получателя&amp;quot; и &amp;quot;E-mail по-лучателя&amp;quot; вписывать ничего не нужно), в поле Контракт/назначение платежа: напишите - &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Все, что Вы сделали - это создали услугу, и самое главное - абсолютно легально. Вы просите законный сервис, за который платите. Далее, следуя таблице отправьте соответствующие денежные средства на соот-ветствующие номера кошельков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) 41001196791366 10руб&lt;br /&gt;2) 41001119278114 20руб&lt;br /&gt;3) 41001332602270 30руб&lt;br /&gt;4) 41001118910194 35руб&lt;br /&gt;5) 41001332606013 40руб&lt;br /&gt;6) 41001332595547 45руб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(не забудьте вписывать в поле Контракт/назначение платежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список ЯndexMoney кошельков&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объясняю, почему это происходит: чем дольше вы находитесь в этой системе тем больше ваша потенциальная прибыль, если вписать номер своего кошелька сразу в конец таблицы, то тем быстрее вы выйдете из этой системы и получите лишь малую часть при-были, на которую могли бы рассчитывать, вписав номер своего кошелька в начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь я Вам расскажу, почему Вы в любом случае фактически ничего не теряе-те, а только выигрываете! Скажем, из 200 размещений я получу только 5 ответов, т.е. от-кликнется всего 2,5% людей (очень-очень маленькая и низкая цифра)! Значит, я получу 50руб находясь на 1-ой позиции в списке! Теперь эти 5 людей делают по 200 размещений каждый МИНИМУМ с моим кошельком на 5-ой позиции, и только 5 людей отвечают тем&lt;br /&gt;первым пяти - это уже 500руб! Дальше эти 25 людей делают по 200 размещений с моим кошельком уже на 4-ой строчке (потому что вписывают свои) и только 5 отвечают - мой доход – 4250руб! Теперь, эти 125 людей, разместив и получив только 5 ответов, дают мне 25625руб прибыли (я на 3-ей строчке)! Дальше смешнее: эти 625 людей делают по МИНИМУМ 200 размещений со мною на 2-ой строчке и только 5 людей отвечают, это уже 146875! Ну а самое интересное, это то, что эти 3125 человек делают по 200 размеще-ний каждый с моим кошельком уже на 1-ой строчке и им отвечают опять только 5 людей, то мой доход – 828125руб! Не такая ли внушительная цифра?! И это всё за первоначаль-ный вклад в 180руб! Когда Вас в списке уже нет (прекратились поступления или поступ-ления очень малые), разместите эту статью снова на 200 форумах!! И ВСЁ! Вы себе може-те представить, что 1000 людей со всего мира присоединяются к Интернету и читают эти статьи каждый день! Точно так же, как и Вы сейчас читаете эту! Ну, так что??? Потратите ли Вы всего 180руб, чтобы узнать, работает ли это? А если Вы всё сделаете так, как я опи-сал выше, ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ, КЛЯНУСЬ ВАМ! Эта строка для пессимистов: А вдруг этот бизнес рухнет и мне никто денег не пришлёт? НО ВЕДЬ каждый день в Интер-нете появляются от 20000 до 50000 тысяч новых пользователей! Каждый день в Интернете появляются десятки новых сайтов и сотни форумов для заполнения новых тем. ЭТО ФАКТ! По прогнозам специалистов, только к 2006 году количество пользователей Интер-нетом увеличится с нынешних 9 миллионов человек, до 21 миллиона! Какие шансы, что они захотят попробовать себя в чём-то новом? Только запомните: ЧЕСТНОСТЬ И ТОЛЬ-КО ЧЕСТНОСТЬ ЛЮДЕЙ позволяет процветать этому бизнесу! Ну и последнее: Это дей-ствительно великая аксиома: Чтобы получить что-то, надо дать что-то! А чтобы получить ещё больше, надо дать ещё больше! Убедитесь в этом Сами! УДАЧИ ВСЕМ!!! От себя добавлю, прежде чем начать работать прочитайте ниже заключение одного из авторов этого проекта!!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Делайте в моей статье какие хотите изменения, но сохраните главную идею. Разместите эту статью на не менее чем 200 форумах и новостных лентах (News Groups). Запомните, чем больше вы разместите, тем выше будет ваш доход, и этот доход будет на-прямую зависеть от вас. Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопо-сещаемых, гарантирует Вам доход 100000руб - ЭТО МИНИМУМ!!!!, в течение несколь-ких месяцев!!!!!!! Больше размещений - больше доход при том в геометрической прогрес-сии. ПОМНИТЕ ЭТО!!! Этот бизнес продолжает существовать и процветать только БЛА-ГОДАРЯ ЧЕСТНОСТИ И СЕРЬЕЗНОСТИ УЧАСТНИКОВ. Итак, когда вы достигнете первой позиции, вы будете иметь тысячи рублей просто как создатель списка! Это стоит 180руб и совсем пустяковой работы!!!!!!!! Главное, что эта фишка работает и это здорово! Займитесь этим сейчас - не откладывая на завтра….!!!!!!!!!! ВРЕМЯ ДЕНЬГИ!!!!!!!! Как распространять информацию в форумах: &lt;br /&gt;1. Открываем поисковик rambler.ru, yandex.ru, google.com, aport.ru, yahoo.com &lt;br /&gt;2. Пишем в строке поиска фразу: &amp;quot;форум начать новую тему&amp;quot; или &amp;quot;форум начать новую тему работа&amp;quot; (без кавычек) Поисковик найдет тысячи страниц, ссылки на которые сразу приводят на МИЛЛИОНЫ новых тем форумов. И еще: не пугайтесь, если вдруг на том сайте, куда Вы захотели поместить свое объявление, уже есть одно или несколько похожих. Это лишний раз подтверждает то, что этот бизнес действительно работает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые люди начали писать, что уже пробовали себя в этом виде заработка, и поступлений было мало либо вообще не было, утверждая, что форумы пестрят подобными объявлениями и призывами - ЭТО НЕ ТАК!!! Это самая действенная и надежная на сего-дняшний день система. Участник ничего не зарабатывает только в 2 случаях: 1) если он нечестен; 2) если отправил эту статью менее чем на 60 форумов. Коротко как все устрое-но: 1) Человек участвует в системе только в том случае, если он внесен в список Яндекс кошельков. Для этого необходимо сделать перечисления не менее 180рублей в 6 кошель-ков ОБЯЗАТЕЛЬНО указав в каждом из 6-ти кошельков в поле Контракт/назначение пла-тежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Реестр Яndex кошельков ведёт сетевой модератор money.yandex, который, кстати, является одним из соавторов это-го проекта. В других случаях, кошелек может использоваться просто как платежный инст-румент (например, покупка холодильника, ж/д билетов и т.д.) и в пирамиде не участвует. Когда человек начинает &amp;quot;мудрить&amp;quot;: не посылать&lt;br /&gt;деньги, просто вписывать свои кошельки, средства ему на счет не поступают. Об-мануть систему регистрации списка Яндекс кошельков крайне сложно, да и невыгодно. Каждый компьютер имеет имя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ponerz)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 16:29:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок в интернете</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Твой выбор - Бизнес в Интернете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ!&lt;br /&gt;Существует несколько подобных систем зарабатывания денег, но в отличие от дру-гих, эта система приносит гораздо больше прибыли при тех же вложениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне 24 года и я захотел по настоящему заработать без серьёзных денежных затрат, месяц назад я случайно наткнулся на статью в которой была написана ниже указанная схема зарабатывания денег потратив всего своих 180 рублей. Там говорилось, что надо послать по соответствующей сумме на 6 Internet кошельков, которые ниже перечислены. Потом вычеркнуть шестой кошелёк из списка, тем самым, сместив список на одну строчку вниз, в результате чего первая строчка освобождается, куда Вы вписываете номер своего Internet кошелька и закидываете данное, с Вами на шестой строчке, сообщение на 200 раз-ных форумов. Никаких уловок. Ну это не так уж и много решил я, т. к. приходилось тра-тить довольно большие суммы. На 180 рублей можно было 1 раз сходить пообедать в кафе и то очень скромно. Можно 12 раз съездить куда-нибудь на маршрутке. В общем, что то сделать особенно грандиозное на 180 рублей вряд ли можно, и я решил попробовать, всё равно если и потеряю то не так уж и много. Установил Интернет кошелёк, перечислил всем участникам акции по соответствующей сумме и начал рассылать эти объявления по разным форумам. За несколько дней я зарегистрировался на 150 бизнес форумах и в раз-делах Работа. &lt;br /&gt;Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет кошелек, и вижу что никаких поступ-лений мне не пришло, конечно я расстроился, но не отчаялся и подал ещё примерно столько же объявлений. И через 5 дней у меня прибавилось на 60 рублей. Не густо поду-мал я, но хоть треть стоимости моих затрат компенсировало. Я не стал заниматься даль-нейшей рассылкой посчитав что и так послал вполне достаточно. А результат был отнюдь не такой как обещали. Через 8 дней после этого я увидел что сумма у меня увеличилась на 2200. Что за чудеса! Неужели и вправду работает и ещё сделал несколько рассылок. И че-рез 6 дней на мой кошелёк стали приходить деньги каждый день. !! Я сначала не поверил своим глазам, но это оказалось правдой. Люди эта схема зарабатывания денег действи-тельно работает и я её сам на себе испытал и удостоверился, что эта действительно прав-да. Теперь все мои мечты начинают сбываться: Классный автомобиль, красивый свой соб-ственный дом, отдых за границей и это не предел. Это может сбыться и у вас. Дочитайте статью до конца и вы поймёте как это просто. Вы ничего не потеряете, чтение еще никому серьезно не повредило. Я Вас уверяю – Ваше материальное положение резко улучшится если Вы этого только захотите!!!!!!! Я предлагаю Вам вещь, к которой и сам относился поначалу скептически. Но в отличие от многих подобных предложений - это РАБОТАЕТ. (Понимаю, с каким недоверием вы это читаете - но продолжайте, прошу, дочитайте ста-тью до конца). Вы наверняка видели подобные объявления - Интернет сейчас пестрит ими. Но в том то и дело, что заработать можно только благодаря ЧЕСТНОСТИ и ОБЯЗА-ТЕЛЬНОСТИ. Автор не я, нашел на бизнес-форуме. ЧИТАЯ ЭТО ВЫ МОЖЕТЕ ИЗМЕ-НИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ! Это изменило и мою!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь расскажу Вам как это работает, и самое главное ПОЧЕМУ…! Я вам обе-щаю, что если вы будете в точности соблюдать ниже перечисленные инструкции, то вы начнете получать намного больше денег, чем вы думали, не прилагая к этому особых уси-лий. Согласитесь, это просто!!! Это легально. И ваш вклад составляет всего 180 рублей... ВАЖНО: ЭТО НЕ ОБМАН И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ, НО ЭТО РАБО-ТАЕТ!!! ВНИМАНИЕ!!!!!! ПРОЧТИТЕ ЭТО ПАРУ РАЗ!!! Следуйте инструкциям в ТОЧНОСТИ и 100000 рублей и больше будут вашими в течение двух месяцев!!!!!!!. Всё это удачно работает благодаря ЧЕСТНОСТИ участников. ВОТ ТЕ САМЫЕ 3 ШАГА К УСПЕХУ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Зарегистрируйтесь в системе YANDEX MONEY, которая находится по адресу &lt;a href=&quot;http://money.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex.ru&lt;/a&gt;,/, хорошенько ознакомьтесь с данной системой, как она работает, кликнув мышкой. Как работать с системой, далее нажмите Установка и настройка ко-шелька, далее нажмите Интернет. По инструкции установите кошелёк, затем выберите оп-тимальный для себя вариант пополнения кошелька и внесите 180 руб. (6$) на свой коше-лек. Подробно для каждого города написано, где можно приобрести эти карточки или как просто положить деньги через банк и как их обналичить. &lt;br /&gt;2. Возьмите первый номер кошелька из нижеуказанного списка, отправьте на него 10 руб., вписав этот номер в поле &amp;quot;Номер счёта:&amp;quot;, (в поля &amp;quot;Имя получателя&amp;quot; и &amp;quot;E-mail по-лучателя&amp;quot; вписывать ничего не нужно), в поле Контракт/назначение платежа: напишите - &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Все, что Вы сделали - это создали услугу, и самое главное - абсолютно легально. Вы просите законный сервис, за который платите. Далее, следуя таблице отправьте соответствующие денежные средства на соот-ветствующие номера кошельков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) 41001196791366 10руб&lt;br /&gt;2) 41001119278114 20руб&lt;br /&gt;3) 41001332602270 30руб&lt;br /&gt;4) 41001118910194 35руб&lt;br /&gt;5) 41001332606013 40руб&lt;br /&gt;6) 41001332595547 45руб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(не забудьте вписывать в поле Контракт/назначение платежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список ЯndexMoney кошельков&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объясняю, почему это происходит: чем дольше вы находитесь в этой системе тем больше ваша потенциальная прибыль, если вписать номер своего кошелька сразу в конец таблицы, то тем быстрее вы выйдете из этой системы и получите лишь малую часть при-были, на которую могли бы рассчитывать, вписав номер своего кошелька в начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь я Вам расскажу, почему Вы в любом случае фактически ничего не теряе-те, а только выигрываете! Скажем, из 200 размещений я получу только 5 ответов, т.е. от-кликнется всего 2,5% людей (очень-очень маленькая и низкая цифра)! Значит, я получу 50руб находясь на 1-ой позиции в списке! Теперь эти 5 людей делают по 200 размещений каждый МИНИМУМ с моим кошельком на 5-ой позиции, и только 5 людей отвечают тем&lt;br /&gt;первым пяти - это уже 500руб! Дальше эти 25 людей делают по 200 размещений с моим кошельком уже на 4-ой строчке (потому что вписывают свои) и только 5 отвечают - мой доход – 4250руб! Теперь, эти 125 людей, разместив и получив только 5 ответов, дают мне 25625руб прибыли (я на 3-ей строчке)! Дальше смешнее: эти 625 людей делают по МИНИМУМ 200 размещений со мною на 2-ой строчке и только 5 людей отвечают, это уже 146875! Ну а самое интересное, это то, что эти 3125 человек делают по 200 размеще-ний каждый с моим кошельком уже на 1-ой строчке и им отвечают опять только 5 людей, то мой доход – 828125руб! Не такая ли внушительная цифра?! И это всё за первоначаль-ный вклад в 180руб! Когда Вас в списке уже нет (прекратились поступления или поступ-ления очень малые), разместите эту статью снова на 200 форумах!! И ВСЁ! Вы себе може-те представить, что 1000 людей со всего мира присоединяются к Интернету и читают эти статьи каждый день! Точно так же, как и Вы сейчас читаете эту! Ну, так что??? Потратите ли Вы всего 180руб, чтобы узнать, работает ли это? А если Вы всё сделаете так, как я опи-сал выше, ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ, КЛЯНУСЬ ВАМ! Эта строка для пессимистов: А вдруг этот бизнес рухнет и мне никто денег не пришлёт? НО ВЕДЬ каждый день в Интер-нете появляются от 20000 до 50000 тысяч новых пользователей! Каждый день в Интернете появляются десятки новых сайтов и сотни форумов для заполнения новых тем. ЭТО ФАКТ! По прогнозам специалистов, только к 2006 году количество пользователей Интер-нетом увеличится с нынешних 9 миллионов человек, до 21 миллиона! Какие шансы, что они захотят попробовать себя в чём-то новом? Только запомните: ЧЕСТНОСТЬ И ТОЛЬ-КО ЧЕСТНОСТЬ ЛЮДЕЙ позволяет процветать этому бизнесу! Ну и последнее: Это дей-ствительно великая аксиома: Чтобы получить что-то, надо дать что-то! А чтобы получить ещё больше, надо дать ещё больше! Убедитесь в этом Сами! УДАЧИ ВСЕМ!!! От себя добавлю, прежде чем начать работать прочитайте ниже заключение одного из авторов этого проекта!!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Делайте в моей статье какие хотите изменения, но сохраните главную идею. Разместите эту статью на не менее чем 200 форумах и новостных лентах (News Groups). Запомните, чем больше вы разместите, тем выше будет ваш доход, и этот доход будет на-прямую зависеть от вас. Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопо-сещаемых, гарантирует Вам доход 100000руб - ЭТО МИНИМУМ!!!!, в течение несколь-ких месяцев!!!!!!! Больше размещений - больше доход при том в геометрической прогрес-сии. ПОМНИТЕ ЭТО!!! Этот бизнес продолжает существовать и процветать только БЛА-ГОДАРЯ ЧЕСТНОСТИ И СЕРЬЕЗНОСТИ УЧАСТНИКОВ. Итак, когда вы достигнете первой позиции, вы будете иметь тысячи рублей просто как создатель списка! Это стоит 180руб и совсем пустяковой работы!!!!!!!! Главное, что эта фишка работает и это здорово! Займитесь этим сейчас - не откладывая на завтра….!!!!!!!!!! ВРЕМЯ ДЕНЬГИ!!!!!!!! Как распространять информацию в форумах: &lt;br /&gt;1. Открываем поисковик rambler.ru, yandex.ru, google.com, aport.ru, yahoo.com &lt;br /&gt;2. Пишем в строке поиска фразу: &amp;quot;форум начать новую тему&amp;quot; или &amp;quot;форум начать новую тему работа&amp;quot; (без кавычек) Поисковик найдет тысячи страниц, ссылки на которые сразу приводят на МИЛЛИОНЫ новых тем форумов. И еще: не пугайтесь, если вдруг на том сайте, куда Вы захотели поместить свое объявление, уже есть одно или несколько похожих. Это лишний раз подтверждает то, что этот бизнес действительно работает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые люди начали писать, что уже пробовали себя в этом виде заработка, и поступлений было мало либо вообще не было, утверждая, что форумы пестрят подобными объявлениями и призывами - ЭТО НЕ ТАК!!! Это самая действенная и надежная на сего-дняшний день система. Участник ничего не зарабатывает только в 2 случаях: 1) если он нечестен; 2) если отправил эту статью менее чем на 60 форумов. Коротко как все устрое-но: 1) Человек участвует в системе только в том случае, если он внесен в список Яндекс кошельков. Для этого необходимо сделать перечисления не менее 180рублей в 6 кошель-ков ОБЯЗАТЕЛЬНО указав в каждом из 6-ти кошельков в поле Контракт/назначение пла-тежа: &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список Яndex кошельков&amp;quot;. Реестр Яndex кошельков ведёт сетевой модератор money.yandex, который, кстати, является одним из соавторов это-го проекта. В других случаях, кошелек может использоваться просто как платежный инст-румент (например, покупка холодильника, ж/д билетов и т.д.) и в пирамиде не участвует. Когда человек начинает &amp;quot;мудрить&amp;quot;: не посылать&lt;br /&gt;деньги, просто вписывать свои кошельки, средства ему на счет не поступают. Об-мануть систему регистрации списка Яндекс кошельков крайне сложно, да и невыгодно. Каждый компьютер имеет имя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ponerz)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 16:28:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины World Of Warcraft</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересует ли вас Вов?!...если..да..тот вот вам мысли для размышления...я играю на русском бесплатном сервере уже пол года...самый хороший бесплатный серв на котором я играл..много чего работает..админы постоянно работают..прилагают все усилия что бы наш серв стал ещё лучше..рейты от х1 и до х1000...присоединяйтесь..мы будем рады ---http://wow-russian.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vld)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 08:03:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 2.4.3</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачал патч 2.4 вот так вот. Сcskre не помню. Сайт &lt;a href=&quot;http://www.abelisk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;abelisk&lt;/a&gt; сами найдёте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (azia)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 01:42:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калькулятор талантов</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЛЬКУЛЯТОР ТАЛАНТОВ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 01:11:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин (Warrior)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/warrior/cutouts/c04.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/warrior/cutouts/c04.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины это класс, специализацией которого является ближний бой. Эти персонажи прочны как сталь, и являются непревзойденными тактиками и мастерами в обращении с оружием ближнего боя. Особые способности воина ориентированы на сражение. Воин - это могучий боец с широким набором боевых навыков. Воин в World of Warcraft отличается от подобных персонажей в других играх, так как обладает множеством боевых приемов и способностей, которые он может использовать во время сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способен использовать все виды брони и почти все виды оружия&lt;br /&gt;Наносит много урона, прежде чем выйдет из битвы&lt;br /&gt;Обладает хорошими навыками ближнего боя&lt;br /&gt;Имеет большой выбор снаряжения&lt;br /&gt;Эффективен в бою против монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет лечащих навыков&lt;br /&gt;Очень зависит от снаряжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Воины могут быть как закованными в броню танками, так и могучими бойцами, наносящими противнику серьёзный урон, или же сочетать в себе оба этих качества. Их способности изначально рассчитаны для использования оружия ближнего боя; их стойки позволяют изменять тактику сражения в зависимости от ситуации и нужд партии. В целом, Воин отлично подходит на роль защитной стены, встающей на пути угрозы, пока враги гибнут от меча и магии. Но мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Нежить, Тролли, Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Гнев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Тканевая броня, Кожаная броня, Кольчужная броня, Тяжелая броня(латы, пластничатые доспехи) (уровень 40), Щиты&lt;br /&gt;Доступное оружие: Все (исключая жезлы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ярость&lt;br /&gt;У Воина есть красная панель Ярости, которая похожа на панель Манны у магов. В течение боя, Воин генерирует Ярость, получая новые очки за нанесённый и полученный урон, а так же при использовании определённых способностей. Панель Ярости заполняется в ходе сражения, и как только Воин накопит необходимое число очков, то он сможет использовать различные боевые навыки, требующие определённого количества Ярости. Воин теряет очки Ярости при смене стойки, а после окончания боя, накопленная Ярость постепенно уменьшается до 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки&lt;br /&gt;Воину доступны различные стойки, которые определяют, какие способности он сможет использовать во время боя и которые он может менять и использовать в разных ситуациях. Специальные кнопки, расположенные над вашей панелью действий, позволяют без труда сменить стойку. Помните, что если Вы переключите стойку во время сражения, то потеряете очки Ярости, поэтому обычно не следует этого делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_OffensiveStance.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_OffensiveStance.png&quot; /&gt;	Боевая Стойка - используется главным образом одиночками, добавляя различные состояния, изменяющие урон и движение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_DefensiveStance.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_DefensiveStance.png&quot; /&gt;	Защитная Стойка - предлагает меньшее количество наступательных особенностей, но дает Воину больше оборонительных свойств, а также премию к защиты. Это прежде всего характерно для игроке, действующего как главный &amp;quot;танк&amp;quot; группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Racial_Avatar.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Racial_Avatar.png&quot; /&gt;	Стойка Берсерка - Воин наносит больше повреждений, но и получает так же больше урона. Это лучшая стойка, когда Воин является вторым танком в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;br /&gt;Воинская способность, которая акцентирует гнев одного или нескрольких монстров на себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель Действий&lt;br /&gt;У каждой Стойки есть собственная панель действия. На этой панели размещены способности, соответствующие каждой стойке. Если вы меняете стойку, то ваша панель также переключается на стойку, выбранную вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики (Shouts)&lt;br /&gt;У Воина есть несколько криков, которые полезны в различных боевых ситуациях. Все используют гнев, а также требуют некоторого времени, чтобы крик был использован снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_BattleShout.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_BattleShout.png&quot; /&gt;	Боевой Клич (Battle Shout) - Воин кричит, увеличивая на Х силу атаки дружественных персонажей в течении Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_GolemThunderClap.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_GolemThunderClap.png&quot; /&gt;	Пугающий Крик (Intimidating Shout) (экстренный навык) - Воин кричит, заставляя убегающего противника остановиться и принять бой. Остальные противники в страхе убегают. Длится 8 секунд. Требуется очень длительное время, чтобы способность могла быть использована снова, поэтому навык будет полезным лишь в экстренных ситуациях, и позволит вам убежать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_WarCry.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_WarCry.png&quot; /&gt;	Устрашающий вопль (Demoralizing Shout) - Уменьшает силу атаки противника на X в течении Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_BullRush.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_BullRush.png&quot; /&gt;	Вызывающий Крик (Challenging Shout) - Все находящиеся по близости противники атакуют только воина в течение 6 секунд. Из-за длительного времен восстановления способности, навык лучше использовать в чрезвычайных ситуациях, чтобы спасти других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные Способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Rogue_Ambush.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Rogue_Ambush.png&quot; /&gt;	Героичискей Удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения от оружия ближнего боя на Х&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Sunder.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Sunder.png&quot; /&gt;	Разделяющая Броня (Sunder Armor) - Ваша следующая атака уменьшит броню цели, способность может быть применена до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню цели, чтобы она получала больше повреждений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_ShieldBash.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_ShieldBash.png&quot; /&gt;	Удар Щитом (Shield Bash) - Удар щитом противника, наносящий Х урона и прерывающий заклинания. На Y секунд запрещает противнику вновь сотворить заклинание из этой же школы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_ShockWave.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_ShockWave.png&quot; /&gt;	Клещи (Hamstring) - Калечит врага, причиняя X урона и замедляя его движение на Y% на Z секунд. Лучше всего использовать этот навык, чтобы не дать врагу убежать. Также может использоваться как способ спастись.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Gouge.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Gouge.png&quot; /&gt; 	Разорвать (Rend) - Ранит цель, заставляя её кровоточит и получать Х повреждений в Y секунд. Это способность относится к DOT, и она должна использоваться в начале боя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Racial_BloodRage.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Racial_BloodRage.png&quot; /&gt;	Гнев Крови (Blood Rage) - Генерирует 1 очко Ярости за счёт Здоровья и затем дополнительно ещё 100 очков за 10 секунд. Навык лучше всего использовать в группе, которая имеет целителя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_DecisiveStrike.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_DecisiveStrike.png&quot; /&gt;	Хлопок (Slam) - Наносит дополнительно X урона противнику.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Rogue_Sprint.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Rogue_Sprint.png&quot; /&gt;	Перехват (Intercept) - Наносит X повреждения врагу в течении Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Challange.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Challange.png&quot; /&gt;	Возмездие (Retaliation) - Немедленно контратакует любого противника, нанесшего воину урон в течение 15 секунд. Не отвечает на атаки сзади.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Sword_48.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Sword_48.png&quot; /&gt;	Казнь (Execute) - Добивающий удар, наносящий Х урона и умножающий очки Ярости. Действует только на противников со здоровьем меньше 20%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_SavageBlow.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_SavageBlow.png&quot; /&gt;	Смертельный Удар (Mortal Strike) - Жестокий удар, наносящий дополнительно Х урона и снижающий на Y% способность цели к заживлению ран в течении Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Боевой Стойки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Charge.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Charge.png&quot; /&gt;	Насмешка (Charge) - Навык должен быть использоваться в начале боя, чтобы набрать немного гнева. Воин будет быстро мчаться к местоположению монстров. Дополнительным свойством нападения является возможность оглушить врага на некоторое время. Чтобы использовать способность, вы не должны быть вовлечены в бой и быть достаточно близко врагу, но не попасть в минимальный радиус для применения навыка. Символ &amp;quot;*&amp;quot; будет изображен рядом с вашем именем, если вы в настоящее время находитесь в состоянии боя. Может понадобиться некоторое время, чтобы научиться как следует использовать эту способность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_ThunderClap.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_ThunderClap.png&quot; /&gt;	Удар Грома (Thunder Clap) - Громовой удар, замедляющий скорость атаки врагов на Х% в течении Y секунд и наносящий до Z Природного урона N противникам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_MeleeDamage.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_MeleeDamage.png&quot; /&gt;	Усиление (Overpower) - Усиленная атака по врагу на X урона. Всегда попадает в цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_PunishingBlow.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_PunishingBlow.png&quot; /&gt;	Пощёчина (Mocking Blow) - Атака, наносящая Х урона и заставляющая противника атаковать воина в течении Y секунд. Это пригодится для спасения участника группы, который находится в беде. Пощёчина (Mocking Blow) имеет большое время перезарядки, так что используйте ее экономно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Защитной Стойки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Defend.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Defend.png&quot; /&gt;	Блок Щитом (Shield Block) - Шанс блокировать щитом до 75% повреждений от 1 противника в течении 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Disarm.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Disarm.png&quot; /&gt; 	Разоружение (Disarm) - Если враг использует оружие, то успешное применение этого навыка разоружит его, сильно уменьшит наносимый урон на некоторое время. Навык можно применять довольно редко.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Reincarnation.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Reincarnation.png&quot; /&gt;	Оскорбление (Taunt) - Оскорблённый враг начинает атаковать воина. Не действует, если воин уже атакован. Используйте способность регулярно, чтобы монстры продолжали атаковать вас. Это, конечно, требует, чтобы целители лечили вас, во время битвы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Revenge.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Revenge.png&quot; /&gt;	Месть (Revenge) - Немедленная контратака противника на X урона. Следует после блока или парирования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_ShieldWall.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_ShieldWall.png&quot; /&gt;	Стена Щитов (Shield Wall) - Уменьшает любые повреждения на X% в течении Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способномти Cтойки Берсерка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Cleave.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Warrior_Cleave.png&quot; /&gt;	Раскол (Cleave) - Дополнительная атака, наносящая Х урона цели и ещё близлежащему противнику. Эта способность полезна при борьбе с несколькими монстрами сразу. Удостоверитесь, что другие монстры не спят, иначе Раскол (Cleave) пробудит их.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_AncestralGuardian.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_AncestralGuardian.png&quot; /&gt;	Ярость Берсерка (Berserker Rage) - Воин становится безумным берсеркером, обладающим иммунитетом к страху и оглушению и генерирую дополнительную ярость, получая урон. Длительность - 10 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_CriticalStrike.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_CriticalStrike.png&quot; /&gt;	Безрассудство (Recklessness) - Воин наносит критические удары и невосприимчив к страху в течение 15 секунд, но получает дополнительно 20% повреждений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Whirlwind.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_Whirlwind.png&quot; /&gt;	Торнадо (Whirlwind) - В смертельном вихре воин атакует одновременно до 4 противников в пределах 8 ярдов, нанося каждому из них урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Gauntlets_04.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Gauntlets_04.png&quot; /&gt;	Избиение (Pummel) - Наносит Х дополнительного урона и прерывает заклинания на Y секунд. Эта способность должна использоваться против заклинателей, чтобы не давать им использовать их заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;Используйте Удар Щитом (Shield Bash)/Блок Щитом (Shield Block), а затем атакуйте, используя Месть (Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение&lt;br /&gt;Очень важно развивать навыки владения различным оружием, чтобы вы могли легко его сменить, если найдете нечто очень хорошее. Носите с собой оружие нескольких типов, и используйте разное по возможности, чтобы тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Объединяйтесь с целителями (Жрец, Шаман, Друид), чтобы помогали вам выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. Тренировка навыков стоит очков опыта, поэтому вам необходимо развивать лишь несколько из доступных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Управляйте своей Яростью! Когда сражаетесь против заклинателей, сэкономьте Ярость на своевременный удар Щитом (Shield Bash), чтобы прервать чтение заклинаний или лечение. В этом случае применение Героического Удара (Heroic Strike) может причинить большие повреждения, но если цель вылечит себя, это все равно, что начинать все сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Испытывайте и планируйте использование ваших способностей заранее. Если вы хотите наносить жестокие удары против врага с большим запасом здоровья, вы должны развивать стойкость. Если вы хотите стать наступательным персонажем, развивайте силу и навыки специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Защищайте ваших помощников в группе, Жреци или Маги, как правило, не должны брать на себя основной удар противника. Используйте способность привлечения внимания на себя, чтобы сосредоточить нападение на себе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:49:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдун (Warlock)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун - Основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/warlock/warlock.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/warlock/warlock.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это волшебники, посвятившие свою жизнь изучению демонических сил. Жаждая тёмных знаний, они постигают магию хаоса и тьмы. Пылающий Легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя колдунам призывать в услужение могучих демонов Преисподни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игры. Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний, но им также необходимы реагенты для сотворения наиболее мощных и разрушительных из них. Это означает, что научиться играть Колдуном будет сложнее, чем за другие классы. Колдун может изучить многие как полезные, так и просто интересные заклинания, такие как Глаз Килрогга, Страх, Призыв Демонов, и другие. Если вы сможете разобраться во всех особенностях и тонкостях этого нелёгкого класса, игра Колдуном доставит вам огромное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения&lt;br /&gt;Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни&lt;br /&gt;Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва&lt;br /&gt;МСпособность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания&lt;br /&gt;Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги&lt;br /&gt;Способность использовать Глаз Килрогга для разведки&lt;br /&gt;Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время&lt;br /&gt;Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни&lt;br /&gt;Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;br /&gt;Очень хрупок и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.&lt;br /&gt;Осколки Души занимают место в рюкзаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Колдуны обладают заклинаниями устрашающей мощности (прежде всего действующими в течении определённого периода времени) и разнообразными ослабляющими проклятиями, что вместе создаёт неповторимую разрушительную связку. Доступные Колдунам Проклятия, по сути, являются лучшими ослабляющими заклинаниями в игре. Призванные демоны помогают наносить противнику дополнительный урон и превосходно дополняют способности Колдуна, обладая своими собственными заклинаниями контроля, такими как Соблазнение и Изгнание, а поддержку в виде наколдованных Камней (жизни, манны и т.д.) просто невозможно недооценить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Создавайте и пользуйтесь Осколками Души&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разделяйте монстров между вами и вашим призванным демоном&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Используйте навыки своих призванных демонов и свои собственные, чтобы повысить вашу эффективность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Орки, Нежить, Гномы, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели:: Здоровье/Мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимое снаряжение: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Волшебные жезлы, Мечи (после тренировки), Посохи (после тренировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Осколки Душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну необходимы Осколки Душ для некоторых заклинаний и призывания демонов. Вы можете получить Осколок Души, использовав заклинание &amp;quot;Иссушение Души&amp;quot; (&amp;quot;Drain Soul&amp;quot;) на умирающем монстре. Вы не сможете получит Осколка Душ от монстров, за которые не дают опыт. Поэтому вы не можете пойти в область для новичков и убивать слабых монстров для получения Осколков Душ. Каждый осколок душ занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому не нужно стремиться получить их как можно больше. Но вам необходимо, чтобы несколько Осколков Душ в инвентаре все же было. При использовании заклинания Утечка Души вы не можете делать что либо ещё, например двигаться или использовать магию, иначе заклинание Утечка Души будет прервано. Если вы не стоите на месте, заклинание Утечка Души работать не будет. Вам потребуется научиться применять это заклинание наилучшим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки Душ не складываются в один слот. Это сделано по причине баланса, чтобы вы не могли собрать их слишком много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы остались без Осколков Душ, вам придется добыть новый без помощи демонов, многие из которых требуют Осколки Душ для вызова. Бесс (Imp) можно вызвать без Осколков Душ, так что вы можете использовать их, чтобы получить новые Осколки Душ, а затем вызвать более сильное существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятия&lt;br /&gt;Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfMannoroth.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfMannoroth.png&quot; /&gt;	Проклятие Слабости (Curse of Weakness) - Уменьшение урона, наносимого противником на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_UnholyStrength.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_UnholyStrength.png&quot; /&gt;	Проклятие Безрассудства (Curse of Recklessness) - Колдует на противника Проклятие Безрассудства, увеличивая его атаку на X и уменьшая защиту на Y в течение Z минут. Проклятые противник игнорирует эффекты устрашения и никогда не отступает. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ChillTouch.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ChillTouch.png&quot; /&gt;	Проклятие Элементов (Curse of the Elements) - Проклинает цель, снижая её сопротивление Огню на X и сопротивление Холоду на Y в течение Z минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfSargeras.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfSargeras.png&quot; /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Колдует на противника Проклятии Агонии, наносящее X Теневого урона в течение Y секунд, с постепенным увеличением наносимого ущерба. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_MindRot.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_MindRot.png&quot; /&gt;	Проклятие Помешательства (Curse of Idiocy) - Проклинает цель, постепенно понижая её Интеллект и Дух. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfAchimonde.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfAchimonde.png&quot; /&gt;	Проклятие Тени (Curse of Shadow) - Проклинает цель, понижая её сопротивление Тени и Тайной магии на Х % течение Y минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfTounges.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfTounges.png&quot; /&gt;	Проклятие Языков (Curse of Tongues) - Вынуждает цель отвлекаться на разговоры с демонами, замедляя время создания заклинаний на Х % в течение Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AuraOfDarkness.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AuraOfDarkness.png&quot; /&gt;	Проклятие Рока (Curse of Doom) - Проклинает цель, нанося до 3200 Теневого урона в течение 60 секунд. Если цель умирает под воздействием проклятия, есть шанс, что противник превратиться в Стража Рока. Не может быть использовано на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOTs&lt;br /&gt;DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AbominationExplosion.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AbominationExplosion.png&quot; /&gt;	Искажение (Corruption) - Искажает цель, нанося ей X Теневого урона в течение Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Immolation.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Immolation.png&quot; /&gt; 	Жертва (Immolate) - Наносит цели X Огненного урона и затем дополнительно Y ущерба в течение Z секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfSargeras.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_CurseOfSargeras.png&quot; /&gt;	Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Это проклятие, также является DOT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Устрашения&lt;br /&gt;Проверьте эти забавные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_EvilEye.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_EvilEye.png&quot; /&gt;	Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg) - Вызывает Глаз Килрогга, которым вы можете управлять. Этот глаз может передвигаться и использоваться для разведки, так, как это было в Warcraft II: Tides of Darkness. Глаз не может летать, но он очень быстро передвигается по земле. Он может подниматься по лестнице, и другие игроки видят этот глаз. Глаз не провоцирует нападение монстров, поэтому вы можете исследовать область, прежде чем пойти туда. Это управляемое заклинание, поэтому оно прекратится, если кто-нибудь помешает Колдуну колдовать это заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Swiftness.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Swiftness.png&quot; /&gt;	Призыв Адского Коня (Summon Felsteed) - Призывает Адского Коня, служащего Колдуну верховым животным, Скорость перемещения верхом на Адском коне увеличивается на 60%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DemonBreath.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DemonBreath.png&quot; /&gt;	Бесконечное Дыхание (Unending Breath) - Позволяет дышать под водой, может быть использовано на других игроках!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_EnslaveDemon.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_EnslaveDemon.png&quot; /&gt;	Порабощение Демона (Enslave Demon) - Порабощает демона до X уровня, заставляя его служить Колдуну. При этом скорость атаки порабощённого снижается на Y %, а скорость создания заклинаний на Z %. Длительность порабощения - N минут, при этом с каждым новым порабощением одной и той же цели, контролировать её становится всё труднее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Twilight.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Twilight.png&quot; /&gt;	Ритуал Призыва (Ritual of Summoning) - Начинает ритуал, который призывает члена группы. Требует троих человек, чтобы исполнить. Чтобы применить эту способность, сначала выберите цель для призыва (обычно это иконка члена группы). Затем воспользуйтесь заклинанием. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений, через несколько секунд портал исчезнет и вызываемый игрок появится. Если не сработало, попробуйте снова. Неудавшийся Ритуал больше не удаляет камень души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_LifeDrain02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_LifeDrain02.png&quot; /&gt;	Иссушение Жизни (Drain Life) - Иссушает жизнь противника, передавая Колдуну от него X здоровья в течение Z секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_BurningSpirit.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_BurningSpirit.png&quot; /&gt;	Жизненный Обмен (Life Tap) - Преобразовывает здоровье в ману. Если вам нужна мана, используйте это заклинание, чтобы пополнить ее запас за счет здоровья монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ShadowBolt.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ShadowBolt.png&quot; /&gt;	Стрела Тени (Shadow Bolt) - ПКолдует во врага Стрелу Тени, наносящую X Теневого урона. Это заклинание, наносящее единовременный вред, и его можно использовать, если вы не колдуете других заклинаний. Навык полезен для добивания слабых или убегающих врагов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SiphonMana.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SiphonMana.png&quot; /&gt;	Иссушение Манны (Drain Mana) - Ежесекундно передает фиксированное количество маны от цели колдуну. Это &amp;quot;привязывающее&amp;quot; заклинание, подобная способностям Темного Рейнджера (Dark Ranger&#039;) в Warcraft III. Как только монстр выходит из диапазона действия, связь обрывается, и заклинание деактивируется. Тоже самое происходит, если монстр обрывает колдование заклинания. Заклинание эффективно использовать на вражеских магах, чтобы забирать у них ману, при этом пополняя свою.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AntiShadow.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_AntiShadow.png&quot; /&gt;	Теневая Опека (Shadow Ward) - Поглощает вред, нанесенный теневой магией. Способность полезна, если вы знаете, что противник использует магию теней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RagingScream.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RagingScream.png&quot; /&gt;	Кожа Демона (Demon Skin) - Защищает колдуна, увеличивая броню на X в течение Y минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DetectInvisibility.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DetectInvisibility.png&quot; /&gt;	Обнаружение Невидимости (Detect Invisibility) - Позволяет дружественной цели обнаружить cкрытые объекты в течение 10 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Metamorphosis.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Metamorphosis.png&quot; /&gt;	Почуять Демонов (Sense Demons) - Показывает на миникарте расположение всех демонов до отмены применения заклинания. Только одно заклинание слежения может быть использовано одновременно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Possession.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Possession.png&quot; /&gt;	Страх (Fear) - Заставляет монстра бежать от страха. Это хорошее заклинание для контроля над группой врагов, а также для бегства. Будьте осторожны при использовании этой способности, т.к. монстры могут пробуждать других монстров, призывая на помощи, когда они убегают. Лучше не использовать его в подземельях. Действует только на одну цель и может быть прервано атакой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Incinerate.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Incinerate.png&quot; /&gt;	Адское Пламя (Hellfire) - Воспламеняет область вокруг Колдуна, нанося X урона колдующему и всем противникам, находящимся в этой области каждые X секунд в течение Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Cripple.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Cripple.png&quot; /&gt;	Изгнание (Banish) - Изгоняет противника в иную реальность, запрещая цели производить какие либо действия и делая её неуязвимой на X секунд. Изгнанными могут быть только Демоны и Элементалы. Способность полезна для управления группой врагов; вы можете использовать её, чтобы исключить из боя сильного монстра, оставив слабых, чтобы сражаться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Haunting.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Haunting.png&quot; /&gt;	Иссушение Души (Drain Soul) - Иссушает душу врага, нанося Х теневого урона в течение Y секунд. Если противник умирает от иссушения, Колдун получает Осколок Души, требующийся для призыва демонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SoulBurn.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SoulBurn.png&quot; /&gt;	Жгучая Боль (Searing Pain) - Причиняет цели X Огненного урона. Атакованный противник сразу же нападает на Колдуна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RagingScream.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RagingScream.png&quot; /&gt;	Броня Демона (Demon Armor) - Защищает Колдуна, увеличивая на X броню, Y Теневое сопротивление и регенерация здоровья в течение Z минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RainOfFire.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_RainOfFire.png&quot; /&gt;	Огненный Дождь (Rain of Fire) - Низвергает на область в X ярдов Огненный Дождь, наносящий Y Огненного урона в течение Z секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ScourgeBuild.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_ScourgeBuild.png&quot; /&gt;	Пламя Тени (Shadowburn) - Немедленно взрывает цель, нанося X Теневого урона. Требует для заклинания Осколок Души. Если после этого цель умирает, Колдун получает новый Осколок Души.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Requiem.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_Requiem.png&quot; /&gt;	Поглощение Жизни (Siphon Life) - Колдун поглощает X здоровья противника каждые Y секунд в течение Z секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DeathScream.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DeathScream.png&quot; /&gt;	Ужасающий Вой (Howl of Terror) - Ужасающий Вой заставляет X противников бежать в ужасе в течение Y секунд. Эффект может быть прерван атакой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DarkRitual.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DarkRitual.png&quot; /&gt;	Тёмный Договор (Dark Pact) - Поглощает X % манны у призванного демона, восстанавливая Колдуну Y % манны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DeathCoil.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DeathCoil.png&quot; /&gt;	Кольцо Смерти (Death Coil) - Наносит цели X Теневого урона. При этом Колдун получает Y % ущерба.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; /&gt;	Огонь Души (Soul Fire) - Воспламеняет душу противника, нанося Х Огненного урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_PortalDarnassus.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_PortalDarnassus.png&quot; /&gt;	Ритуал Рока (Ritual of Doom) - Жестокий ритуал, призывающий могущественного Стража Рока, жертвуя одним из членов группы. Призванный Страж должен быть немедленно порабощён. Требует для завершения Колдуна и 4 участников. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвание демонов (Pets)&lt;br /&gt;Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать. Читайте о Питомцах здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_LifeDrain.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_LifeDrain.png&quot; /&gt;	Исцеляющий Поток (Health Funnel) - Ежесекундно передает здоровье к призванному демону заклинателя, пока заклинатель не прервет заклинание. Используйте эту способность, как только ваш призванный демон вступит в бой. После этого используйте заклинание Иссушение Жизни (Drain Life), зелье здоровья или кого-нибудь, кто может излечить вас. Действие заклинания прекратится, если цель покинет диапазон его действия или маг прекратит колдовать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonImp.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonImp.png&quot; /&gt;	Призыв Беса (Summon Imp) - Бесс - хороший демон, чтобы использовать его в группе. Он атакует врага с дальней дистанции и убегает достаточно быстро, чтобы постоянно находиться на безопасной дистанции. Поскольку он слаб и старается убежать из боя, следить, чтобы он не привлек монстров. Он также не подходит для соло игрока. С другой стороны, если у вас нет Осколков Души, вам понадобится Бесс, чтобы получить их.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonVoidWalker.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonVoidWalker.png&quot; /&gt;	Призыв Пустынного Странника (Summon Voidwalker) - Это самый удачный демон для соло игрока. Используйте его как &amp;quot;танк&amp;quot;. Пустынный Странник имеет огромное количество здоровья и может использовать навык Torment(мучение), чтобы привлечь к себе врагов, но наносимый им урон очень мал.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonSuccubus.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonSuccubus.png&quot; /&gt;	Призыв Суккуба (Summon Succubus) - Этот демон наностит большой урон вашим противникам, но он очень хрупок. Наносить действительно огромные повреждения, особенно когда находится позади жертвы и применяет способность Lash of Pain(Удар плетью). Так же помогает контролировать толпу своим Успокаивающим поцелуем и Совращением (Soothing Kiss and Seduce), вводя монстров в глубокий сон на некоторое время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonFelHunter.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonFelHunter.png&quot; /&gt;	Призыв Адского Охотника (Summon Felhunter) - Лучший выбор против магов противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonInfernal.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SummonInfernal.png&quot; /&gt;	Инферно (Inferno) - Призывает могущественного инфернала, низвергающегося с неба огненным метеором, наносящим Х Теневого урона всем находящимся в области и оглушающем на 2 секунды. В течение определённого времени Инфернал находится под контролем Колдуна, но затем должен быть вновь порабощён для дальнейшего использования. Инферно можно применять только на открытом воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни (Stones)&lt;br /&gt;Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Stone_04.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Stone_04.png&quot; /&gt;	Создание Камня Жизни (Create Healthstone) (необходим Осколок Души) - Создание Камня Жизни, мгновенно восстанавливающего X здоровья. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SoulGem.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SoulGem.png&quot; /&gt;	Создание Камня Души (Create Soulstone) (необходим Осколок Души) - Создание Малого Камня Души, способного хранить в себе души. После смерти, владелец хранимой души возрождается с уменьшенным количеством здоровья и манны. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Gem_Sapphire_01.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Gem_Sapphire_01.png&quot; /&gt;	Создание Магического Камня (Create Spellstone) (необходим Осколок Души) - Создание Магического Камня, снимающего все магические эффекты и поглощающего X Магического урона в течение 60 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Ammo_FireTar.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Ammo_FireTar.png&quot; /&gt;	Создание Огненного Камня (Create Firestone) - Создание Меньшего Огненного Камня, позволяющего зачаровывать оружие ближнего боя на дополнительный X Огненный урон. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Выберите снаряжение, которое увеличивает Интеллект, Силу Духа, и Бодрость. Помните, что с навыком Отток Жизни увеличение здоровья означает увеличение маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Агрессией&lt;br /&gt;Вам необходимо тренироваться, чтобы распределять агрессию монстров между вами и вашим призванным демоном. Вы должны научится уходить от монстров, атакующих вас, в то время как ваш демон привлечет их внимание на себя. Прекратите использовать заклинания и примените какую-либо способность вашего призванного демона, способную привлечь к нему монстров. Усвойте, какие заклинания делают монстров действительно злыми, а так же оценивайте обстановку, прежде чем применять их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за Колдуна&lt;br /&gt;Теперь, когда вы знаете основную информацию о Колдуне, вы должны усвоить, как играть за этот класс. В начале боя будет правильным направить заклинания, действующие в течение длительного периода времени, затем прикажите вашему демону атаковать врага. Затем используйте другие заклинания, например, Утечка Жизни, чтобы восстановить ваше здоровье. Если вам нужен Осколок Душ, тогда примените заклинание Утечка Души, перед тем, как монстр умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Наложите долгодействующее заклинание на монстра, а затем используйте Страх. Монстр будет убегать, и в это время он будет получать урон от наложенного на него ранее заклинания.&lt;br /&gt;# Используйте Страх, если столкнулись с большим количеством монстров сразу. Помните, что убегающие монстры могут потревожить других, поэтому используйте Страх осторожно.&lt;br /&gt;# Тренеры могут обучать ваших призванных демонов новым навыкам. Сначала найдите тренера. Затем призовите демона, которого вы хотите обучить. Вы должны обязательно призвать демона, иначе вы не увидите, какие навыки можно улучшать.&lt;br /&gt;# Используйте способности ваших демонов, многие из них имеют автоколдование.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:42:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаман (Shaman)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаман - Основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/shaman/cutouts/c00.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/shaman/cutouts/c00.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро&lt;br /&gt;Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall&lt;br /&gt;Имеет заклинание для дыхания под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Трудные Задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Научитесь быть хорошим лекарем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные панели: Здоровье/Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой)&lt;br /&gt;Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Тотемы&lt;br /&gt;Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тотемы Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тотемы Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тотемы Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тотемы Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно Полезные Способности!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Призрак Волка (Ghost Wolf)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Астральный Отзыв (Astral Recall)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перерождение (Rebirth)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Духов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Заклинания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; -У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:33:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник (Rogue)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Чувствующие себя в тени как дома, умело скрываясь от чужого взора, Разбойники Азерота наиболее комфортно чувствуют себя, действуя на втором плане. Ожидая подходящего момента, Разбойник ударит только тогда, когда его преимущество максимально, и в этом Разбойник превосходит других. Со своими хитрыми уловками, физическими способностями, мастерством прятаться и маскироваться, Разбойники не имеют никаких проблем, проявляя себя как воры, головорезы, шпионы и убийцы. Это некоторые из навыков, характерных для Разбойников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/rogue/cutouts/c04.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/rogue/cutouts/c04.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойником также интересно играть просто для развлечения. Ваша эффективность зависит только от того, как хорошо вы научились использовать способности Разбойника. Этих способностей очень много, но с увеличением их знания и опыта, игроки смогут справиться с Разбойником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Использование уловок позволяет Разбойнику достигать целей проще, чем игрокам других.&lt;br /&gt;Способности по взлому и воровству противоположены навыкам других классов.&lt;br /&gt;Способность быстрого бега позволяет Разбойнику легко избегать сражений, а также короткий взрыв скорости во время путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Разбойник более восприимчив к повреждению, нежели Воины и Паладины, т.к. Разбойники могут носить только кожаную одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Разбойник - хороший дамадж-диллер. На ряду с Магами они могут без особых проблем справляться с мобами, используя большой набор комбинаций. Также при хорошем развитие навыка, они могут атаковать монстров сзади. И разбойник очень понадобится в подземельях для открытия дверей и сундуков. Мы не говорим вам как играть, вы должны все попробовать сами.&lt;br /&gt;Трудные Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Справляйтесь с использованием Хитрости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Управляйте ненавистью монстров так, чтобы &amp;quot;танки&amp;quot; брали на себя большую часть повреждения, если возможно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изучайте и используйте эффективные комбинации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Ночные Эльфы, Орки, Нежить, Гномы, Тролли, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Энергия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Метательное (требуется тренировка), Мечи (требуется тренировка), Луки (требуется тренировка), арбалеты (требуется тренировка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Энергия&lt;br /&gt;Разбойнику требуется энергия, чтобы применять большинство способностей. Энергия генерируется в течение некоторого времени. Вы не можете увеличить ваш запас энергии. Способность требует все меньше энергии если она потрачена в пустую (Разбойник промахнулся или его атака заблокирована).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрость&lt;br /&gt;Хитрость - это способность остаться необнаруженным врагом. Но это не то же самое, что и невидимость. Когда кто-то применил хитрость, он все еще может быть замечен. Однако, игроки, использующие Хитрость становятся прозрачными и сливаются с фоном, что усложняет их обнаружение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Быть позади цели гораздо лучше, чем спереди. Чем лучше у вас развит навык хитрости, тем ближе вы сможете подобраться к цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В состояние хитрости, вам доступна вся свобода действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Возможности хитрости и исчезновения не пропадают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ваш успех в незаметности зависит от уровня развития навыка хитрости. направления монстра и как близко вы подобрались к нему &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование Хитрости&lt;br /&gt;Используя Хитрость вы можете красться позади монстров, чтобы использовать различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), и Засада (Ambush). Если вы не используете Хитрость, монстр просто обернется и нападет. Попытайтесь предсказывать направление движения монстра, а затем, выбрав момент начинайте красться за ними. Использовать навык станет проще, как только вы разовьете его до второго уровня, и тогда во время применения Хитрости вы будете двигаться быстрее. Обычно для того, чтобы начать бой, Разбойник сначала использует Хитрость и крадется за врагом. Затем он использует Удар в Спину, Ослабление, Засаду, или Дешевый Удар (Cheap Shot) и продолжает бой с теперь уже ослабленным монстром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг с Помощью Хитрости&lt;br /&gt;Разбойник может использовать Хитрость, и затем атаковать врага без привлечения внимания ближайших монстров. При дальнейшем развитии этого навыка он станет более эффективным для этой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Комбинаций и Завершающие Движения&lt;br /&gt;У Разбойника есть множество способностей, которые накапливают очки комбинаций, а затем используют завершающие движения, чтобы расходовать мощь тех очков комбинаций, которые вы накопили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор Очков Комбинаций&lt;br /&gt;После того, как вы получите ваше первое очко комбинаций, посмотрите на панель с именем монстра, расположенную посередине в верхней части экрана. Справа от портрета вы увидите светящуюся точку, которая наохотится рядом с другими, которые не зажжены. Это и есть индикатор очков комбинаций. Он сообщает вам, что у вас есть одно очко комбинаций. Если вы получаете второе очко, загорятся две точки. Следя за индикатором, вы будете знать, сколько у вас есть очков комбинаций, и вы будете знать, когда их лучше использовать завершающим движением. Посмотрите на завершающее движение, чтобы увидеть, сколько очков комбинаций требуется для специфического эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обман (Deception)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уловка (Feint) (Комбинация) - Исполняет маневр, не причиняя никакого повреждения, но понижая вашу угрозу на некоторое количество. Цель должна быть лицом к лицу с вами. Очко этой способности должно уменьшить ненависти монстра по отношению к вам, таким образом, цель нападет на другого члена группы вместо вас, который лучше защищен, чтобы сдерживать нападение, например, Паладин или Воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отвлечь (Distract) - Способность привлекает внимание всех ближайших монстров на несколько секунд. Не отменяет Хитрость. Отвлечение очень эффективно против монстров, которые уже отвчены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ослепить (Blind) - Ослепляет цель, замедляя её скорость передвижения, и сбивает с толку на несколько секунд. Способность требует для применения Порошок Ослепления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уличный Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гибельный Удар (Sinister Strike) (Комбинация) - Удар, которая добавляет повреждение к вашей нормальной атаке. Это обычно основной навык, используемый при реализации комбинаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Долото (Gouge) (Комбинация) - Причиняет повреждение и ошеломляет противника на некоторое время. Цель должна находиться в непосредственной близости от вас. Эта способность может дать вам время, чтобы убежать, нанести несколько ударов, или обойти монстра для применения способности Удар в Спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пинок (Kick) - Быстрый пинок, который ранит одного противника, а также обрывает читаемое им заклинание. Эта способность должна использоваться против магов врага, когда они читают заклинания, чтобы прервать их. Следите за тем, когда начинается чтение заклинаний и ждите, пока у вас не будет достаточно энергии, чтобы использовать Пинок. Хорошие игроки всегда хорошо используют Пинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Резать и Крошить (Slice and Dice) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое увеличивает скорость атаки на несколько процентов. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Вам нужно только задействовать способность, чтобы иметь увеличенную скорость для продолжения битвы. Если вы сражаетесь с несколькими монстрами, вы найдете полезным возможность набирать очки комбинаций на одном монстре, а затем использовать их, чтобы сражаться с увеличенной скоростью с другом монстре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дешевый Удар (Cheap Shot) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Ошеломляет цель на несколько секунд. Эта способность позволяет вам начать борьбу с нескольких ударов, на которые враг не может ответить. Разбойник может также использовать хитрость в течение боя в группе и использовать Дешевый Удар в конце сражения, чтобы не дать монстру убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар по Почкам (Kidney Shot) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое ошеломляет цель. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Эта способность может использоваться, чтобы ошеломить монстра, чтобы не дать монстру убежать или предотвратить их атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар в Спину (Backstab) (Комбинация) - Ударяет цель в спину, нанося урон и увеличивает ущерб от атаки оружием. Разбойник должен быть за спиной у цели. Эта способность требует много энергии. Вы можете Ударять в Спину убегающих монстров. Если цель ны выбрана, то Удар в спмну будет применятся автоматически к ближайшим врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Потрошить (Eviscerate) (Завершающее Движение) - Завершающее движение, которое причиняет дополнительное повреждение за каждое очко комбинаций. Эта способность единовременно наносит большой урон и её удобно использовать для добивания монстров, или серьезно ранить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удушение (Garrote) (DOT) - Причиняет определенные повреждения в течение некоторого времени. Для применения Разбойник должен использовать хитрость и находиться за спиной у цели. Способность эффективна, если бой идет длительное время, и монстр будет терпеть урон, пока вы боретесь с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разрыв (Rupture) (Завершающее Движение)(DOT) - Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Способность оказывается полезной, если вы боретесь с монстром длительное время, чтобы эффект был максимальным, в других случаях лучше использовать другие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ослабление (Sap) (Требует применения Хитрости) - Бьет цель, выводя ее из строя на несколько секунд. Разбойнк должен использовать хитрость. Применимо только на гуманоидах. Любое повреждение восстановит цель. Одновременно можно использовать только на одном враге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Засада (Ambush) (Комбинация)(Требует применения Хитрости) - Нападает на цель, нанося определенный урон, а также добавляет увеличенное повреждение оружием. Для применения необходимо находиться позади цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт&lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель - избежать неприятностей, не задействуя никаких способностей. Если слишком много монстров нападают на вас одновременно, если сильный монстр атакуя вас, просто используйте способность и убежите от опасности. Спринт также можно использовать и для короткого взрыва скорости, что может быть полезно во время путешествий по миру. Вы можете также использовать его, чтобы обогнать других персонажей. Есть некоторые квесты, при выполнении которых Спринт может вас выручить. Расположите навык Спринт на первой панели действий, чтобы вы всегда могли его использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезновение&lt;br /&gt;Позволяет Разбойнику исчезнуть, и лучше применять Хитрость, но способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание направленное против Разбойника, который успешно использует Исчезновение, теперь будет прерываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение&lt;br /&gt;Шанс уловок увеличится на X% на Y секунд. Это ваша особая способность, которая используется в чрезвычайных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безопасное падение&lt;br /&gt;Уменьшает повреждение от падения. Вы можете это использовать, чтобы спрыгнуть с высоких гор и не умереть. =]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыскать Карман (Требует применения Хитрости)&lt;br /&gt;Обыскивает карман цели. Вы можете использовать эту способность чтобы бесплатно получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на то, что вы получите, убив монстра. Обыскать Карман - это шанс ограбить монстра. Обычно удается получить лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. Успешне ограбление может поднять навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Сон)&lt;br /&gt;Навык используется, чтобы усыпить монстров. Если вы один, то способность можно использовать, чтобы разбить группу из двух монстров. Подкрадитесь к монстрам, используя Хитрость. Затем используйте Ослабление, чтобы усыпить одного из них. Убейте пробужденного монстра, а затем разберитесь со спящим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычное Сражение&lt;br /&gt;Крадитесь позади монстра, используя Хитрость, примените Удар в Спину, Засаду, Дешевый Удар, или способность с уроном, распределенном по времени на монстре. Затем начинайте бой с монстром. Начните с использования способности Гибельный Удар, чтобы создать очки комбинаций. После этого, используйте способность вроде Потрошить. Снова увеличьте очки комбинаций способностью Гибельный Удар. Вы должны всегда выполнять завершающие движения, если имеете достаточно энергии, если вы не думаете, что сможете накопить больше энергии для более мощной способностью. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности Разбойника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации Разбойника&lt;br /&gt;Используйте Долото, чтобы ошеломить монстра во время сражения. Тогда сразу же используйте Удар в Спину. Вам для этого будет нужен запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Гибельный Удар, чтобы получить очки комбинаций. Тогда используйте Резать и Крошить, после приобретения пары Очков Комбинаций. Теперь снова используйте Гибельный Удар, чтобы получить дополнительные Очки Комбинаций. Затем используйте способность Потрошить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Дешевый Удар, чтобы ошеломить монстра в начале боя. Теперь вы можете увеличить очки комбинаций, применяя Гибельный Удар, пока монстр не может двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко от Клавиатуры (AFK)&lt;br /&gt;Когда вы должны оставить ваш компьютер, воспользуйтесь навыком Хитрость и направляйтесь в область, где монстры обычно не патрулируют. При использовании Хитрости Разбойник может ходить AFK в местах, где другие классы вообще не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки Навыка&lt;br /&gt;Разбойники должны сосредоточиться на увеличении Ловкости, которая увеличивает их повреждения. Дополнительно вы можете также развивать и Выносливость для увеличения здоровья и защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;По умолчанию Разбойники используют кинжалы. Вы можете, конечно, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы можете также развивать оба навыка и использовать оба вида оружия в зависимости от того, какое есть в наличии. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя кинжалами (мечами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут также изучить метательное оружие, а также Луки и Арбалеты. Рекомендуется использовать метательные кинжалы, поскольку они не требуют дополнительного снаряжения. Однако, Луки и Арбалеты будут наносить больший урон. Вы можете использовать метательное оружие, чтобы ранить монстра прежде, чем он добежит до вас, или для того, чтобы убить убегающих монстров. Такое оружие также может использоваться для привлечения внимания монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отравление&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность создавать яды и применять их на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создавать яды, вы должны покупать пустые пузырьки, а также различные реактивы в соответствие с рецептом. На более высоком уровне Разбойник может изучать применение более мощных и уникальных рецептов яда. Есть даже дополнительные, чрезвычайно мощные рецепты, которые требуют самых редких и труднодоступных компонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесение вреда Ядом, который может уменьшить скорость движения врага, является очень эффективным против монстров, которые убегают. Это делает Разбойника очень полезным в группе. Члены группы ценят Разбойника за эту уникальную способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взлом Замков&lt;br /&gt;Разбойник имеет уникальную способность по взламыванию замков. Вы можете улучшать этот навык, отпирая закрытые двери и сундуки. Вы можете также использовать Инженерное Дело, или купить замки у других инженеров, чтобы развивать этот навык быстрее. Вы можете также предлагать свои услуги по открыванию замков другим игрокам, чтобы тренировать эту способность. Только Разбойники могут обучаться этому навыку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки&lt;br /&gt;Разбойники могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Охотники могут ставить ловушки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:31:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец (Priest)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Жрец - основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/priest/priest.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/priest/priest.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - мастер в исцелении, в управлении сознанием, и в контроле ситуации. Другие классы, такие как Шаман, Друид и Паладин могут исцелять, но не так хорошо как Жрец. Жрец может также воскрешать мертвых игроков, как и Шаман, Паладин или Друид. Жрец владеет некоторыми заклинаниями, которые можно накладывать на союзников, и. Жрец высокого уровня может даже взять под контроль монстров-гуманоидов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Самый сильный лекарь&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Имеет сильные баффы&lt;br /&gt;Может накладывать Шарм на гуманоидных монстров&lt;br /&gt;Другим игрокам нравиться играть с Жрецами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Может носить только ткань&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хрупок и легко победим в неожиданных ситуациях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Научитесь быть хорошим лекарем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Ночные Эльфы, Дварфы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: одноручные Молоты, кинжалы, посохи, жезлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Специальные расовые возможности&lt;br /&gt;После выполнения задания (на соответствуещем уровне) каждой расе дается специальная возможность, характерная только для этой расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Desperate Prayer (10-ый уровень). (только Дварфы и Люди)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Starshards (10-ый уровень). (только Ночные Эльфы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Touch of Weakness (10-ый уровень). (только Нежить)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Hex of Weakness (10-ый уровень). (только Тролли)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Fear Ward (20-ый уровень). (только Дварфы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Feedback (20-ый уровень). (только Люди)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Elune&#039;s Grace (20-ый уровень). (только Ночные Эльфы)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Devouring Plague (20-ый уровень). (только Нежить)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Shadowguard (20-ый уровень). (только Тролли) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Исцеления (Healing Spells) ((Магия Света) (Holy Magic))&lt;br /&gt;[Узнайте больше об Исцелителях]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Малое Исцеление (Lesser Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исцеление (Heal) - Исцеляет цель на X.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большое Исцеление (Greater Heal) - Исцеляет цель на X. Это медленно кастующееся заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вспышка лечения(Flash Heal) - Исцеляет цель на X-Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует больше маны. Если кто нибудь умирает, то вы можете использовать это заклинание, чтобы помочь ему, так как остальные заклинания просто не успеют это сделать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Молитва об Исцелении (Prayer of Healing) (Групповое Исцеление) - Исцеляет близлежащих союзников на X. Это мощное заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возрождение (Renew) - Исцеляет X повреждений на протяжении Y секунд. Так как Возрождение исцеляет со временем, лучше всего пользоваться им после битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Святой Магии (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово Силы: Защита (Holy Word: Shield) - Защита цели, поглощает часть наносимых по ней повреждений. Пока защита работает, чтение заклинаний этой целью не может быть прервано физическими атаками. Накладывайте Слово Силы: Защита на уязвимые цели (например, на заклинателей) или на себя, прежде чем лечиться. Хорошие Жрецы - эксперты в применении Слово Силы: Защита. Их не нужно каждый раз просить применять это заклинание. Щит может быть использован только через каждые 30 секунд для каждой цели в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар (Smite) (Прямой Удар) - Наносит врагу урон заклинанием Света. Эта способность полезна против монстров, чувствительных к этому типу заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутренний Огонь (Inner Fire) (Личное Усиливающее Заклинание (Self-Buff)) - Усиливает атаку и броню на определенное время. Так как это личное заклинание, Вы не можете применять его на других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рассеивание Магии (Dispel Magic) - Рассеивает магию с цели, удаляя отрицательные эффекты заклинаний с союзников и положительные эффекты заклинаний с врагов. Также может быть использовано, чтобы удалить положительные эффекты заклинаний с монстров или удалить отрицательные эффекты заклинаний, наложенных монстрами, с себя или с других членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Иммунитет от Порчи (Nullify Disease) - Цель приобретает иммунитет от порчи на некоторое время и избавляется от наложенной порчи. Полезно против раздражающих такими заклинаниями монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Темной Магии (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар Тьмы (Mind Blast) (Прямой Удар) - Поражает цель заклинанием Тьмы, но вызывает некоторую опасность. Заключается в том, что монстр становится очень злым и, скорее всего, попытается Вас атаковать. Это делает заклинание эффективным для добивания монстров или для того, чтобы отвлечь монстров от других дружественных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово Тьмы: Страдание (Shadow Word: Pain) (Урон на протяжении некоторого времени) - аклинание тьмы, причиняющее урон каждую секунду на протяжении некоторого времени. Используйте такие заклинания, если собираетесь биться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит быстро, то в этом случае такое заклинание неэффективно, потому что действие эффекта таких заклинаний не успевает завершиться до смерти монстра. Очень похоже на заклинание Колдуна Порча (Corruption)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сжигание Маны (Mana Burn) - Высасывает определенное количество маны из цели. С каждой еденицей маны, добытой таким путем, цель получает некоторое количество урона. Эта способность полезна против враждебных заклинателей с маной. Кликайте на монстре и смотрите на наличие маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Проклятие (Mind Rot) - Высасывает определенное количество маны из цели каждую секунду на протяжении некоторого количества времени. Это эффективно против враждебных заклинателей, если Вы будете сражаться столько времени, сколько необходимо для завершения работы эффекта Проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Видение (Mind Vision) - Позволяет видеть глазами цели определенное количество времени. Эту способность можно применять для разведки, в качестве развлечения, или просто из-за любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Устранение (Fade) - Уменьшает уровень угрозы для заклинателя. Если монстры зла на вас из-за лечения, используйте эту способность чтобы уменьшить угрозу/ненависть от монстров. Тогда, если вам повезет, монстры станут атаковать кого-нибудь другого, например Воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово Силы: Выносливость (Holy Word: Fortitude) - Сила Света вдохновляет цель, повышая ее выносливость на определенное время. Применяйте Слово Света на членах группы или на себе, так как выносливость повышает уровень здоровья. Просите членов группы напоминать Вам, когда эффект действия заклинания прекратился, или проверяйте это сами с помощью специальной панели в левой части экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Защита от Тьмы (Shadow Protection) - Повышает сопротивляемость цели к заклинаниям магии Тьмы на определенное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль Ситуации/Управление Сознанием/Поддержка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Захват Сознания (Brainwash) - Управляет злобой противника. Это заклинание полезно, чтобы заставить монстра перестать атаковать кого-нибудь (например, Вас или слабого заклинателя) и перенаправить всю его ненависть (злобу) на другую цель, которая намного сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Спокойствие (Mind Soothe) - Успокаивает цель, уменьшая расстояние, на котором она станет атаковать Вас. Эта способность эффективна для выманивания монстров по одиночке. Жрец применяет заклинание Спокойствия на монстре, затем атакует другого близлежащего монстра (выманивает его), но цель заклинания остается не потревоженной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Психический Крик (Psychic Scream) - Заклинатель издает пронзительный звук, который заставляет близлежащих противников убегать. Это хорошее заклинание для управления массовым сознанием, когда вынуждает ситуация. Психический Крик может провалится, если цель, которая убегает, будет повреждена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - Сковывает любого мертвеца на X секунд. Любое повреждение освободит цель. Только одна цель может быть скованной одновременно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин (Paladin)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин - Основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/paladin/cutouts/c01.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/paladin/cutouts/c01.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины - сторонники Святого Света и защитники Альянса. Их можно встретить повсюду, от северных лесов Трисфальских Лугов(Tirisfal Glades), где они сдерживают наступление Отверженных, до южных границ Освобожденных Земель(Blasted Lands), где Паладины непрерывно несут свою бессменную вахту, против демонических сил из Темного Портала. Владея могучими молотами и силой света, эти воины не только командуют войсками, но и бросаются в самую гущу сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин сочитает в себе навыки бойца и вторичного мага. Паладин очень ценен в группе благодаря навыкам исцеления, Печатей, и других способностей. Паладины могут иметь одну активную ауру, действующую на каждого члена группы, а также использовать определенные Печати для игроков. Паладина довольно трудно убить, благодаря его защитным способностям. Паладин может также исцелять Святым Светом, чего не могут другие боевые классы. Паладин также истребитель Нежити, и он имеет несколько способностей, специально преднозначеных для борьбы с Нежитью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может носить самые тяжелые доспехи&lt;br /&gt;Ближний боец, который так же способен лечить&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков&lt;br /&gt;Ауры могут помогать Паладину и другим участникам группы&lt;br /&gt;может призывать различных Боевых лошадей (Warhorse)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Не имеет столько много боевых возможностей и силы как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не может носить столько много оружия как Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммый лучший баффер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль класса&lt;br /&gt;Паладины - это могучие рыцари света, закованные в броню, способные выдержать любой удар, и столкнувшись лицом к лицу с врагом принять на себя основной урон и выйти из схватки победителем. Эта способность делает Паладина превосходным «танком» - но помимо этого, ауры, печати, заклинания лечения и воскрешения позволяют ему выступать в роли целой группы поддержки. И помните, мы не в коем случае не указываем Вам как играть - ведь одна из основных прелестей этого жанра в изобретении и применении своих собственных тактик и стратегий игры самими игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Научитесь выбирать ауры и печати для каждой битвы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Не забывайте использовать Печати для каждого нуждающегося&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Научитесь использовать лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Дварфы, Дренеи, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая одежда: Тяжелая, Кожа, Ткань, Щиты, Кольчуги(требуется тренировка)&lt;br /&gt;Доступное оружие: Одно- и Двуручные Молоты, Одно- и Двуручные Мечи (требуется тренировка), Одно- и Двуручные топоры(требуется тренировка), Копья(требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Ауры (Auras)&lt;br /&gt;Только одна аура может быть активной. Вы должны будете решить, какая аура лучше в зависимости от ситуации. Другие игроки также могут сообщить, какую ауру лучше использовать. Если в группе несколько паладинов, они могут активизировать различные ауры, но Паладины не могут складывать эффекты одной и той же ауры. Если вы находитесь в группе с другим Паладином, спросите о том, какую ауру он собирается использовать, и используйте различные, чтобы они дополняли друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_DevotionAura.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_DevotionAura.png&quot; /&gt; 	Аура Преданности (Devotion Aura) - Дает дополнительную защиту всем членам группы в радиусе 30 ярдов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_AuraOfLight.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_AuraOfLight.png&quot; /&gt;	Аура Возмездия (Retribution Aura) - Наносит дополнительный святой урон всем врагам, атакующим членов группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_MindSooth.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_MindSooth.png&quot; /&gt; 	Аура Концентрации (Concentration Aura) - Дает шанс игнорировать прерывание заклинания при получении урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SealOfKings.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_SealOfKings.png&quot; /&gt;	Аура Темной Защиты (Shadow Resistance Aura) - Повышает защиту от заклинаний Темной Магии у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SealOfFire.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SealOfFire.png&quot; /&gt;	Аура Огненной Защиты (Fire Resistance Aura) - Повышает защиту от Огненных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_WizardMark.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_WizardMark.png&quot; /&gt;	Аура Ледяной Защиты (Frost Resistance Aura) - Повышает защиту от Ледяных заклинаний у всех членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати (Seals)&lt;br /&gt;Печать - это короткодействующая магическая накладка. Паладин может только иметь одну Печать активной на игроке. Задачей игроков является решить, какая из печатей лучше для конкретной ситуации, а также заменять печать в зависимости от того, что происходит. Если в группе несколько Паладинов, а предел - одна печать от одного Паладина, то в таком случае каждый член группы может иметь несколько печатей одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfFury.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfFury.png&quot; /&gt;	Печать Ярости (Seal of Fury) - Наполняет паладина яростью, позволяя в течение 30 секунд наносить увеличить силу атаки в ближнем бою.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_ThunderBolt.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Ability_ThunderBolt.png&quot; /&gt;	Печать Справедливости (Seal of Righteousness) - Наполняет паладины святым духом, позволяя каждой атаке наносить дополнительный святой урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HolySmite.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HolySmite.png&quot; /&gt;	Печать Похода (Seal of the Crusader) - Наполняет паладина духом первопроходца, увеличивая атаку на 40%, но снижая наносимый урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWrath.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWrath.png&quot; /&gt;	Печать Правосудия (Seal of Justice) - Наполняя паладина духом правосудия, дает каждой атаке шанс оглушить противника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HealingAura.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HealingAura.png&quot; /&gt;	Печать Света (Seal of Light) - Наполняет паладина божественным светом, даруя возможность каждой атаке восстановить небольшое количество здоровья паладина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousnessAura.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousnessAura.png&quot; /&gt;	Печать Мудрости (Seal of Wisdom) - Наполняет паладина божественной мудростью , даруя шанс восстановить каждой атакой небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дары (Blessing)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FistOfJustice.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FistOfJustice.png&quot; /&gt;	Дар Силы (Blessing of Might) - Увеличивает силу атаки дружественной цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfProtection.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfProtection.png&quot; /&gt;	Дар Защиты (Blessing of Protection) - Защищает дружественную цель от всех физических атак в течение 8 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWisdom.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWisdom.png&quot; /&gt;	Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) - В течение X минут восстанавливает некоторое количество манны каждые 5 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfValor.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfValor.png&quot; /&gt;	Дар Свободы (Blesssing of Freedom) - В течение 10 секунд защищает от всех заклинаний, воздействующих на скорость передвижения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfSalvation.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfSalvation.png&quot; /&gt;	Дар Спасения (Blessing of Salvation) - Уменьшает угрозу (агро), производимую целью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_PrayerOfHealing02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_PrayerOfHealing02.png&quot; /&gt;	Дар Света (Blessing of Light) - Увеличивает эффект заклинаний Святой Свет (Holy Light) и Вспышка Света (Flash of Light).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfSacrifice.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfSacrifice.png&quot; /&gt;	Дар Жертвы (Blessing of Sacrifice) - Переносит небольшое количество урона от цели, на которую наложен дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая Магия (Holy Magic)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HolyBolt.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HolyBolt.png&quot; /&gt;	Святой Свет (Holy Light) - Паладин - хороший вторичный целитель с навыком Святой Свет. Конечно, первичные целители, такие как Жрецы или Друиды, будут полезней, но Паладин сможет вас выручить, если они недоступны. Паладин также полезен, чтобы поддержать более сильных целителей, если у них недостаточно маны или они находятся при смерти. Используйте Святой Свет, сохранять жизни членам группы. Используйте Святой Свет после сражения, чтобы излечить себя или других игроков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FlashHeal.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FlashHeal.png&quot; /&gt;	Вспышка Света (Flash of Light) - Лечит дружественную цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Restoration.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Restoration.png&quot; /&gt;	Божественная Защита (Divine Protection) - Защищает вас от всех атак, но вы не можете использовать физические возможности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Purify.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Purify.png&quot; /&gt;	Очищение (Purify) - Очищает дружественную цель, устраняя 1 отравление и 1 болезнь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_LayOnHands.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_LayOnHands.png&quot; /&gt;	Наложение Рук (Lay on Hands) - Использует 100 % маны. Восстанавливает здоровье цели до количества, равного запасу здоровья Паладина, и восстанавливает некоторое количество маны. Иссушает всю ману Паладина при использовании. Это одна из лучших способностей Паладина. Используйте её, когда вы собираетесь умереть, в особых случаях, или для спасения члена группы. Удостоверитесь, что вы не тратите способность впустую; берегите её на тот случай, когда она будет действительно необходима. Однако, если вы никогда не используете её, способность также становится бесполезной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Resurrection.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Resurrection.png&quot; /&gt;	Искупление (Redemption) - Воскрешает мертвого дружественного игрока.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SenseUndead.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SenseUndead.png&quot; /&gt;	Чувство Мертвеца (Sense Undead) - Когда активно, показывает всех ближайших мертвецов на миникарте .&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_TimeStop.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_TimeStop.png&quot; /&gt;	Божественная Интервенция (Divine Intervention) - Жертвуя собой, вы накладываете щит на дружественную цель, защищая ее от всех атак на 30 секунд, но цель не сможет никак действовать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_DivineIntervention.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_DivineIntervention.png&quot; /&gt;	Божественный Щит (Divine Shield) - Защищает паладина от всех атак на X секунд, но снижает скорость атаки в это время на Y %.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousFury.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousFury.png&quot; /&gt;	Правосудие (Judgement) - Направляет энергию заклинания на противника, нанося дополнительный урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfMight.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfMight.png&quot; /&gt;	Молот Правосудия (Hammer of Justice) - Оглушает цель на 3 секунды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfFury.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfFury.png&quot; /&gt;	Правосудие Ярости (Judgement of Fury) - Увеличивает агро, вырабатываемое заклинанием Печать Ярости (Seal of Fury)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWrath.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_SealOfWrath.png&quot; /&gt;	Правосудие Суда (Judgement of Justice) - Увеличивает шанс оглушить противника заклинание Печать Правосудия (Seal of Justice)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HealingAura.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_HealingAura.png&quot; /&gt;	Правосудие Света (Judgement of Light) - Появляется вероятность того, что каждый удар вылечит вас на небольшое количество здоровья.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousnessAura.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_RighteousnessAura.png&quot; /&gt;	Правосудие Мудрости (Judgement of Wisdom) - Появляется вероятность того, что каждое заклинание вернет вам небольшое количество манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки Против Нежити&lt;br /&gt;Как только вы начинаете встречать монстров-нежить, использовать все навыки против Нежити, которые доступны в тренере. Теперь начните развивать их (используя их снова и снова) так, чтобы их применение стало довольно успешным. Спрашивайте, где вы можете найти монстров-нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism_02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism_02.png&quot; /&gt;	Экзорцизм (Exorcism) - Атакует мертвеца святой энергией.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_TurnUndead.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_TurnUndead.png&quot; /&gt;	Изгнание Мертвеца (Turn Undead) - Заставляет мертвеца на некоторое время убежать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism.png&quot; /&gt;	Святой Гнев (Holy Wrath) - Раскидывает лучи святой энергии во все стороны, нанося урон всем мертвецам в зоне действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход (чрезвычайно полезно)!&lt;br /&gt;Сначала начните бежать. Перед тем, как вы должны умереть, используйте на себе &amp;quot;Положить на Руки&amp;quot;. Теперь продолжите бежать.Потом используйте Божественный Щит. С этими способностями вы сможете убежать на большое расстояние от монстров, даже если они при этом вас атакуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации&lt;br /&gt;# Используйте Божественное Покровительство, затем излечите себя Святым Светом, в то время как вы неуязвимы. Вы можете также использовать Божественный Щит, как только он станет доступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Используйте Кулак Правосудия, а затем излечивайте себя Святым Светом, пока монстр оглушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Используйте Кулак Правосудия и Святой Удара в большинстве сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение&lt;br /&gt;Используйте предметы, которые дают бодрость и защиту. Вы можете развивать меч и щит, или дробящее оружие и щит, или двуручный меч, или молот. Вам нужно остановить свой выбор на оружии, которое более доступно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие или Щит + Одноручное оружие&lt;br /&gt;Оба хороши. Двуручное оружие хорошо против монстров с высоким уровнем брони. Одноручное оружие лучше против монстров, которым вы желаете помешать и против монстров с меньшим количеством брони. Было бы неплохо выучит и то, и другое и использовать по ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;br /&gt;# Используют Кулак Правосудия, чтобы прервать чтение заклинаний магами. Удостоверитесь, что другой игрок не ошеломит монстра, перед тем как использовать Кулак Правосудия (иначе вы потратите способность впустую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Спрашивают игроков группы, какая печать им нужна во время сражения. Просите, чтобы члены группы сообщили вам о том, что действие печати закончилось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Если другой Паладин присоединился к группе, то нужно распределить между вами использование аур и печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Если монстр атакует слабого члена группы, например, заклинателя, оглушите монстра Кулаком Правосудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Боевого Коня&lt;br /&gt;Паладины могут получить свое собственное ездовое животное - Боевой Конь (Warhorse) выполняя квэсты. Никакой другой класс не может получить Боевого Коня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:28:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг (Mage)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг - основы&lt;br /&gt;Маги WarCraft&#039;a однажды сосредотачивали свои силы в пределах Даларана. После того как королевство было разрушено Пылающим Легионом загадочные искусства магии рассеялись по далеким уголкам всего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/mage/cutouts/c01.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/mage/cutouts/c01.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги очень важные и полезные участники в группе. Одно из наиболее полезных возможностей Мага - это Полиморф, который позволяет Магу контролировать количество атакующих группу монстров. Так же Маг способен использовать заклинания телепортации, которые позволяют быстро путешествовать по миру. Маги даже могут создавать еду и воду чтобы помочь любому быстро восстановиться после битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/mage/mage.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/mage/mage.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Может создавать Еду и Воду&lt;br /&gt;Силен в заклинаниях, воздействующих на площадь&lt;br /&gt;Может телепортироваьтся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Имеет трудности с монстрами имеющими сопротивления магии&lt;br /&gt;Очень хрупкий и легко победимый в неожиданных ситуациях&lt;br /&gt;Может носить только броню из ткани&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;br /&gt;Роль Класса&lt;br /&gt;Если Вы ищете того, кто сможет показать монстрам всю полноту боли, то Маг, несомненно, Ваш выбор. Обладая мощными заклятиями элементов и тайной маги, Маги наносят противнику огромный урон, который враг не сможет не ощутить. Ущерб - вот второе имя Магов, и они в полной мере его оправдывают. В их арсенале есть могучие заклятия контроля толпы, позволяющие держать в страхе орды противников - фактически, эти способности можно использовать на ком угодно, делая, таким образом, магов незаменимыми членами группы. Мы не в коем случае не хотим указывать Вам, как играть - помните, что одна из главных прелестей этого жанра в том, что игроки могу изобретать свои собственные стратегии и тактики ведения боя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудные Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Остаться в живых&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Управлять агрессивностью монстров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Люди, Гномы, Нежить, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Вещи из Ткани&lt;br /&gt;Доступное оружие: Кинжалы, Палочки, Посохи(требуется тренировка), Мечи(требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ледяная Броня (Ice Armor) и Ледяная Броня (Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффекты от Ледяной Брони (Ice Armor) и Ледяной Брони (Frost Armor) не складываются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;br /&gt;Тайная Магия (Arcane Magic)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_MagicalSentry.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_MagicalSentry.png&quot; /&gt;	Тайный Интеллект (Arcane Intellect) - Увеличивает Интеллект цели на X в течении Y минут. Всегда колдуйте его на себя и на других игроков, которые в этом нуждаются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_StarFall.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_StarFall.png&quot; /&gt;	Тайные Снаряды (Arcane Missiles) - Запускает Тайные Снаряды, наносящие X урона Тайной магией в течении Y секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Polymorph.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_Polymorph.png&quot; /&gt;	Превращение (Polymorph) - Превращение противника в овцу. Заколдованный враг вынужден бездействовать в течении X секунд и не может атаковать или применять заклинания, но очень быстро восстанавливает здоровье и Ману. Атака снимает заклятие с цели. Заколдованными могут быть только любые животные и гуманоиды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Magic_FeatherFall.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Magic_FeatherFall.png&quot; /&gt;	Замедленное Падение (Slow Fall) - Замедленное скорость падения с высоты в течении 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_AbolishMagic.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_AbolishMagic.png&quot; /&gt;	Ослабить Магию (Dampen Magic) - Ослабление магических эффектов для всей группы на X и заклинаний издечения на Y в течении Z минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_WispSplode.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_WispSplode.png&quot; /&gt;	Тайный Взрыв (Arcane Explosion) - Тайный Взрыв наносит X-Y урона Тайной магией вокруг Мага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Dizzy.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Dizzy.png&quot; /&gt;	Обнаружение Магии (Detect Magic) - Обнаруживает магические эффекты на цели на протяжении X минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FlashHeal.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_FlashHeal.png&quot; /&gt;	Усиление Магии (Amplify Magic) - Увеличивает повреждения от враждебных заклинаний на X и лечебные заклинания на Y. Длится Z минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_RemoveCurse.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Nature_RemoveCurse.png&quot; /&gt;	Удаление Меньшего Проклятия (Remove Lesser Curse) - Удаление меньшего проклятия с одной дружественной цели. Используйте это чтобы снимать проклятия с себя и друзей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_Blink.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_Blink.png&quot; /&gt;	Скачёк (Blink) - Телепортирует Мага в указанное место на 20 ярдов, освобождает от любых эффектов, которые удерживают его.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_TeleportThunderBluff.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_TeleportThunderBluff.png&quot; /&gt;	Телепорт в город (Teleport) - Телепортирует Мага в какой либо город.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DetectLesserInvisibility.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Shadow_DetectLesserInvisibility.png&quot; /&gt;	Щит Маны (Mana Shield) - Поглощает X физических повреждений, за счет вашей маны. Длится Y минут. Это пригодится вам, если вы в беде или на грани смерти. После того как у вас закончится мана, надейтесь только на то, что монстр умрет (обычно в группах) раньше вас.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceShock.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceShock.png&quot; /&gt;	Контр-заклинание (Counterspell) - Сбивает заклинание врага на X% времени, не давая ему сотворить его снова в течение 10 сек. Создает много ненависти к вам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_PortalUnderCity.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Arcane_PortalUnderCity.png&quot; /&gt;	Портал (Portal) - Создаёт Портал, позволяющий перместиться в выбранный город всем членам группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Drink_09.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Drink_09.png&quot; /&gt;	Призвать Воду (Conjure Water) - Призывает магическую воду, восстанавливающую Ману. Призванная вода исчезает, если её не используют более 15 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Food_08.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Food_08.png&quot; /&gt;	Призвать Еду (Conjure Food) - Призывает магическую еду, восстанавливающую Здоровье. Призванная еда исчезает, если её не используют более 15 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Gem_Emerald_01.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/INV_Misc_Gem_Emerald_01.png&quot; /&gt;	Призвание Камня Маны (Conjure Mana Agate) - Призывает Камень Манны, мгновенно восстанавливающий определённый запас магической энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня (Fire Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_FlameBolt.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_FlameBolt.png&quot; /&gt;	Огненный Шар (Fireball) - Запускает огненный шар, наносящий Х-Y урона сразу и более Z урона каждые N секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball.png&quot; /&gt;	Огненный Взрыв (Fire Blast) - Взрыв наносит X-Y урона цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; /&gt;	Огненный Удар (Flamestrike) - Вызывает столб огня, который сжигает всех врагов на площади, причиняя от X до Y огненных повреждений, и в дополнении еще A повреждений в течении Z секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_Fireball02.png&quot; /&gt;	ПироБласт (Pyroblast) - Запускает огромную огненную глыбу, который наносит X-Y урона Огнём и ещё дополнительно Z в течении N секунд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_FireArmor.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_FireArmor.png&quot; /&gt;	Огненный Щит (Fire Ward) - Поглощает X огненных повреждений. Длится Z минут. Используйте эту способность, когда встретите огненного монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SoulBurn.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Fire_SoulBurn.png&quot; /&gt;	Ожог (Scorch) - Обжигает врага, нанося от X до Y повреждений огнем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism_02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Holy_Excorcism_02.png&quot; /&gt;	Взрывная Волна (Blast Wave) - Волна Пламени Вырывается вперёд, нанося X Огненного урона всем противникам в радиусе действия и оглушая их на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать эти способности против монстров, у которых нет сопротивления холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostArmor02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostArmor02.png&quot; /&gt;	Ледяная Броня (Frost Armor) - Увеличение брони на Х. Если противник ударяет мага, то скорость его движения уменьшается на Y, а скорость атаки на Z. Длиться 30 минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceStorm.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceStorm.png&quot; /&gt; 	Заморозка (Chilled) - Замораживает цель на Х секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostBolt02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostBolt02.png&quot; /&gt;	Ледяная Стрела (Frostbolt) - Запускает ледяную стрелу, наносящую X-Y Ледяного урона и замедляющую скрость движения на Z % от нормальной на N секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_Frost.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_Frost.png&quot; /&gt;	Ледяная Глыба (Ice Block) - Замораживает Мага в глыбу льда на 10 секунд, блокируя любые физические и магические повреждения. Замороженный Маг не может совершать никаких иных действий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostNova.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostNova.png&quot; /&gt;	Ледяная Нова (Frost Nova) - Взрыв Ледяной звезды наносит всем противникам в радиусе X Ледяного урона и замораживает их на месте в течении Y секунд. Атака замороженного противника может прервать эффект.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceStorm.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_IceStorm.png&quot; /&gt;	Снежная Буря (Blizzard) - Осколки льда падают на выбранную территорию, причиняя X повреждений в течении Z минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostWard.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostWard.png&quot; /&gt;	Ледяной Щит (Frost Ward) - Поглощает X повреждений холодом. Длится Y минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_Glacier.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_Glacier.png&quot; /&gt;	Конус Холода (Cone of Cold) - Наносит от X до Y повреждений врагам, находящимся перед магом в конусном направлении и замедляет их скорость на Z% в течении N секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostArmor02.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Frost_FrostArmor02.png&quot; /&gt;	Ледяная Броня (Ice Armor) - Увеличивает защиту на X и сопротивление Холоду на N. Если враг атакует заклинателя, то он может уменьшить свою скорость передвижения на Y% и уменьшить свою скорость атаки на Z%. Длится A минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Ice_Lament.png&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/ingame/icons/64x64/Spell_Ice_Lament.png&quot; /&gt;	Ледяной Барьер (Ice Barrier) - Мгновеено создаёт вокруг Мага щит, поглощающий X урона и непозволяющий противникам прервать заклинания. Длится Y секунд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:08:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (Hunter)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Охотник - основы&lt;br /&gt;Азерот – это место, где живут разные животные. На всем протяжении от нового мира Лордерона до старого мира Калимдора встречаются самые разные существа. Некоторые из них дружелюбны, другие настроены враждебно, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/hunter/cutouts/c04.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/hunter/cutouts/c04.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны Охотников:&lt;br /&gt;Укрощают различных животных и могут управлять ими&lt;br /&gt;Приняв облик Гепарда и облик Стаи, очень быстро передвигаются&lt;br /&gt;Обладают специальными навыками борьбы с животными&lt;br /&gt;Умеют использовать различные способности животных&lt;br /&gt;Умеют преследовать монстров или игроков, которые пытаются убежать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны Охотников:&lt;br /&gt;Носят сначала только кожаные доспехи, и поэтому более уязвимы,чем Паладин и Воин.&lt;br /&gt;Не могут носить стальные доспехи.&lt;br /&gt;У Охотника почти нет навыков рукопашного боя: он больше подходит для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи Охотников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Удерживать врага на расстоянии, благодаря своим способностям или способностям прирученных животных&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Научиться укрощать, дрессировать и эффективно использовать животных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Дварфы, Орки, Таурены, Тролли, Дренеи, Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешенное снаряжение: Ткань, Кожа, Кольчуга (на 40 уровне после тренировки)&lt;br /&gt;Разрешенное оружие: Топоры, Кинжалы, Ружья или Луки, Арбалеты (после тренировки), Кастеты (после тренировки), Копья (после тренировки), Дубинки (после тренировки), Мечи (после тренировки), Метательное оружие (после тренировки), Двуручные топоры (после тренировки), Двуручные мечи (после тренировки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробные сведения об охотнике&lt;br /&gt;Охотники выслеживают, укрощают и убивают любых животных и чудовищ, живущих в дикой местности. Охотники используют луки или огнестрельное оружие и доверяют только своему оружию и прирученным животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники большие мастера по выманиванию монстров, так как они способны устанавливать ловушки, которые останавливают монстров. Охотники также способны использовать различные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они не могли бы сделать без этих способностей, например управлять и приручать животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники сильно зависят от своих домашних животных, и не должны забывать об их нем самочувствии. При наличии домашнего животного, Охотники могут заметить изображение в верхнем левом угол их экрана, которое показывает уровень самочувствия (счастья) их домашнего животного. Чем больше Охотник использует своего животного, тем ниже его уровень самочувствия. Охотники не должны забывать кормить своих питомцев чтобы поднимать уровень их самочувствия, иначе ваше животное может покинуть вас или даже напасть! Также Охотник - единственный класс, способный давать имена своим животным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии&lt;br /&gt;Охотникам лучше удаются бои на расстоянии. Они могут вести рукопашный бой, но в бою на расстоянии охотники намного эффективнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс великих пуллиров&lt;br /&gt;Один охотник может расставлять ловушки, в которые попадут животные. Группы же охотников, образующие класс пуллиров, очень сильны благодаря умению вести дальний бой, отражать атаки и использованию ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика&lt;br /&gt;Охотнику нужна Ловкость (сила боя на расстоянии, 1/2 силы рукопашного боя), Жизненная сила, Интеллект (для маны), Дух и Сила (когда не хватает ловкости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примочки&lt;br /&gt;Инженеры способны создавать различные примочки к вашему оружию, которые увеличат их нее повреждение. Ищите инженера или же покупайте такие примочки на аукционах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боеприпасы&lt;br /&gt;Всегда используйте наилучшие боеприпасы. Инженеры могут делать боеприпасы, так что иногда будет лучше получить боеприпасы от них вместо того, чтобы покупать у NPC торговца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мешки Боеприпасов&lt;br /&gt;Они могут увеличить скорость стрельбы оружия, так что всегда лучше использовать их. Ищите лучшие мешки, которые дадут вам возможность стрелять еще быстрее. Некоторые квесты могут обеспечить вас такими мешками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя ручного животного&lt;br /&gt;Вы сами можете дать имя вашему животному! Такая возможность есть только у охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень самочувствия/кормление животного&lt;br /&gt;У вашего животного есть уровень самочувствия - иконка в левом верхнем углу экрана. Чем чаще охотник обращается за помощью к своему животному, тем ниже опускается уровень его самочувствия. Однако, вы можете повысить уровень самочувствия животного, дав ему поесть что-нибудь вареного или сырого. Уровень защиты зависит от уровня самочувствия: чем ниже уровень самочувствия, тем слабее животное. Если охотник плохо заботится о своем животном, животное может убежать от него или даже атаковать его!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для Питомцев&lt;br /&gt;Всегда оставляйте продовольствие для вашего животного. Вы можете увидеть, какая пища нравиться вашему зверьку, пробуя различные пищевые продукты, смотрите в меню вашего питомца(кнопка &amp;quot;C&amp;quot;, а затем выберите &amp;quot;Pet tab&amp;quot;) или же посмотреть в Загонах. Так же можете использовать заклинание &amp;quot;Сведения о животных (Beast Lore)&amp;quot;, чтобы увидеть какая пища нравиться вашему зверьку. Вы также можете попросить членов вашей гильдии и друзей, чтобы те отправляли вам еду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животных&lt;br /&gt;Когда вы приручите животного, то он будет казаться вам немного меньше, чем зверь-оригинал. Это так. Это было сделано для удобства игры в группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны для животных&lt;br /&gt;Своих животных можно размещать в расположенных рядом с хижинами и почтовыми ящиками загонах. При покупке дополнительного места вы разместите в загоне большее число животных. Если вы хотите сменить животное и при этом не потерять его, его надо поместить в загон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите дистанцию&lt;br /&gt;Охотники наиболее сильны в битве на дистанции. Вы всегда должны стараться атаковать на расстоянии. Охотникам приходиться много бегать в бою. Если монстр атаковал вас, есть несколько способов, которые позволят вам отойти на нужную для луков или оружия дистанцию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Используйте привлекающую способность (Taunt) вашего животного&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Начните битву используя своего питомца, а затем, через некоторое время, вступите в бой сами. Тогда монстр накопит гнев против вашего питомца, а не против вас. Если, все же монстр стал атаковать вас, то используйте способность вашего животного taunt (это привлечет внимание монстра).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ранящий удар (Wing Clip) &amp;amp; Бег&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ударьте монстра с помощью способности Ранящий удар (Wing Clip) (замедляет скорость передвижения), а затем примите облик Гепарда. Убегайте в сторону некоторое время. Обернитесь и продолжайте атаковать. Так же вы можете обстрелять монстра замедляющими стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выход из боя (Disengage)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Используйте эту способность, когда монстр вас атакует. Это снизит уровень гнева против вас, и заставит монстра атаковать вашего питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы&lt;br /&gt;Старайтесь попасть в группу. Это очень поможет вам, и предотвратит прямых стычек с неприятелем. Вы стоите сзади и валите по вашей цели из лука. Что может быть проще. Так же следует предупредить ваших согрупников, чтобы те не убегали в вашу сторону, так как это может повлечь за собой нападение монстра на вас. Так же Охотник может играть роль пуллера в группе. Выманивать монстров стрелами - самый бесшумный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько Охотников&lt;br /&gt;Если в группе есть несколько охотников, то вы должны убедиться что каждый охотник использует другое &amp;quot;Жало&amp;quot;(способность). Так же Охотникам следует держаться на расстоянии между собой. Если к одному из них подойдет враг, второй все еще сможет его атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегуны&lt;br /&gt;Против убегающих монстров у Охотников есть свои способности. Вы можете выстрелить в них с помощью Concussive Shot или же использовать способность Ранящий удар (Wing Clip). Тогда враг не успеет предупредить, кого либо, о вашем везите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба во время бега&lt;br /&gt;Есть несколько способностей, которые Охотник может использовать на бегу. Например, Волшебный выстрел (Arcane Shot) и Метка охотника (Hunter&#039;s Mark). Когда, будете догонять убегающего от вас игрока, учтите это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности, используемые по отношению к животным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Позвать животное (Call Pet) - Подзывает животное.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Укрощение животного (Beast Taming) - Позволяет Охотнику обучать животное. Вы можете открыть меню и посмотреть, какими способностями обладает ваше животное. Приручайте разных животных: так вы сможете набрать больше способностей и обучить им других животных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отпустить животное (Dismiss Pet) - Вы можете отпустить ваше животное, но при этом его самочувствия снизится на Х процентов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вернуть животное (Revive Pet) - Вы можете вернуть животное к жизни с уровнем здоровья Х процентов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вылечить животное (Mend Pet) - Вы можете вернуть животное на уровень здоровья Х процентов на период Y секунд. Это непостоянная способность: при ранении она исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки по животным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; # Если ваше животное становиться агрессивным из-за нехватки еды, отправьте его в загон на некоторое время.&lt;br /&gt;&amp;#160; # Вы можете приручить много специальных/крутых животных. Идите и найдите их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы можете передавать способности от одного животного к другому. У вас может быть главный питомец и второстепенные, которых вы используете для получения новых возможностей. Вы берете способности у них и передаете их вашему основному питомцу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание&lt;br /&gt;Доступно только охотникам. Они могут обучиться этому у тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Облик&amp;quot; животного&lt;br /&gt;Облик животного - это специальный бафф, который Охотник может получить от своих друзей-животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны смотреть по ситуации, какой облик наиболее полезен в данном случае. Например, пока вы на расстоянии, используйте облик ястреба, а когда монстр приблизиться, то переключитесь на облик обезьяны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Облик Обезьяны (Aspect of the Monkey) - Охотник, приняв облик обезьяны, становится еще на Х процентов более неуловимым. Облик Обезьяны рекомендуется использовать в тех случаях, когда Охотник выступает в роли загонщика или когда ему целенаправленно вредят.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Облик Гепарда (Aspect of the Cheetah) - Облик Гепарда увеличивает скорость передвижения Охотника, но в то же время на Х процентов возрастает нанесенный ему вред. Может использоваться во время путешествий или в тех случаях, когда для того, чтобы использовать оружие дальнего боя, надо отбежать от монстра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Облик Стаи (Aspect of the Pack) - Охотник и его группа могут принимать Облик Стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения, но в то же время на Х процентов увеличивает нанесенный вред.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Облик животного (Aspect of the Beast) - Принимая облик своего животного, Охотник воспринимает его способности к поиску и обнаружению. Когда Охотник пребывает в облике своего животного, его невозможно преследовать, но он может выслеживать зверей. Этот облик очень полезен при выслеживании и необходим во многих квестах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Испугать животное (Scare Beast) -&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Орлиный взгляд (Eagle Eye) - Улучшает зрение Охотника. Этот заговор особенно полезен при преследования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сведения о животных (Beast Lore) - Позволяет получать сведения о преследуемом животном. В контекстном окне отображается информация о причиненном вреде, здоровье, доспехах, способностях и даже о режиме питания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя&lt;br /&gt;Располагайте рядом кнопки, отвечающие за эти заговоры: вы сможете быстро пользоваться ими, вступив в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бой двумя руками (Dual Wield) (Пассивная способность) - Позволяет вкладывать оружие в руку или оружие в неведущую руку вашей неведущей руки. Как только у вас появится эта способность, потренируйтесь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар хищника (Raptor Strike) - Резкая атака, при которой нанесенные телесные повреждения возрастают на Х процентов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ранящий удар (Wing Clip) - Удар, замедляющий скорость движения преследуемого на Y процентов, длится Z секунд. Ударьте монстра и, чтобы выстрелить, отойдите на некоторое расстояние. Этот удар можно использовать и для того, чтобы спастись от монстра бегством.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Укус мангуста (Mongoose Bite) - Контратака, причиняющая врагу вред Х. Ею можно пользоваться только после того, как вы уклонитесь от удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой на расстоянии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Автоматический выстрел (Auto Shot) - Если эта функция не отменена, то оружие автоматически стреляет в цель. Используйте эту функцию, когда вам нужно выстрелить во врага.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Змеиное жало (Serpent Sting) - Действуя в течение Y секунд, поражает цель. Охотник может использовать его только один раз и только в том случае, когда сражается с монстром в течение Y секунд. В противном случае действие жала не будет эффективным. Вы можете использовать жало против нескольких монстров, но монстры также могут поразить и вас.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жало гадюки (Viper Sting) - Поражает цель, истощая ману Х в течение Y секунд. Против одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Волшебный выстрел (Arcane Shot) - Это мгновенный выстрел, причиняющий вред Х.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жало скорпиона (Scorpid Sting) - Поражает цель, уменьшая на Х процентов в течение Y секунд силу и ловкость. Охотник может использовать его против цели только один раз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Залп (Volley) - Производится продолжительный обстрел зоны вокруг цели. Врагу наносится вред Х в пределах Y метров в течение Z секунд. Эту способность можно применять против множественных целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мульти-выстрел (Multi-Shot) - Запускается несколько снарядов, которые поражают 3 цели, нанося им дополнительный вред Х. Эту способность можно применять против множественных целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Метка охотника (Hunter&#039;s Mark) - На цели появляется метка охотника, которая увеличивает силу атаки всех атакующих на Х процентов. Кроме того, охотник, даже если цель замаскирована или невидима, продолжает ее видеть. Цель появляется и на мини-карте. Эта способность действует в течение Y минут. Она очень полезна для индикации цели, которую должна атаковать группа. Ее можно использовать и в битве &amp;quot;игрок против игрока&amp;quot;.=] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки&lt;br /&gt;Охотник ставит ловушку и заманивает в нее монстра, чтобы раздавить его. Заманить монстра в ловушку легче с помощью оружия дальнего боя (ружье или лук). В игре есть несколько видов ловушек. Во время битвы ловушки ставить нельзя. Одновременно можно использовать только одну ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огневая ловушка (Immolation Trap) - Ловушка с огнем, которая обжигает первого подошедшего врага и причиняет ему вред Х в течение Y секунд. Ловушка действует Z минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ледовая ловушка (Frost Trap) - Когда первый из врагов подходит к ловушке, вокруг него появляется полоса льда. Скорость движения врагов в пределах Х метров замедляется на Y процентов. Ловушка действует в течение А минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Взрывная ловушка (Explosive Trap) - Эта ловушка взрывается при приближении врага. Она причиняет вред X-Y, а также дополнительный вред Z в течение А секунд в пределах В ярдов. Ловушка действует в течение С минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие функции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выход из боя (Disengage) - Охотник старается снизить степень угрозы &amp;quot;опасности&amp;quot; и выходит из-под прицела. Выходит из битвы. Эту способность можно использовать для распределения ненависти монстра между вами и вашим животным. Используйте выход из боя, чтобы атакующий вас монстр переключился на ваше животное или на другого члена группы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Симуляция смерти (Feign Death) - Эта способность может обмануть и отвлечь от вас врагов. Она действует Х минут, но при воскрешении с вас снимаются очки. Эту способность нужно использовать, чтобы избежать смерти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сигнальная ракета (Flare) - Вспышка света, которая в течение Y секунд позволяет вам увидеть на расстоянии Х ярдов всех прячущихся и невидимых врагов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Быстрый выстрел (Rapid Fire) - В течение Y секунд время выстрела сокращается на Х процентов. Для полного использования этой способности начинайте стрелять, сразу после того, как она начнет действовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:05:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид (Druid)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Друид - основы&lt;br /&gt;Друиды - хранители мира. Дремавшие в течение нескольких поколений, они пробудились, чтобы встретить угрозу Пылающего Легиона, во время его недавнего вторжения. После поражения Арчимонда, Друиды решили остаться в бодрствующем мире и помогать восстанавливать разрушенные земли. Нападение Легиона оставило ужасный шрам природе, и Друиды стремятся излечить его.&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/druid/cutouts/c02.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/druid/cutouts/c02.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид дает игрокам несколько вариантов стиля игры. Друид в нормальной форме - заклинатель, который может бороться заклинаниями или&amp;#160; в ближнем бою. В Форме Медведя Друид становится Воином с Ярость. Когда он в Кошачей форме, Друид становится Разбойником с Энергией и хитростью. Друид может также превращаться в две других специальных формы животных. Друид может также брать роль Жреца, применяя заклинания, чтобы излечить себя и дружественных персонажей. Друид не так универсален в их способностях, как Жрец, испытывая недостаток в заклинаниях Святое Слово: Щит (Holy Word: Shield) и Восстановление (Resurrection), но - так или иначе очень способный целитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;br /&gt;Разные варианты стиля игры&lt;br /&gt;Превращается в круто выглядящих животных, которые впечатляют других игроков и добавляют много особенностей и юмора к игре&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/druid/druid.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/classes/druid/druid.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия&lt;br /&gt;Быстрое путешествие в водный форме и в форме путешествия&lt;br /&gt;Самый мощный бафф из всех классов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;br /&gt;Ограничен Тканной и Кожаной Бронёй&lt;br /&gt;Формы не столь универсальны как их копируемые классы, но их можно считать мощными&lt;br /&gt;Не может использовать вещи или заклинания друида, во время нахождения в различных животных формах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Определяйте, когда использовать каждую форму&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изучение, как правильно использовать каждую форму &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночной Эльф, Таурен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: Здоровье/Мана (Форма Друида/Водная форма), Здоровье/Ярость(форма Медведя), Здоровье/Энергия(форма Кота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая oдежда: Ткань, Кожа&lt;br /&gt;Доступное оружие: Посохи, Топоры (требуется тренировка), Кинжалы (требуется тренировка), Копья (требуется тренировка), Двуручные топоры (требуется тренировка), Рукопашная (требуется тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Природы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лечащае прикосновение (Healing Touch) - Излечивает дружественную цель на X - Y. Это главное лечащее заклинание Друида. Способность можно использовать только в форме Друида. Иногда надо иметь два уровня заклинания на панеле действий, чтобы вылечить цель, это зависит от того насколько пострадал пациент ;). Вы же не хотите тратить ману впустую, используя более мощное заклинание, чем необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Омоложение (Rejuvenation) - Излечивает цель на X за Y секунд. Омоложение лучше применять на время боя. Так как лечение происходит тогда, когда враг наносит повреждения, что смягчает ущерб. Если Вы или союзник немного повреждены после сражения, Вы можете воспользоватся Омоложением, чтобы помогать излечиться раненому. Омоложение также полезно применять на танках, которые призывают монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возобновление роста (Regrowth) - Излечивает дружественную цель от X до Y и еще X за Y секунд. Это заклинание - смесь лечения и лечения за время. Возобновление роста требует времени для произнесения, так что атакуемые обычно не используют его на себе. Это заклинание полезно после сражения или для того, чтобы лечить союзников, которые повреждены, но не существенно. В других случаях лучше использовать Лечащае прикосновение(Healing Touch) вместо него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Спокойствие (Tranquility) - Восстанавливает здоровье всех ближащих членов группы на X каждые X секунды в течение X секунд. Друид должен настроиться, чтобы поддержать заклинание. Если монстр прервет это заклинание, то оно будет отменено. Эту способность лучше всего использовать, когда многим союзникам сразу нужно лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сказочный Огонь (Faerie Fire)(Проклятие) - Уменьшает броню цели на X в течение X секунд. В это время цель не может применить хитрость или стать невидимой. Это - второе основное заклинание Друида, которое следует применять в бою, если доступно. Используйте эту способность в бою на враге. Если Вы применяете заклинания на монстре, Сказочный Огонь не нужен. Сказочный Огонь совмещается с другими проклятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шипы (Thorns)(Бафф дополнительныx повреждений) - Шипы вырастают из дружественной цели, наносят повреждение X от природы любому, кто на них напарывается. Это бафф средней дальности, который добавляет дополнительное повреждение врагу в ближнем бою. Применяйте заклинание на любом танкующем члене группы. Желательно всегда иметь эту фичу под рукой в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гнев (Wrath)(Прямое Повреждение(Далее ПП или DD) - Цель получает от X до Y повреждений от природы. Это ваше первое доступное прямое ударное заклинание, наносящее повреждения. Оно полезно для нанесения начального повреждения врагу. Также полезно для добивания врага, пытающегося убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Метка Диких (Mark of the Wild)(Мощный Бафф!) - Увеличивает броню всех дружественных целей на X. На более высоких уровнях это заклинание увеличивает все атрибуты. На еще более высоких уровнях эта способность также увеличивает все сопротивления. Это один из самых мощных баффов в игре, делающий Друида приветствуемым в любой команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Запутывающие Корни (Entangling Roots) - Останавливает цель на месте и наносит X повреждений от природы за X секунд. Используется только вне помещений(В бетоне деревья не растут). Заклинание имеет множество применений. Вы можете использовать Запутывающие Корни, чтобы раделить группы монстров. Можно применить его на монстре, присутствие которого нежелательно в бою, и затем наехать на оставшегося монстра. Применение Запутывающих Корней в одиночном бою позволит Вам мочить монстра Гневом (Wrath) или Звездным огнем(Starfire), в то время, как монстр не может ответить. Так же Запутывающие Корни могут остановить убегающих, направляющихся предупредить друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Животное (Soothe Animal) - Успокаивает животное, сокращая диапазон, в котором оно может напасть на Вас на X ярдов. Заклинание действует на целях до 39 уровня. Эта способность поможет Вам избегать боя с животным. Если же животных несколько, Вы можете наложить заклинание на одно, а затем мочить другое. Эта способность поможет избежать боя во время путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лечение отравления (Cure Poison) - Излечивает 1 эффект Яда у цели. Еще одна незаменимая способность, когда монстры отравляют Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исчезновение Яда (Abolish Poison) - Пытается вылечить 1 эффект яда у цели, и лечит эффеект яда каждые X секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайное Волшебство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лунный Огонь (Moonfire)(DoT) - Поджигает врага, нанося от X до Y повреждений и затем приченяет дополнительное повреждение X в течении X секунд. Эта способность дает стартовый взрыв и затем повреждает через какое-то время. Вы должны использовать эту способность всякий раз, когда Вы боретесь с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Иначе, Вы только потратите впустую ману. Лунный Огонь также хорош для того, чтобы остановить бегунов прежде, чем они получат помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Звездный огонь (Starfire) - Наносит X - Y повреждений. Первый вопрос от игрока, когда это заклинание становится доступным - типично, &amp;quot;Чем это отличается от Гнева? &amp;quot; Звездный огонь находится в другой школе магии(тайной), позволяя Вам улучшать Тайные Волшебные навыки. Звездный огонь кастуется дольше, но и наносит больше повреждений. Это - хорошее мощное начальное заклинание. Дополнительно, Звездный огонь делает полное повреждение, в то время как Гнев делает повреждение от магии природы. Если враг имеет сопротивления магии природы, то использовать Звездный огонь более эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снять Проклятие - Удаляет X проклятий с цели. Это замечательная способность, так как ни кто не хочет быть проклятым! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиформия (Shapeshifting)&lt;br /&gt;Друид может превращаться в Медведя, Кота, и преобразоваться в Водную Форму и Форму Путешественника. Главный штраф за это преобразование - то, что Друид не способен кастовать заклинания, использовать вещи, и даже говорить с NPCs находясь в какой либо форме. Это требует надлежащего управления этими формами. Вы вероятно должны будете переключиться в Форму Друида после боя, чтобы произнести заклинания, полечиться, наложить баффы, и затем возвратиться к битве(Медведь или Кот), когда Вы снова готовы бороться. Также Вы должны будете научиться какая форма больше подходит для каждой ситуации. Друиды восстанавливают ману, пока находятся в какой либо форме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Друиды в видоизмененной форме могут собрать травы и сдирать кожу с животных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Находясь в формах Медведя, Страшного медведя, Кошки, Водной или Путешествующей, друиди считаются теперь зверем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Друида&lt;br /&gt;Эта форма полезна, когда вы сами по себе, пока Вы не имеете формы Кота. Если же Вы действуете как целитель, Вы будете должны остаться в этой форме, чтбы быть готовыми для лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Медведя&lt;br /&gt;В Форме Медведя Вы подобны Воину. Вы можете прочитать страницу,посвещенную Воину, чтобы понять как им играть.Форма медведя увеличивает броню, пункты здоровья, и позволяет использовать различные способности медведя. Форма Медведя полезна в группах, когда Вы нуждаетесь в танке. Медведь имеет несколько полезных способностей, чтобы прервать заклинания. Эти способности возможны только в Форме Медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сильный удар (Swipe) - Сильно ударяет X близлежащих врагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рычание (Growl) - Добавляет маленькое количество угрозы цели. Это - ваша способность заставить монстра напасть на Вас, а не на слабого участника вашей группы, например на Мага. Вы будете должны использовать эту способность много раз, чтобы поднять ее до полезного уровня. Стоимость Ярости уменьшается, если Рычание терпит неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Деморализуя Рев (Demoralizing Roar) - Друид ревет, уменьшая силу атаки близлежащих врагов на X.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кувалда (Maul) - Увеличивает повреждения от следующего нападения Друида на X. Стоимость Ярости уменьшается, если Кувалда терпит неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прогневить (Enrage) - Генерирует X ярости в течении X секунд но уменьшает броню на X %. Друид считается в положении битвы во время действия заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Удар (Bash) - Ударяет цель, ошеломляя ее на X секунд. Это особенно полезно против заклинателей. Стоимость ярости уменьшается, если Удар терпит неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оспарить Рев (Challenging Roar) - Парализует всех окружающих врагов на X секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водная Форма&lt;br /&gt;Превращение в водную форму увеличивает скорость перемещения под водой и позволяет друиду дышать под водой. Эта форма полезна для подводного исследования. Она полезно для того, чтобы путешествовать водным путем быстрее чем по земле, пока Форма Путешествинника не доступна. Уловка: если Вы боретесь под водой и собираетесь вынернуть на воздух(кончается кислород), преобразуйтесь в Водную Форму, чтобы пополнить его запас. А затем переключитесь назад. Вы можете бороться в Водной Форме ради прикола, но Вы не можете использовать никаких специальных способностей или произносить заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость (маны) Водной Формы, изменяется в зависимости от уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Кота&lt;br /&gt;Превращение в форму кота увеличит скорость атаки и позволит вам использовать различне способности.Форма Кота очень походит на Разбойника. Вы можете прочитать страницу, посвещенную Разбойнику, чтобы понять как им играть. Многие из этих способностей подобны способностям Разбойника. Форма Кота является лучшей для одиночек и для использования в группе. Если Вы - игрок Разбойник, Вы можете оценить насколько полезной эта форма может быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бродить (Prowl) - Позволяет Друиду красться вокруг, но уменьшает вашу скорость до X % от нормальной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Коготь (Claw) - Режет врага, нанося X дополнительных повреждений. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Коготь терпит неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разрыв (Rip) - Заключительный удар, который наносит повреждения через какое-то время. Повреждение увеличивается с каждым пунктом combo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клочок (Shred) - Крамсает цель, вызывая 150%-ое повреждение плюс на X повреждает цель. Должен быть позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Вы не должны находиться в режиме хитрости(stealth), чтобы использовать эту способность. Стоимость энергии уменьшается, если Клочок терпит неудачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ярость Тигра (Tiger&#039;s Fury) - Увеличивает наносимые повреждения на X в течении X секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обстрел (Rake) - Наносит X повреждений X повреждений в течении X секунд. Вознаграждение - 1 пункт combo. Поскольку это повреждение через какое-то время, Вы должны использовать его только тогда, когда Вы намереваетесь бороться с монстром достаточно долго, чтобы истратить заклинание полностью. Стоимость энергии уменьшается, если Обстрел прваливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Черточка (Dash) - Увеличивает скорость движения в течении X секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прикрытие (Cower) - Не вызывает никакого повреждения, но понижает вашу угрозу на маленькое количество. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Прикрытие проваливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Выслеживание гуманоидов (Track Humanoid) - Показывает местоположение всех близлежащих гуманоидов на миникарте в течение X минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Атака (Pounce) - Атакует врага, ошеломляя цель на X секунд и вызывая X повреждений в течении X секунд. Должен быть в режиме хитрости и позади цели. Вознаграждение - 1 пункт combo. Стоимость энергии уменьшается, если Атака проваливается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Путешественника&lt;br /&gt;Преобразовывает друида в форму путешествинника, увеличивая скорость передвижения. Вы превращаетесь в крутого гепарда. Стоимость маны зависить от уровня. Не может использоваться под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Друида: Типичный Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Ударте врага Гневом или Звездным огнем (Wrath or Starfire)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Скастуйте Лунный огонь (Moonfire) на врага&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Огонь Волшебного царства (Faerie Fire)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Начните ближний бой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма Друида: Альтернативный Метод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Запутывающие Корни (Entangling Roots)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Гнев или Звездный Огонь (Wrath or Starfire)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Лунный Огонь (Moonfire)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Ударте еще раз (Гнев или Звездный Огонь) или Фееричный Огонь (Faerie Fire), как только цель освободится от Запутывающих Корней&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:03:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Орки (Orc)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_orcs.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_orcs.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие, зелено-кожие Орки - теперь одна из самых распространенных рас Азерота. Многие их считают бессмысленными зверьми, не обладающими никакими человеческими качествами, в том числе и сочувствием. Немногие знают об их истории, Орки однажды были гордым и благородным обществом, исповедующие веру в духов - шаманизм. Давным-давно благородная раса орков была развращена Пылающим Легионом и превращена в безжалостную разрушительную Орду. Заманенным в мир Азерота оркам пришлось объявить войну людским королевствам Стормвинд и Лордерон. И хотя Орде практически удалось уничтожить человечество, в конце концов, она поглотила себя изнутри и распалась. Побеждённые орки провели многие годы в охраняемых тюрьмах, без возможности действовать, без планов о завоеваниях и военных действиях. Спустя многие годы далеко глядящий молодой воевода возглавил свой народ в самое тёмное для него время. Донельзя подходяще молодого орка звали Тралл («Раб» по-английски, — прим. пер.). Под его началом орки освободили себя от цепей демонического влияния и вернулись к своему шаманскому прошлому.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/orc.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/orc.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;По велению странного пророка, Тралл повёл свой народ в древние земли Калимдора. Там Тралл и Орда столкнулись лицом к лицу со своим старым притеснителем — Пылающим Легионом. С помощью людей и ночных эльфов орки победили Легион и отправились искать свой путь в новом для них мире. Орки объявили суровые пустоши Дуротара своим королевством в Калимдоре. Базируясь в данный момент в городе воинов Оргримаре, орки надеются на блестящее новое будущее для своего народа. И хотя их больше не ведут вперёд мечты о завоеваниях, они готовы уничтожить любого, кто осмелится оспорить их суверенитет или же их превосходство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Орки готовы бороться не ради завоеваний, но за право жить в своем построенном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для их врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с чем не сравнимые в их свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры. Орки Лордерона - часть расы, которая смогла вспомнить свой истинный дух, покинув дорожку хаоса и демонического волшебства, вернувшись на путь мудрости и гармонии. Некоторые орки до сих пор верны Пылающему Легиону, но их время проходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, но они борются с диким изяществом и зверской страстью, которая сравнима с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для Орка навык в сражении приносит большую честь. Честь - основное понятие, которое лежит в общество Орков, концепция, которая сделала расу более единой перед большой угрозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятие чести проникает во все эшелоны Оркского сообщества. Даже имя орка является временным, пока он не выполнил обряд прохода. Как только орк принес честь своему имени и имени его клана, старшие дают ему второе название, основанное на его деянии. Для орка честь столь же важна как его клан, и они, скорее всего, умрут, защищая клан или личную репутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудростью лидеров и своих шаманов. До сих пор остались Орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и ценностями, воплощенными в лидерстве Тралла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки - одна из самых густонаселенных рас в Азерот. В то время как многие из рас Альянса считают их жестоким и диким, орки бесспорно породили сложное общество. Без сомнения, лидерство Раба и поддержки старейшин Тауренов и Троллей помогают им в восстановлении старого духа Орков. Весьма очевидно, что человечество недооценило способность орков к объединению и созданию своей отличной культуры. Возможно, когда-то эти две фракции могут понять друг друга, но при текущие политической расстановкой сил сложно сказать, когда настанет долгожданный мир между воюющими сторонами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчины орков - массивные и ужасающе выглядящие существа. Они весят 250 - 300 фунтов и достигают в высоту от шести до семи футов. Большинство женщин орков немного короче большинство мужчин (а некоторые из них одного с ними роста), они также имеют широкие плечи и мускулистые, сильные тела. Орки имеют щетинистые волосы и бороды, часто черные или коричневые в цвете. Цвет их кожи может быть от светло-зеленого до темно-серого. Цвет глаза вирируется от красноного до светло-голубого. Орки имеют широкие, плоские носы, подобные клыкам зубы, выступающие их нижней, а иногда и из верхней, челюсти, и больших, резких ушей. Они живут до 65 лет, редко до 80, практически как люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда. Тралл сформировал Новую Орду, союз рас, который встряхнул основу мира. Тралл управляет Ордой в Калимдоре с мудростью и умеренностью. Орки - часть Орды, а Орда - часть их самих. Недолюбливают всех из Альянса, дружат с Троллями Темного Копья и Тауренами, стараются понять Отрекшихся и Кровавых Эльфов. Гоблины также рассматриваются ими с терпимостью, поскольку гоблины до сих пор предпочитают торговать именно с орками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из более духовных орков находят забавным, что Альянс рассматривает их как нецивилизованных варваров, когда Орда смогла за кротчайший срок построить громадные города, развить культуру и объединить в себе совершенно различные расы, некоторые из которых доверяют и восхищаются друг другом, в то время как Альянс гниет изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия Орков - анимистической вера, которая содержит странные параллели с верои Калдореев. Шаманы орков находят свою силу в духах природы, формируя близкую связь с самым миром, который окружает их. Это понимание истинной природы, так что Орки теперь живут больше в гармонии с миром, чем многие из рас Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Орков [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство имен Орков происходит от слов на их языке, которые имеют некоторое значение или скрытую связь к их семьям. Как правило, это имена любимой вещи или родственника. Фамилии не существует; большинству орков связывают фамилию с некоторым большим делом, проявлением героизма или чести. Однако в случае действительно невероятного деяния, то сын может взять фамилию своего отца, чтобы гарантировать, что данное даяния не будет забыто следующим поколением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки Хаоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки Хаоса - фракция орков, которая была развращена кровью демонов. Они обладают врожденными способностями к колдовству, они презирают традиции шаманизма Орков. Их расовые союзники - сатиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки Дренора жили в благородном шаманистическом обществе, выращивая земли на их пыльном мире в течение более, чем 5000 лет. Они жили в мире и с Ограми и с Дренеямя. Однако приблизительно 80 лет тому назад уважаемый шаман Нер&#039;зул в обмен на власть заключил сделку с мощным демоном Лордом Кил&#039;джеденом. В обмен на его преданность к Пылающему Легиону, Нер&#039;зул и все орки получили силу, необходимую для завоевания обширных новых стран. Чтобы получить эту силу, орки должны были сначала выпить крови Маннорота Разрушителя, могущественного Повелитель Преисподней Пылающего Легиона. Гром Адский Крик (Grom Hellscream) был одним из первых, кто выпил крови демона, он легко убедил других вождей и их кланы последовать его примеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С новыми демоническими силами большинство шаманов забыло свои старые пути, и медленно вся раса была превращена в неистующие кланы, которые позже объединились в Орду. За следующие несколько десятилетий Орда уничтожила практически всех Дренеев и многих других рас, живущих в Дреноре. Полностью поглощенные демонической жаждой крови и без новых врагов, многие кланы стали бороться друг с другом. Мелкая конкуренция переросла в полномасштабные кровопролития, и полный хаос витал у оркского общества. Несколько спавшихся Дренеев воспользовались этим в своих интересах, началв партизанскую войну, которая продолжалась многие годы. Среди этого хаоса родился орк, который показал большую способность в демонической магий. Начиная с 10 лет Гул&#039;Дан учился у Нер&#039;зула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя двадцать лет Нер&#039;зул больше не хотел смотреть как его расу подчиняют демоны, и он разорвал связь с Кил&#039;джеденом. Разозленный сопротивлением Нер&#039;зула, Кил&#039;джадэн начал поиски другого Орка, который передаст свой народ в руки Легиона, он выбрал Гул&#039;Дана. Гул&#039;Дан мало заботился об Орде и легко согласился следовать за Кил&#039;джеденом в обмен на еще большую силу. Кил&#039;джаден научил Гул&#039;Дана, как контролировать потоки Искривленной Пустоты и общаться с мертвыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул&#039;Дан собрал всех колдунов, которые желали нескончаемую власть, и вместе они попытались призвать мертвых. Те, кто терпел неудачу, не выживали. Те из колдунов, которые выжили, сформировали Теневой Совет, секретную секту, которая управляла кланами и распространяла использование колдовской магии по всему Дренору. Через осторожную манипуляцию и запутанные махинации Совет стал единственным правителем Орды, руководители кланов были у них под каблуком. Теневой Совет только умиротворял кланы Орды обещанием новых стран для завоевания в иных мирах. Гул&#039;Дан наряду с Теневым Советом начал исследовать Искривленную Пустоту, отчаянно ища новые миры в пределах легкой досягаемости для Орды прежде, чем их контроль кланов не был сломлен жаждой крови. Гул&#039;Дан также основал школы Некромантии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды ночью некто пробрался в мысли в многих колдунов Теневого Совета. Гул&#039;Дан искал совет Кил&#039;джедена относительно того, каково будет новое место для завоевания, но его призыв остался без ответа. Гул&#039;дана стал думать, что Кил&#039;джеден боится того, кто призывал колдуном, и решил установить контакт с этим существом. Спустя недели Гул&#039;Дан смог связаться с Медивом, волшебником из другого мира. Гул&#039;Дан попытался исследовать родной мир Медива через его мысли, но Медив слишком не давал получить ему какой-либо информации, дразня колдуна. Гул&#039;Дан знал с уверенностью, что Медих тоже делает попытки того же самого, и не хотел, чтобы Медивх получил преимущество, и сам быстро нарушал контакт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще недели спустя, Медив подарил колдуны образы земли Азерота. Теневой Совет, несмотря на дебаты по истинным намерениям Медива, решили, что надо найти способ принести орду в Азерот. Те колдуны, которые не согласились с этим решением, были убиты. Недели прошли без связи с Медивом. Некоторые члены совета полагали, что Медив играет с ними. Но потом ... однажды ... появилась трещина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение долгого времени с большим усилием колдуны расширяли трещину до размеров, достаточных, чтобы позволить оркам пройти через нее. Их первые разведчики сошли с ума, неизвестно, то ли из-за трещины, или от того, что они увидели там. Но они были в состоянии подтвердить, что с другой стороны трещины был мир, который показал Медив. Маленький контингент орков прошел через Темный Портал, чтобы разведать и построить базу для последующих действий. Предостережения Теневого Совета было забыто, когда вожди клана узнали о том, что в мире жили &amp;quot;слабые&amp;quot; люди. Жажда крови скоро преодолела орду, и они нанесли превентивный удар против самой мощной крепости людей в их досягаемости, Королевства Стормвинда. Под лидерством Чо&#039;Гала из Клана Сумеречного Молота и Килрогга Мертвого Глаза из Клана Обескровленной Пустоты (Bleeding Hollow clan), это нападение закончилось поражением для орды. Оба вождя обвиняли друг друга, разделив Орду на две фракции. Теневой Совет попытался воссоединить орду, но не смог действовать непосредственно, и таким образом они выбирали лидера, который был бы их марионеткой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны выбирали Блэкхэнда Разрушителя &amp;quot;Черная Рука&amp;quot;, он стал первым Вождем Орды, и с помощью его железному кулака в Орде был восстановлен порядок. После этого события Медив снова вступил в контакт с Гул&#039;даном. Медив приказывал, чтобы Орда разрушила Стормвинд, и сделала Медива новым правителем людей. Гул&#039;Дан первоначально отказался от предложения Медива. Но Медив соблазнил Гул&#039;дана, обещая показать местоположение Могилы Саргераса, лорда Пылающего Легиона и мастера Кил&#039;джедена. Таким образом, Орда разрушила Королевство Стормвинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом того конфликта единственный клан орков, который отклонил кровь демонов, Клан Морозных Волков (Frostwolf Cla), был сослан к Азерот, и его лидер Дуротан был убит силами Гул&#039;дана как предупреждение за неповиновение. Маленького сына Дуротана нашел дворянин из Лордерона. Оставшись без лидера, клан Морозных Волков сбежал в далекие северные горы и оставались там, скрываясь от всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу Первой войны людям удалось убить предателя Медива. Гул&#039;Дан почувствовал приближающую кончину Медива, и понял, что его шанс получить силу Саргераса ускользала от него. Он вошел в мозг Медива и попытался узнать местоположение Могилы от умирающего Медива. Именно в этот момент умер Медих. Гул&#039;Дан, который был в его мыслях во время смерти, погрузился в кому. Когда он проснулся, он узнал о смене лидерства в Орды. Блэкхэнд Разрушитель был свергнут Огримом Судьбоносным Молотом после того, как он узнал о роли Блэкхэнда в смерти его друга Дуротана. Судьбоносный Молот не был легковерен, и быстро обнаруживал присутствие Теневого Совета в делах Орды. Он полностью искоренил Совет. Гул&#039;Дан выжил только, &amp;quot;поклявшись преданности&amp;quot; к Огриму, и через обещание предоставить армию мертвецов для орды. Он сформировал клан Штормовых Грабителей (Stormreaver) и начал процесс возвращения к жизни трупов упавших рыцарей, добавляя в их тела души павших членов Теневого Совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новые Рыцари Смерти, наряду с другими помощниками в течение Второй войны помогли Орде захватить земли Человеческих Королевств Лордерона, Стромграда, Гильнеаса и Кул Тираса, а также часть Дварфских и Эльфийских королевств. Прежде, чем победа орды была почти в кармане, Гул&#039;Дан с его лояльным кланом Штормовых Грабителей и его союзником Чо&#039;галом и его Кланом Сумеречного Молота оставили войска и отправились в поисках Могилы Саргераса. Это была потеря почти трети всех войск Орды, чем воспользовались Люди, они сплотились и сокрушили орду. С разрушением Портала Тьмы закончилась Вторая война, и выжившие орки в Азероте были загнаны в резервационные лагеря. Там томились орки, их энергии демонов закончилась, и без источника, орки впали в летаргию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно через тридцать лет, сын Дуротана, названный Траллом (что значит Раб), сбежал от своего жестокого мастера и попытался найти остальную часть своих людей. Он столкнулся с Громом Адским Криком, который вместе с своим Кланом Боевой Песни (Warsong) скрылся в пустошях Азерота. Тралл помог Грому и через него встретился с Огримом, который сбежал из тюрьмы несколько лет тому назад. Тралл смог добраться до сосланного клана Морозных Волков и там узнал о благородном наследии орков и тайнах шаманов, и как орки были развращены демонами. Тралл поклялся исправлять ситуацию и вместе с Громом и Огримом организовали наступление на резервации, чтобы освободить пленных орков. Было трудно разбудить орков от летаргии, но с достаточным количеством духовной энергии от сил шаманов ,Тралл смог привести их в чувство. В течение сражения за последний лагерь, &#039;дом&#039; Тралла - Дурнхольд, Огрим Судьбоносный Молот был уюит. Тралл надел броню и молот Огрима и выиграл сражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Тралл знал, что человеческие нации не позволят свободной орде жить на их землях. К счастью для Тралл один таинственный пророк посоветовал ему оставить Азероти направиться в земли Калимдора. Тралл, не имея никаких лучших альтернатив, захватил человеческие суда и отправился к Новой Земли, забрав всех его орков из Лордерона. По пути Тралл помог племени Троллей на одном из островов, и племя Темного Копья поклялись поддерживать новую Орду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Калимдоре была ужасная битва при горе Хиджал, где объединенные силы Орды и Альянса боролись против демонов. После этой битвы Тралл нашел новую родину для орков в Калимдоре. Он назвал Новую Землю Дуротар в честь его отца и основал город Огриммар в честь Огрима Судьбоносного Молота. С его новыми союзниками Тауренами и поддержкой оставшихся в живых Лордеронцев под руководством Джайны Праудмур, он быстро освоил земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вскоре на Дуротар напали силы людей, ведомые отцом Джайны, Великим Адмиралом Делином Праудмуром. Джайна не смогла убедить своего отца, что Орда больше не несет зла в этот мир, и Орде пришлось убить адмирала. Это неудачное событие разрушило прежние хорошие отношения между Терамором и Дуротаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки, по сути, являются противоположностью людей в Орде, «стандартной» расой, хотя они обладают немного меньшей универсальностью, чем их аналоги. У орков есть выбор из пяти классов: воины, охотники, воры, шаманы и колдуны, а их расовые способности делают почти все из них (исключая воров) хорошим выбором. «Стойкость» помогает боевым классам, тогда как «Дрессировщик» даёт преимущества охотникам (и колдунам, этот бонус относится к вызванным существам, так же, как и к приручённым питомцам). Сильнейшим же плюсом орков является то, что они — самая физически привлекательная раса Орды, хотя здесь у нас не конкурс красоты, где хотя бы кто-нибудь будет судьёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения орков [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все орки разделяют следующие характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость крови (Blood Fury): Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя на 25% на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%; - задержка 2 мин. Всегда полезна для воинов, но для того, чтобы её активировать, придётся пожертвовать одним из столь драгоценных быстрых слотов (quick slots).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойкость (Hardiness): 25% увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута. — это не настолько полезно, насколько кажется, так как замедление и парализация встречаются заметно чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дрессировщик (Command): Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. — прекрасно для охотников, ещё, возможно, для колдунов, — бесполезно для всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер топора (Axe Specialization): Орк получает +5 к навыку владения топором.— неплохо, но это может привести к тому, что все орки будут схожи друг с другом, так как все будут носить с собой секиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуротар в Калимдоре является центром нации орков. Названный Траллом в честь своего отца, Дуротана, земля Дуротар занимает восточное побережье Калимдора. Здесь начинают свой поход молодые орки, здесь много мест, чтобы доказать свою честь, борясь с остатками племен перевепрей (quillboar) и других угроз для орков, которые идут из Бесплодья (barrens). Более цивилизованные племена Трллей Джунглей живут с орками в Дуротаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северный город Дуротара Огриммар - центр цивилизации на этой засушливой и враждебной земле. Огриммар один из самых могущественных городов в мире. Совет Шаманов обучает молодежь духовному наследию, в то время как воины сражаются в ямах гладиаторов, улучшая свои навыки сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из шести великих городов World of Warcraft, Оргримар (Orgrimmar) был назван в честь легендарного Оргрима Думхаммера (Orgrim Doomhammer), и он является столицей новой родины орков. Построенный в огромном продуваемом ветрами каньоне суровых земель Дуротара, Оргримар считается одним из самых могущественных боевых городов в мире. За огромными стенами Оргримара старшие шаманы передают свои знания новому поколению вождей Орды, тогда как воины тренируются на гладиаторской арене, оттачивая свои навыки в подготовке к испытаниям, ждущим их на этой опасной земле. Оркам (и другим членами Орды) нужно быть осторожными в Оргримаре: в городе очень легко заблудиться, так как у него самая плохая планировка среди городов Орды (хотя Грохочущий Утёс тоже достаточно неудобен). Оргримар, однако, является главным местом сбора игроков Орды, так что это хорошее место для поиска новых друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл (Thrall), сын Дуротана, скорее всего, является самым могущественным из живущих орков. Вооружённый мощнейшим Молотом Погибели (Doomhammer), Тралл — несравненный воин и сильный шаман. Он выступает воеводой для всей Орды, удерживая власть над троллями Тёмного Копья и племенами тауренов. Его честь, ловкий ум и сострадание за многие года завоевали ему множество союзников даже среди людей и ночных эльфов. Тралл живёт для того, чтобы защищать свободу своего народа и обеспечивать сохранность расширенной Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назгрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назгрел (Nazgrel) был лучшим воином клана Ледяного Волка (Frostwolf clan), которым когда-то управлял отец Тралла. Когда Тралл вступил в клан, Назгрел не хотел принимать его, но после того как Тралл показал себя в битве, Назгрел научился уважать молодого орка. С тех пор Назгрел служит Траллу генералом и начальником охраны. Долг Назгрела — охранять Дуротар от внутренних опасностей и анархии. Он мрачный и устрашающий орк, полностью преданный своему воеводе и Орде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дрек&#039;Тар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший шаман клана Ледяного Волка, Дрек&#039;Тар (Drek&#039;Thar) был учителем Тралла много лет назад. Слепому с рождения, Дрек&#039;Тару пришлось доказывать свою ценность в тёмное время Орды. Он обнаружил, что духи стихий являются его близкими компаньонами, так что шаманство стало его путём к могуществу. Несмотря на власть над стихиями, Дрек&#039;Тар всегда сохранял свои смирение и мудрость. Он продолжает наставлять молодых шаманов Орды, следуя старым традициям своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство кланов Орков было разрушено, а остальные ассимилировались в Новую Орду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Черной Усмешки (Black Tooth Grin Clan, черный)- Клан Черной Усмешки был первоначально частью клана Темной Скалы, но после того, как Блекхенд стал Вождем, его сыновья Ренд и Маим создали этот клан. Ренд и Маим , лидеры этого клана, убили родителей Тралла, Вождя Новой Орды. Клан столь называют, потому что каждый новобранец должен выбить один из своих зубов, чтобы показать свою лояльность клану. Известно, что Ренд Чёрная Рука теперь хочет взять под свой контроль Орду, устранив Тралла. Объединившись с черным драконом Нефарионом (Nefarion), они создают новую расу драконов - Цветных (Chromatic Dragonflight). Лидеры: Ренд Блекхенд, Маим Блекхенд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Темной Скалы (Blackrock Clan,Красный) - Клан Темной Скалы был одним из самых сильных в Орде и был ответственен за многочисленные победы в течение второй войны. Блекхенд был смещен Судьбоносным Молотом из-за его некомпетентности в лидерстве. Сейчас этот клан помогает Ренду Блекхенду. Прошлые Лидеры: Блекхенд Разрушитель, Оргрим Судьбоносный Молот, Джубеи&#039;Зос (Jubei `Thos)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Обескровленной Пустоты (Bleeding Hollow Clan, зеленый) - Клан Обескровленной Пустоты был одним из самых легендарных кланов во второй войне, он мог избежать пленения силами Альянса. С помощью Нер&#039;зула они вернулись в Дренор и служили шаману. Клан называют так потому, что его лидер, Киллрогг Мертвый Глаз, потерял один глаз. Выжили ли они в Дреноре или нет, остается загадкой. Лидер: Киллрогг Мертвый Глаз (Killrogg Deadeye).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Обгладывающих Кости (Bonechewer Clan, Зеленый) - Клан Обгладывающих Кости - один из наиболее развращенных демонами и ненадежный из оркских кланов , он всегда оставался в Дреноре. Обгладывающих Кости известны тем, что они одевали на себя кости в сражениях, а также их каннибализмом. Они держали у себя Череп Гул&#039;Дана и были ненадежными, и потому были уничтожены кланом Теневой Луны. Лидер: Тагар Ломатель Костей (Tagar Spinebreaker)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полыхающий Клинок (Burning Blade, оранжевый) - Полыхающий Клинок был одним из самых диких и ненадежный кланов орков и никогда не имел лидера или свою землю, клан был кочевым и самоуправляемым. Полыхающий Клинок полностью подчинен Пылающему Легиону, их большая часть была уничтожена. Часть из них мастера меча (blademasters) из Wacrafta 3. Сегодня остатки этого клана наводнили Пещеру Черепа (Skull Rock) под Огримаром, пытаясь уничтожить власть Тралла. Лидер: Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Драконьей Глотки (Dragonmaw Clan, Белый) - Клан Драконьей Глотки был очень предан Блекхенду, когда он был Вождем, а после его смерти служил его сыновьям. Клан Драконьей Глотки также захватил артефакт Душа Демона и поработил Алекстразу, Королеву Красных Драконов и использовал ее детей для борьбы с людьми. Практически весь клан был полностью уничтожен освободившейся Алекстразой. Некрос и остатки этого клана теперь прячутся у стоянки Клыка Гнева (Angerfang Encampment) в Мокроземелье (Wetland) Лидер: Зулухед Крушитель (Zuluhed the Whacked), потом Некрос Крушитель Черепов (Nekos Skullcrusher).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Морозных Волков (Frostwolf Clan, Красный) - клан Морозных Волков был сослан из Дренор из-за выступлений его бывшего лидера Дуротана относительно запрета на шаманство и угроз демонического влияния среди орков. Дрек&#039;Тар стал вести клан после убийства Дуротана. Клан Морозных Волков живет на Горах Альтерака, практикуя шаманство и подружившись с Морозными Волками. Теперь этот клан дал присягу лидеру Новой Орды - Траллу. Сейчас они конфликтуют с Дварфами Штормовых Пиков (Stormpikes) из-за земель долины Альтерака. Все пророки из Warcrfta 3 - члены Клана Морозных Волков. Прошлые Лидеры: Дуротан (Durotan), Дрек&#039;Тар (Drek`thar), Тралл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Смеющегося Черепа (Laughing Skull Clan , желтый) - Клан Смеющегося Черепа - всеми презренный и предательский клан, которому не доверяли все другие кланов. Эти орки стали помогать Человеческой экспедицией в Дреноре против клана Теневой Луны. Они предложили выкрасть книгу Медива в обмен на власть над горами Края Клинка (Blade’s Edge Mountains). Выжили ли они в Дреноре или нет, остается загадкой. Лидер: Могор Огр-Маг (Mogor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Похитителей Грозы (Stormreaver Clan, синий) - Клан Похитителей Грозы был создан Гул&#039;Даном, который притворялся преданности к Оргриму Думхаммеру. Клан служил ему как элитные телохранители в Азероте и когда он попытался попасть в Могилу Саргераса, клан последовал за ним. Сам клан состоял в основном из орков-колдунов, Мертвых Рыцарей и спелкастеров. Все они должны быть разорваны демонами из могилу Саргераса. Лидер: Гул&#039;Дан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Повелителей Грома (Thunderlord Clan, фиолетовый) - не очень много известно о клане Повелителей Грома за исключением того, что Дуротан, как говорят, был в этом клане, прежде чем был сослан. Повелители Грома были первоначально лояльны к Нер&#039;зулу, но когда был создан Второй Портал, они захотели закончить работу Огрима, и потому были уничтожены Кланом Теневой Луны еще в Дреноре. Лидер: Фенрис Охотник (Fenris the Hunter).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Сумеречного Молота (Twilight&#039;s Hammer Clan , фиолетовый) - Клан Сумеречного Молота связан с Кланом Штормовых Грабителей и его лидером, члены этого клана считают, что они являются предвестниками апокалипсиса и потому они более преданы этому верованию, чем Орде. В этот клан входят много Огров и Огров-Магов. Они последовали с Гул&#039;Даном к Могиле Саргераса. Там они остались ждать своего мастера. Но большую часть клана вместе с их лидером была убита Огримом за предательство Орды. Те, кто выжил после этой мясорубки, продолжают призывать апокалипсис, похоже, они связались с Древними Богами. Они очень заинтересованы в местах, символизирующих стихии: Темные Скалы (огонь), Глубиной Темной бездны (вода), Марадон (земля) и Силитус (ветер). Лидер: Чо&#039;Галл (Cho&#039;gall).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Теневой Луны (ShadowMoon Clan, черный) - Клан Теневой Луны управлял всеми другими кланами Орды. Члены клана были главным образом спелкастеры, типа некромантов, мертвых рыцарей и колдунов. Их лидер, Нер&#039;зул, хотел отправить Орков в другие миры, чтоб сбежать от тирании демонов. Но в результате Дренор взорвался на многочисленные осколки. Хотя практически весь клан смог пройти через портал, на другой стороне их разорвали демоны, и сейчас члены клана воскрешены и подчиняются Королю Мертвых. Лидер: Шаман Нер&#039;зул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Сломанной Руки (Shattered Hand Clan , белый) - Клан Сломанной Руки был прозван так потому, что каждый пехотинец, вступающий в их ряды самоколечил себя. Они обычно обрубали одну из своих рук и заменяли ее на оружие. Выжили ли они в Дреноре или нет, остается загадкой. Однако небольшая часть из Азерота смогла выжить, и теперь они скрываются в Огриммаре. Они организовали гильдию убийц, пытаясь сместить Тралла. Они свободны от власти демонов, но они хотят ввести культ силы в Орде Орков. Лидер: Коргаф Удар Лезвием (Korgath Bladefist).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Боевой Песни (Warsong Clan, фиолетовый) - один из самых сильных и самых неистовых кланов, Клан Боевой Песни был среди самых выдающихся кланов на Дреноре и смог избежать пленения Альянсом в конце Второй Войны. Часть из них являются Мастерами Меча (Blademasters) в Warcraft 3. Клан так назван за ужасающие громкие боевые кличи его лидера Грома в течение Второй войны. Боевая Песнь помогла освободить остальную часть орков с Траллом и Огримом. Их лидер был убит демоном Маннаротом, тем самым освободив всю Новую Орды от Проклятья Хаоса. Сейчас клан конфликтует с эльфами Стражами Серебряного Крыла на лесопилках в Ашенвале. Лидер: Гром Адский Крик (Grom Hellscream).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Иссушающего Лезвия (Searing Blade Clan ) - Клан Иссушающего Лезвия уникален, он сформировался после основания Дуротара. Иссушающее Лезвие - другая ветвь Теневого Совета, пытающая узурпировать новую Орду Тралла. Иссушающее Лезвие живет в Пропасти Гнева Огня (Ragefire Chasm), сети пещер ниже столицы Орды, Огриммара.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:46:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные Эльфы (Night Elves)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_nightelves.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_nightelves.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи - древняя и затворническая раса, рожденная во время пробуждения мира. Их древнее наследие превратило их в преданную расу воинов, с почтением природы и анималистических сил. На протяжении десяти тысяч лет бессмертные в затенённой чаще леса Ашенваля ночные эльфы создавали общество, которое жило в гармонии с природой. Они не покидали свои леса, охраняя все эти тысячелетия Колодец Вечности. Но повторное нашествие Пылающего Легиона нарушило покой их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Стормрейдж и жрица Тиренд Виспервинд возглавили ополчение могущественных ночных &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/nightelf.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/nightelf.gif&quot; /&gt; эльфов против демонической экспансии. Приняв помощь орков и людей ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонда. И всё же, победив, ночные эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать, как чахнут от порчи их любимые леса, а бывшие мирные зверя сходят с ума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого ужасного конфликта Малфурион и Тиренд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку ночные эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие ночные эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна. Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, сама Изера не пропускала их в Изумрудный Сон, и тело Шан’До осталось спать в Логове-на-холме Стормрейджа (Stormrage Barrow Dens).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Стагхелм — лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо. Почти сразу же после комы Малфуриона он и его приспешники посадили мировое древо, Телдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнассус. Однако дерево не было освящено благословение природы и Аспектов, и вскоре оно пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Телдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы имеют смешанные чувства к нетерпеливому и раздражительному Архидруиду Фандралу, который служит им лидером и занимается поисками, чтобы восстановить их бессмертие. Они обращают свои взгляды к добросердечной и мудрой Высшей Жрице Тиренд, чтобы получит ее духовное руководство. &lt;br /&gt;Особенности:&lt;br /&gt;Ночные эльфы имеют фиолетовый цвет кожи различных оттенков: от темной лаванды до светлого мраморного, встречаются даже румяно-красные и синие цвета; длинные уши, больше чем у высших и кровавых - практически 30 сантиметров длиной; волосы, цвет которых может быть от янтарного до синего и зеленого, белого и черного; и глаза, горящие таинственным светом. Ночные эльфы внушительно высоки, мужчины в среднем 2,15 метра высотой и весят 110 килограмм, в то время как женщины 2 метра высотой и весят 90 килограмм. Мужчины калдореи очень мускулисты, с широкой грудной клеткой и сильными плечами. Женщины еще более гибкие и стройные, и всё же они тоже сильны и обладают накаченными мышцами. Эльфы обоих полов очень проворны и ловки, подобное строение тела встречается только у троллей. В отличие от большинства других эльфов, мужчины ночных эльфов часто носят бороды и густые брови. Без поддержки Колодца эльфы живут в среднем до 2000 лет, взрослеют они уже проживя 110 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/d/d2/Nightelf_female120x-1-.gif&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/d/d2/Nightelf_female120x-1-.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/0e/Nightelf_male120x-1-.gif&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/0e/Nightelf_male120x-1-.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы предпочитают быть активными ночью, когда их богиня луны Элун сияет сверху на них через священные ветви деревьев. Их традиционная одежда отражает их связь с природой - легкая, обычно украшенная листьями или мотивами животного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колодец Вечности заставил глаза ночных эльфов пылать серебряным или золотым сиянием. Их зрение стало сверхъестественно чувствительным к свету и движениям. Вопреки тому, что думает обычный обыватель, глаза ночных эльфов все еще имеют зрачки, как и у глаз остальных рас. Эти зрачки очень трудно различить, особенно при освещении и с определенных углов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряные и золотые глаза у ночных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Разлома золотые глаза были чрезвычайно редки среди ночных эльфов. Золотой цвет расценивался как признак будущего величия обладателя этих глаз. Глаза Королевы Азшары и Иллидана были этого необычного цвета. Широкое распространение этого неверного мышления прекратилось лишь после того, как стала ясна судьба этих двух бесславных эльфов после Разлома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле золотые глаза были признаком сильного потенциала в изучении друидства. Не удивительно, что ночные эльфы не понимали значение этих необычных глаз до Разлома, ведь тогда их культура акцентировалась на тайной магии. Наличие этого потенциала не гарантировало, что он будет заметен и развит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Врожденная склонность к друидизму не обязательно приводит к становлению друидом, а недостаток врожденного призвания не препятствует этому. И в самом деле, глаза Малфуриона от рождения пылали серебреным светом, но он обучился друидизму, и его искренняя преданность этой магии дала ему такие силы и способности, которые остаются за пределами понимания у многих других друидов. Поскольку он продолжал использовать магию друидов, его глаза приобретали золотой окрас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотые глаза быстро стали обычным делом. После Разлома ночные эльфы оставили свою бывшую навязчивую идею о кровном родстве среди Высокорожденных, и количество рожденных эльфов с золотыми глазами стало увеличиваться. К тому же многие мужчины последовали по ступам Малфуриона и стали друидами, и со временем их глаза также стали золотыми. Все-таки в обществе ночных эльфов золотые глаза чаще всего бывают у мужчин, чем у женщин, но после недавней отмены традиции о мужчинах-друидах количество женщин с этим цветом глаз непременно увеличиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс. После окончания Третей Войны ночные эльфы столкнулись с массой проблем. Одной из них было прибытие новых рас на Калимдор, не считаться с которыми эльфы не могли. Особую тревогу у них вызывала Орда, которая быстрыми темпами развивалась в центральном Калимдоре и уже вплотную подходила к их землям. Спор с орками по лесопилке в Ашенвале зашел в тупик. Неподконтрольные своим лидерам эльфы начали партизанскую войну с орками клана Боевой Песни (Warsong), охраняющими пилораму, на что те ответил карательными рейдами. Никто не хотел отступать, орки нужнались в древесине, а эльфы - в своем священном лесе. Видя тщетность ситуации и помня о смерти их полубога Ценариуса от рук орков, лидеры ночных эльфов решили заключить союз с Альянсом. Нельзя сказать, что ночные эльфы очень довольны этим выбором, им пришлось открыть свои земли и города для чужаков, к тому же отношение эльфов к расам Альянса не намного лучше, чем к расам Орды, но эльфы, предпочитая быть готовыми к возможному конфликту между двумя главными силами Азерота, решили принять сторону заранее. Альянс с радостью принял их предложение, и теперь у его сил есть надежные союзники и готовые военные базы прямо на Калимдоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы внесли неоценимый вклад Альянсу своими познаниями о природе. Это помогло Альянсу и в тактике, и в обучении армии, как лучше всего выжить в естественной окружающей среде. Ночные эльфы знают, как жить за счет земли без постоянного убежища, что очень ценно для людей, которые борются с нежитью в Лордероне, где важно знать, как очистить воду и выжить без подручных средств в течение многих дней подряд. Жрицы Элун конкурируют с Церковью Святого Света в искусстве излечения ран магическими и заживляющими средствами, и они обучают основным медицинским навыкам многих солдат Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - члены Aльянса, но они не пользуются наибольшим доверием у других рас, в том числе и из этой благородной фракции. Естественное недоверие ночных эльфов портит их же отношения с другими. Характер ночных эльфов весьма тормозит их интеграцию в Альянс, однако лидеры ночных эльфов видят мудрость вступления в альянс с более молодыми расами. Другие расы показали неплохой потенциал, и ночные эльфы чувствуют себя как наблюдатели, своего рода родители непослушных детей, ждущие, чтобы исправить любые ошибки своих союзников. Кроме того, другие расы обладают одним качеством, которое ночные эльфы когда-то забыли: тягу к новому неизведоному. Но теперь приключения и экзотические места снова манят молодежь ночных эльфов, так что новое поколение ночных эльфов будет куда более приветливым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения с другими расами [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы после тысячелетий изоляции развили бурную активность. Тиренд из Дарнассуса посылает своих послов в различные уголки мира для переговоров с Ордой и для координирования действий союзников по Альянсу, к большому недовольству Фандрала Стегхельма. Вы найдете лояльных Тиренд организации Альянса почти по всему Калимдору и в нескольких местах Восточных Королевствах. Тиренд имеет такую власть, потому что она - глава двух из трех главных фракций ночных эльф - Жриц Элун и Стражей (третья фракция - друиды, контролируются Фандралом). Правда теперь Тиренд фактически не ведет Стражей - она поручила это своей близкой подруге Шандрис Физермун (Shandris Feathermoon), но отношения между этими двумя организациями достаточно дружественные. Друиды под руководством Малфуриона были лояльны к деяниям Тиренд по налаживанию отношений с другими расами, но с приходом к власти архидруида Фандрала теперь у них иная политика, и Фандрал не имеет желания менять ее. И хотя даже среди друидов много недовольных политикой Стегхельма по отношению к другим расам, но он - их законный лидер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые и высшие эльфы произошли от ночных эльфов, однако после десяти тысяч лет разлуки и из-за противоречий во взглядах на тайную магию эти три расы не питают друг к другу теплые родственные отношения. Ночные эльфы расценивают высших и кровавых эльфов с подозрением, отвращением или даже с прямой враждебностью. И если ночные эльфы не любят высших эльфов, то они могут хотя бы с ними сотрудничать при необходимости, то кровавых, которые присоединились к Орде, они просто ненавидят. Они могут убить и тех и других эльфов если нужно без всякого раскаяния. Они рассматривают их как бешеных собак, которые рано или поздно могут укусить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, независимо от того, насколько отличны они от высших эльфов, имеют те же самые проблемы с людьми. Обе эти расы страдают в известной степени комплексом превосходства. Третья война прошла не так давно, и многие из эльфов помнят, сколько храбрых солдат Джайны дрались с ними плечом к плечу, и они осознают, что без людей война наверняка бы была проиграна. К сожалению, люди из Восточных Королевств для них куда менее привлекательны. Можно с уверенностью сказать, что ночные эльфы сплотились бы для защиты Терамора, чтобы спасти его от атаки Ониксии (а такой вариант весьма вероятен), но вряд ли они ответят на запрос, если бы Нефариан стал стучать в двери Стормвинда. Правда Джайна Праудмур - архимаг, а ночные эльфы не доверяют тем, кто использует аркану, но Джайна никогда не давала им повода усомниться в искренности своих намерении союза между людьми и калдореями. И все же узнав историю людей, как маги людей привлекли Легион, как их некроманты создавали Плеть, и как некоторые люди все еще продолжают поклоняться демонам и Старым Богам, ночные эльфы все с большей подозрительностью относятся к людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы помнят расу дварфов с древних времен, когда их еще называли глиняными, но тогда две расы не особо контактировали друг с другом, но они боролись против демонов в войне Древних, а потом, через 10000 лет, они вновь сошлись в Третьей войне, и в обеих войнах между ними не было никакой неприязни. В основном ночные эльфы нейтрально относились к дварфам в прошлом, но в последние несколько лет, после повторного знакомства и вступления эльфов в Альянс, эти отношения сильно улучшились. Достаточно странно, но эта пара рас одна из терпимых в Альянсе. Обе расы не доверяют аркане, живут долго и знают о Титанах. Правда большинство дварфов и эльфов испытывают недостаток в чувстве единства, которое формируется только после десятков лет длительных взаимоотношений и совместных битв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К гномам у ночных эльфов неоднозначное мнение, гномы – сильные пользователи арканы и умелые изобретатели, но ни первое, ни второе не прельщает ночным эльфам. Однако раса гномов в целом не злоупотребляет в отличие от людей арканой, а их изобретения не наносят такого урона, как творения гоблинов. Раса гномов для ночных эльфов представляется достаточно мудрой и достойной уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеи – новый союзник Альянса, нежданно появился прямо у порога ночных эльфов. Такая же мудрая, отважная и благородная раса, которая тысячелетия выступает против Пылающего Легиона, совсем как ночные эльфы. Две расы также объединяет не самые радужные чувства к отношению орков, таким образом, дренеи – одна из самых доверяемых рас для ночных эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы рассматривают Орду таким же образом, как они рассматривают Альянс: за ними надо наблюдать, но хорошие отношения они могут поддерживать лишь с тауренами, несмотря на приверженность Орды к божественной магии и уважения к природе, остальных из Орды они сторонятся по разным причинам. С троллями у них многовековая вражда, Отрекшиеся и кровавые эльфы для них порождение опасной магии арканы, орки убили их полубога. Их ненависть к оркам сыграло большую роль в решении вступить в Альянс. После смерти Ценариуса в ходе Третьей войны, много стражей, друидов и воинов ночных эльфов начали большую охоту на орков, мстя за убийство Ценариуса. Хотя официально у ночных эльфов месть Орде запрещена, лидеры стараются смотреть на это сквозь пальцы, как и на ответные действия клана Боевой Песни, но сильное усугубления конфликта им не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается уже вышеупомянутых гоблинов, эльфы презирают их каждой частицей своего тела, как из-за их коммерции, так и из-за нарушения баланса в природе, но к этой расе прямой вражды нет. А вот к дварфам Дикого Молота у них очень хорошие отношения, ведь они, в дополнении к преимуществам своих братьев из Айронфорджа, такие же почитатели природы, как и ночные эльфы. Эльфы ненавидят наг и сатиров, которые были раньше такими же эльфами, но предали свое общество. Стоит также упомянуть о фурболгах, расе человекоподобных медведей, с которыми эльфы дружили еще до Разлома. Хотя большая часть этой расы пало под пагубную порчу Пылающего Легиона, с остальной частью фурболгов-беорнов у эльфов еще сохранились добрососедские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера и магия [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - полная противоположность своих дальних родственников, высших эльфов, во многом, но особенно - в своем отношении к магии. После войны Древних ночные эльфы осознали свою склонность к магии и отказались от тайной магии, сопротивляясь мании к мистической магии и сдерживаясь, несмотря на искушение. Они просили своих братьев, Высокорожденных, также дать отпор соблазну; но те не отказались, посчитав, что они силой своей воли могут контролировать потоки магии, а не магия - ими. Это привело к расколу внутри расы. С тех пор ночные эльфы рассмотрели мистическую магию как, если не как само зло, то, по крайней мере, нечто слишком сильное и опасное для любого, чтобы пользоваться этой магией. Те, кто изучает аркану, делают это не только на свой страх и риск, но и подвергает опасности каждого ближнего, и это было бы высокомерием считать, что любой может приручить и подчинить себе такую силу. Ночные эльфы обратились к природе и своим Древним, и за столетия они приобрели глубокую и прочную связь с окружающим миром и всеми существами, живущими в нем. Ночные эльфы общаются с миром, стремясь понять его, поэтому ночные эльфы часто становятся целителями, особенно друидами или жрицами луны. Эти профессии очень важны и уважаемы в обществе ночных эльфов. Приблизительно 8% населения ночных эльфов - друиды; и хотя некоторые посторонние считают, что именно эта группа управляет расой эльфов, это не так. Остальной частью общества командуют Стражи. Жрицы Элун, которые подчиняются Тиренд Виспервинд, направляют Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ночные эльфы поклоняются Древним, богам природы, покровителям лесов и охоты. Элун, богиня луны, и Малорн - самые видные фигуры вероисповедания эльфов. Ночные эльфы также уважают Ценариуса и его детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой расе есть свои бунтари, некоторые ночные эльфы считают, что они были лишены Колодца достаточно долго, т что они избавились от зависимости к его потокам. Эти молодые ночные эльфы полагают, что они могут изучать искусство арканы без опаски, что они могут справиться с навыками, которые сокрушили их предков, что, используя магию Колодца, они могут восстановить урон, нанесенный земле давным-давно. Большинство ночных эльфов считает это нелепым, и полагают, что эти отступники стала совсем как высшие эльфы, попавшись в ту же самую западню и таким образом приближаясь к той же самой страшной судьбе. Много старших ночных эльфов полагает, что этим введенным в заблуждение детям нужно показать ошибку выбранного пути, чтобы спасти не только их, но и остальную часть расы, и даже мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технология [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, как и высшие, презирают технологию, так как они считают, что она способна только разрушать все вокруг. Уничтожение лесов Компанией Спекуляция (Venture Company) в горах Каменного Когтя (в особенности в Обугленной Долине (Charred Vale)) с использованием механизмов гоблинов - шредеров-шинковщиков (Shredder), является для эльфов немым доказательством этой веры. Однако некоторые эльфы балуются этим искусством, создавая вещи в основном для решения повседневных бытовых, а не военных, проблем. Также есть немного эльфов, которые используют огнестрельное оружие вместо тугих луков. В армиях ночных эльфов используются арбалетоподобные баллисты - легкие и быстрые. Самонагревающийся котелок для пищи, аквадинамический аттрактант для рыбы (если проще - приманка) - примеры изобретений ночных эльфов, которые через высших эльфов распространились и в Восточных Королевствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Ночных эльфов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Ночных эльфов всегда имеют специальное значение. Имя происходит от эльфийского слова или имени известного героя, имеющего наследственную связь. Фамилии получаются из семейной линии и часто существуют тысячелетия. Фамилии Ночных Эльфов обращаются к природе, и часто включают в себя образы луны, звезд и тени. Имена часто превышают двух слогов и имеют мелодичный звук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ночных эльфов нет понятия брака, однако некоторые эльфы вечно связывают свою жизнь со своей второй половиной духовными узами. Это действительно большая редкость, как и рождение новых ночных эльфов. Однако, после потери бессмертия, подобные явления среди эльфов встречаются всё чаще и чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество и культура [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы – достаточно свободолюбивая и независимая раса. Хотя у них есть централизованная власть, это скорее обязанность, чем привилегия. Уважение в культуре ночных эльфов базируется в значительной степени на возрасте и делах, а не родословии. Но друидам и жрицам оказывают специальное почтение, как бы то ни было. Вся раса несет бремя вины за чуть было не состоявшееся вторжение Хаоса, и потому многое в их существовании направлено на искупление этой вины. Хотя в основной своей массе общество эльфов мало чем отличается от аналогичных ему обществ других рас, если не считать их очень большого срока жизни, среди них есть несколько групп, на которых стоит остановиться подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - народ странный и удивительный, вокруг них витает много слухов, не все из которых верны. Прежде всего, существует мнение, что ночные эльфы являются деревопоклонниками и не могут причинить вред природе. Это не совсем верно - они знают, как укрощать природу, когда это необходимо. Иногда друиды выдают юным ученикам задание избавиться от диких животных в окрестности, чтобы позволить развиваться менее крупной добыче. Ночные эльфы более чем готовы убивать и разрушать, чтобы уравновесить природу, и иногда они специально губят многовековые деревья, лишающие света и почвы другим растениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако некоторые ночные эльфы становятся немного фанатичными в своей работе. Похоже, эти ночные эльфы имеют непоколебимую идею, на что должна походить природа. И их понятие &amp;quot;природы&amp;quot;, похоже, означает &amp;quot;лес&amp;quot;. Похоже, эти эльфы считают, что единственная &amp;quot;естественная&amp;quot; природа - та, которая была создана и выращена внутри их земель, и именно поэтому они так стараются расширять свои леса. Ради своих лесов они будут сражаться дикои, страстно и пылко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы любят побездельничать, да и обстановка способствует этому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много ночных эльфов также любят смотреть на природы в действии - даже в областях с опасными существами, например, Пещера Теневой Нити в Теневой Лощине, которая кишит однометровыми древопаутинными пауками. Не все эльфы столь небрежны, но в целом ночные эльфы предпочитают динамическую природу животных, в том числе и хищников, статичной флоре. Ночные эльфы предпочли бы спокойно наблюдать за группой оленей, дерущихся за территория, чем сидеть и размышлять над захватывающим духом пейзажем или наблюдать, как растут деревья в Ашенвале, и это, конечно, более соответствует их дикой природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы тесно связаны с лесными существами, что особенно заметно в пределах их городов. Повсюду мелькают виспы, собирая дерево и поддерживая растения. Древа пускают корни в центре растительной области, где они учат молодых ночных эльфов путям войны и знаний и сохранению равновесия между природой и эльфами. Дети Ценариуса, дриады и хранители рощи, блуждают по улицам и играют с детьми ночных эльфов. Смотрители за животными следят, чтобы в насестах были соблюдены все условия комфорта для их любимых благородных гиппогрифов и страшных химер. Даже обычная дикая природа, от крошечной лягушки до мощного медведя, живет в гармонии с эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания ночных эльфов также отражают уважение к природе и стремление к балансу. Для строительства никто не рубит лес. Друиды с помощью виспов и древ извлекают древесину из леса, а затем выполняют сложный ритуал, чтобы связать дерево и заставить его расти, превращаясь в здания. Шахтеры вывозят мрамор и кварц из соседних карьеров, но и тут божественная магия играет куда большую роль в строительстве, чем физическая работа. &amp;quot;Рост&amp;quot; нового здания выглядит удивительно. Друиды стоят в кругу вокруг участка, усиливая ритуал, а виспы проносятся вокруг груды леса и камня, и через несколько часов они выращивают целое здание. И это здание продолжает расти. Все верно; их здания живые!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр общества ночных эльфов, город Дарнассус, раскинулся на ветвях Телдрассила. Здесь ночные эльфы спокойно наслаждаются миром. Дети, смеясь, бегут по улицам, защищенные и неведающие о зле внешнего мира. После открытия торговли между Даранассусом и Терамором в городе стали появляться и другие расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так чем занимаются ночные эльфы, чтобы отдохнуть от работы? Как уже упоминалось, они любят наблюдать за природой в любых ее проявлениях, но они также получают удовольствие и от других занятий. Например, у них есть бары. Там они могут выпить и расслабиться, рассказывать удивительные истории друг к другу или своей молодежи, или чтобы просто скоротать ночь песней. В то время как их таверны не столь шумны, как у других рас, между заведениями можно найти много общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они могут быть очень суеверными в некоторых делах, типа выбора правильного времени для сражения, при этом оставаясь жестокими прагматиками, готовыми ради победы жертвовать другими, что вообще-то парадокс. Ночные эльфы снисходительны к ошибкам, при их долгой жизни злиться на других - чересчур длинное дело. Однако они не доверяют многим из малых рас мира, которых они считают неопытными и слишком недолговечными, чтобы помнить ошибки, которых они совершили в прошлом. Многие из ночных эльфов считают своей обязанностью гарантировать безопасность и баланс в мире. Из-за этого якобы превосходства многие из других рас не доверяют ночным эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из самых сложных понятий у эльфов - понятие о времени и старении, поскольку они живет намного дольше, чем остальные. Это качество отточило большое терпение, у них много времени, чтобы переждать угрозу или побездельничать в течение многих дней подряд. Поспешность и суета - почти анафема эльфам; и хотя они понимают потребность в быстром ответе на угрозу, они предпочитают просто не торопиться. Люди и орки из-за своей короткой жизни часто смотрят в будущее. Эльфы (и дварфы) часто довольны настоящим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо стоит упомянуть об их пище и напитках. Нельзя понять расу, не упомянув об их распространенных блюдах. Если вы ожидаете от эльфов только нектара и амброзии, то вы не правы. Среди блюд есть большой зажаренный боров, несколько видов сыров и экзотических хлебов, наряду с явно ожидаемыми ягодами и фруктами. Специи, которые они используют, тоже экзотические, но в целом это обычная пища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое-что из напитков могут делать только ночные эльфы - сок из лунных ягод. Не позволяйте названию обмануть себя, этот напиток крепче любого эля. Созданный путем брожения и дистилляции ягод, которые растут только около лунных колодцев, сок придает много духовных сил, и при этом опьяняет. Он заставляет чувствовать Вас спокойствие, как будто Вы парите в облаках. Вы действительно будете любить все вокруг после чарки этого сока. Этот эффект особенно нравится всем плетущим заклятья, так как он освежает душу и мысли, а также дает большой прилив маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других рас, семьи у ночных эльфов - открытые и родовые, несмотря на их цивилизацию. Как говорят сами эльфы, ваша семья от рождения не столь важна, как семья, которую Вы выбрали. В переводе это значит: не имеет значения, кто ваши родители, имеет значение лишь то, кто вокруг Вас. Все в обществе воспитывают своих детей вместе, из-за чего у эльфов формируется духовная связь со всем остальными. Ночные эльфы традиционно не женятся, у них принято просто выбирать компаньонов для жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социально ночные эльфы создали такую систему, которая людям кажется сплавом из матриархата и патриархата. Традиционно у эльфов считается, что работа друидов - это для мужчин, в то время как поклонение богам - привилегия женщин. Женщины также основа армии своей расы, лишь некоторые мужчины становятся воинами и охотниками. Те немногие мужчины, которые активно участвуют в битвах, обычно или жестокие друиды когтя, или загадочные охотниками за демонами. Но при новых временах пришлось менять традиции, и теперь эти профессии не являются строго разделенными по половому признаку, однако большинство ночных эльфов продолжает следовать старому обычаю, поскольку ему не было альтернативы десять тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон и военное дело ночных эльфов иногда сложно понять, в основном из-за нечетких ролей жриц и друидов. Жрицы ведут Стражей (армию ночных эльфов), которая в основном состоит из женщин. Друиды не являются ни солдатами, ни лидерами общества, ни арбитрами законов. Друиды приходят и уходят, когда им вздумается, и, в целом, они довольно загадочны. Друиды не имеют власти над жрицами луны или Стражами. В дополнение к своим обязанностям вести Стражей, жрицы также обеспечивают духовную связь между ночными эльфами и их богами. Кажется, что эти полубоги - единственная вещи, которую они уважают больше, чем свои леса и традиции. Всякий раз, когда охотник находит здоровую дичь, чтобы прокормить свою семью, она возносит молитву Элун, благодаря за то, что та посылает ей пищу. Всякий раз, когда ночной эльф возвращается из длительной поездки, во время которой он заблудился, он благодарит Малорна за выбор правильного пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитная армия ночных эльфов - Стражи, традиционно женщины, патрулируют леса и борются за их лес. Стражи, по сути, похожи на рейнджеров высших эльфов. Многие Стражей - охотницы, которые ездят верхом на больших ночных саблезубых пантерах, или воины ветра, верхом на гиппогрифах. В то время как их традиционное оружие - луки и лунные клинки, современные ночные эльфы используют настоящие мечи (а не лунные, как считают некоторые). Как и Орда, у ночных эльфов мало общего с технологией, хотя среди эльфов всегда можно найти случайного мастера по огнестрельному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщики - мрачная и смертоносная милиция этой расы. Они действуют как судьи, присяжные и, слишком часто, как палачи. Надсмотрщики обычно женщины, и часто их сопровождают другие силы - Надзиратели, которые помогают им сохранять мир в городах ночных эльфов. Каждый город находится под присмотром одного надсмотрщика; а в больших городах, типа Дарнассус - каждый район. Лишение свободы - обычное наказание, а условия жизни заключенных в тюремных метрополитенах являются одними из худших. Надсмотрщики и их надзиратели следят за этими тюрьмами, и слишком часто они делают свою работу слишком рьяно и фанатично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майев Шедоусонг, надсмотрщик Иллидана Стормрейджа, является самым хорошим примером этого безумия, которое длилось тысячелетиями. Смертный приговор - мера беспрецедентная, как следует из длительного существования Иллидана до сегодняшнего дня, но это часто практикуется во время войн. Другими наказаниями могут быть штрафы и служение обществу, помощь друидам в сохранении леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд Виспервинд одна правит ночными эльфами в течение уже десяти тысяч лет. Роль архидруидов также важна, поскольку они ведут всех друидов-ночных эльфов. Но поскольку друиды тысячелетиями патрулировали Изумрудный Сон, Тиренд больше заботиться своим народом, нежели друидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал и Тиренд не особо ладят друг с другом. Они не борются за власть, но слишком часто цели Фандрала расходятся с идеями Тиренд (и Малфуриона, когда он не находился в коме). Фандрал терпеть не может ни Тиренд, ни Малфуриона, но он не высказывается и не протестует против них. В основном только высшие жрицы Элун и высшие друиды знают об этом личном противостоянии; большая часть ночных эльфов остается в неведении политических игр своих лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По древней традиции только мужчины из ночных эльфов становились друидами, и только женщины входили в армию Стражей. Но больше эти ограничения не работают. Очень многие ночные эльфы умерли в Третьей войне, и Малфурион с Тиренд решили, что пришло время отказаться от этих предрассудков. Можно подумать, что на это решение повлияла остальная часть Альянса, где не было этого разделение ролей, но это не так - эльфы пришли к этому решению независимо от других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя память о первом вторжении Легиона в обществе эльфов сильна, мистическая магия оказалась столь сильна, что соблазн к этой магии у ночных эльфов остался до сих пор. Осторожное использование арканы привело к появлению охотников за демонами, но частое использование этой магии другими расами Альянса и Орды на виду у эльфов заставляет вновь вспомнить ту старую потребность к аркане; ведь склонность в действительности никуда не исчезла. Традиционалисты боятся, что повторное использование арканы ночными эльфами будет столь же разрушительным для их расы, как и текущие изменения в обществе эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не легкий период в их жизни. Короткоживущие расы кажутся им настолько экзотичными, что многие молодые эльфов подражают им, и не понимают тех, кто жил в течение нескольких тысяч лет и не чувствовал никакой потребности в чем-нибудь новом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдореи, что значит &amp;quot;дети звезд&amp;quot; на их родном языке, имеют длинную и таинственную историю. Сейчас все расы, пришедшие на Калимдор через океан, называют их ночными эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как любят говорить про себя сами ночные эльфы, они - одна из самых старых рас в Азероте, которая основала принципы цивилизации и магии. Вся магия получила распространение именно из-за калдореев, и божественная, и чуть позднее - мистическая; а принципы государственности возникли благодаря первой цивилизации эльфов. Все, как они сами говорят, прибыло от ночных эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это случилось еще в те времена, когда мир был единым громадным континентом, и многие расы только начались зарождаться. Задолго до того, как появились люди, прежде чем дварфы появились от своих подземных штолен, ночные эльфы уже строили большие города и исследовали закоулки мира. Центром их цивилизации стало таинственное озеро энергии, прозванное ночными эльфами Колодцем Вечности. Колодец стал их источником силы, мудрости и долголетия, превратив первобытное племя в нацию калдореев. Десять тысяч лет назад калдореи уже общался с богиней Элун через своих жриц, а их мужчины говорили с духами земли. Их общество можно было бы назвать утопией, раем красоты, мира и понимания. Но они не были наивными: они были более чем способны к защите своих земель и городов. Армия и милиция резко пресекала любые попытки нарушить это совершенство, над которым эльфы работали столь долго и упорно. Но этому суждено было закончиться, поскольку этот мир уже был под пристальным вниманием Пылающего Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева ночных эльфов, Азшара, и ее придворные увлеклись неиспользованным источником волшебной силы - тайной магией Колодца Вечности. Она и ее самые близкие слуги исследовали аркану, в стремлении обладать ей. Демоническое влияние быстро подчинило их умы, они возгордились и стали называть себя квел’дореями, или же - Высокорожденными. Их неверное использование магии было неподконтрольным; и поскольку они становились все более и более развращенными этой силой, их эксперименты привлекли Легион. Изображая из себя почтенного бога, Саргерас, лорд Легиона, сумел связаться с королевой Азшарой. Саргерас убедил Азшару и ее самого преданного помощника Лорда Ксавиуса открыть портал в Азерот, чтоб всемогущий &amp;quot;бог&amp;quot; смог бы войти в этот мир и благословить их расу нескончаемой силой (при этом уничтожив все другие расы, которые считались &amp;quot;не достойными&amp;quot;). Через Колодец Вечности для завоевания в Азерот вошли орды Пылающего Легиона. Многие из Высокорожденных поняли свою ошибку и боролись против Легиона. Многие просто сбежали. Те, кто остался с Азшарой, присоединились к силам Легиона, купившись на обещания еще большей силы. Азшара и ее род посвятили себя полностью служению Саргерасу; через портал проходили еще только малые демоны, а королева уже хотела расширить портал, чтобы позволить пройти через него Саргерасу. Учитывая предателей среди Высокорожденных и Легион, будущее Азерота выглядело обреченным. Только благодаря лидерству друида Малфуриона Стормрейджа и его возлюбленной, жрицы Тиренд Виспервинд, Азерот был спасен. Война бушевала на всем Калимдоре, много защитников присоединились к молодому Малфуриону для закрытии портала из Пустоты. Полубог Ценариус, Древние и мощные Драконы решили дать отпор надвигающему Легиону. Многие эльфы пали перед Пылающим Легионом, но Иллидан Стормрейдж, брат Малфуриона, собрал оставшихся в живых элитной группы арканных магов Лунных Часовых, и вновь повел их против оккупантов. К этому времени портал Азшары накрыл весь Колодец Вечности, Саргерас уже готовился явиться в Азероте, и потому у героев оставалось немного времени. Однако Иллидан слишком увлекся мистической магией, и он не соглашался с планом своего брата разрушить Колодец. Заявления Иллидана, что мир нуждался в аркане - с осторожным использованием - не нашли понимания у ночных эльфов и вызывали только негодование. Иллидан предупредил Азшару о плане Малфуриона напасть на Колодец, а также он смог получить пузырьки с водой из источника. В хаосе сражения Иллидан исчез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара использовала свою магию, когда Лунные Часовые пошли на штурм Колодца, но ее заклинание прошло не так, как надо. Герои разрушили Колодец, но цена этому была ужасной: Разлом. Разрушение Колодца вместе с нарушенным заклятьем Азшары создало ужасную обратную реакцию бурных магических энергий, которая порвала материк на три большие части. Волны поглотили великий город Высокорожденных вместе с Азшарой и ее последователями. Как бы отмечая могилу для этого города, до сих пор на этом месте крутится яростный неумолимый Водоворот, напоминая миру о грехах и гордости Высокорожденных. Калдореи вернулись к мирной жизни и восстановили свое общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вскоре после Разлома Иллидан вылил три пузырька из Колодца в большое озеро на вершине горы Хиджал. Таким образом, он создал второй Колодец Вечности и вернул аркану в мир. Создав второй Колодец, Иллидан вернул и угрозу повторного явления демонов в Азерот. Его преступление не прошло безнаказанно, сам брат Иллидана осудил его на вечное заключение, в Глубокие Холмы, где его сторожили Надсмотрщица Майев Шедоусонг и ее Надзиратели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд, Малфурион и Иллидан - главные герои ночных эльфов еще со времен Войны Древних. Но Иллидан в этом треугольнике оказался лишним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напуганные перспективой еще одного Разлома, трое из великих Аспектов Драконов посадили в новом Колодце Мировое Дерево Нордрассил и наложили на древо заклятья. Заклинание Алекстразы дало ночным эльфам иммунитет к болезням, Ноздорму подарил им бессмертие, а Изера связывала дерево с Изумрудным Сном. Мировое Дерево скрывало Колодец от взора из Пустоты и тем самым препятствовало повторному вторжению демонов. С той поры Малфурион установил, что аркана является слишком опасной, и запретил ее использование. Будучи не способными исполнить ультиматум, выжившие квел’дореи украли один пузырек с водой из Колодца и приняли изгнание, отправившись в море; они стали высшими эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы защищать Норрассил и продолжить охрану Колодец, Малфурион собрал всех друидов на тайное совещание, где они решили входить в состояние великого сна, отправляя свой дух в Изумрудный Сон. Большой барьер из тумана вырос вокруг Калимдора, пряча Колодец и континет даже внутри самого мира Азерота. Тиренд и ее Стражи стали охранять горы Хиджала. Остальные эльфы просто стали жить своей бессмертной жизнью в Ашенвале и в землях рядом с ним. Наконец, на Калимдор и к калдореям пришел мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло десять тысяч лет, и демоны в третий раз прорвались в Азерот. Внезапно исчез туман, скрывающий Калимдор, открыв затерянный континент другим народам, которые уже и не помнили о существовании этого материка. Даже потомки Высокорожденных, высшие эльфы, забыли о своих бывших родных землях. Демоны, однако, не забыли; и армии пор руководством гигантского эредара-колдуна, Архимонда, направились в направлении к Нордрассилу и Колодцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы сначала заметили падение их барьера, а затем их скауты наткнулись на лагерную стоянку орков. Эльфы отнеслись к интервентам подозрительно, и они напали на орков; но позже они обнаружили куда более ужасного захватчика: Пылающий Легион. Жрица Тиренд, опасаясь наихудшего, отправилась к Лунным Полянам и разбудила друидов, спящих там, в том числе и своего любимого Малфурион. Скоро ночные эльфы обнаружили, что орки убили их полубога Ценариуса. Эльфы поклялись, что они отомстят за это убийство, но они не успели исполнить свою клятву - Пылающий Легион не ждал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только объединив силы Альянса, Ордой и ночных эльфов, удалось отбросить Легион. Приняв сложное решение, Малфурион вызвал всех духов земли, когда Архимонд уже поднялся на гору Хиджал и схватился за ветви Мирового Дерева. Используя всю силу Нордрассила и духов Ашенваля, Малфурион вызвал сильный взрыв, разрушивший Архимонда и Мировое Дерево вместе с ним. Однако ночные эльфы потеряли свое бессмертие, и некоторые ночные эльфы сейчас презирают выбор Малфуриона. Но он принимал быстрое решение за всех ночных эльфов, чтобы спасти мир. Благородная жертва, но многие все еще обижены на факт, что им не дали право выбора. Как будто был другой выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже учитывая, что Нордрассил не погиб и стал заживать, потребуется по крайне мере одно или два столетия, чтобы восстановить бывшую славу и силу. Не смирившись с потерей бессмертия, часть друидов, во главе с Фандралом Стегхельмом, создала второе Мировое Дерево, Телдрассил, и установила на его ветвях новую столицу. Несмотря на недоверие в обществе ночных эльфов к Телдрассилу и Фандралу, Дарнассус стал центром культуры и жизни ночных эльфов. Эльфы даже неохотно позволили другим членам Альянса входить в этот город. Однако друиды говорят о тревожных вещах, скрывающихся в ветвях слабого и неблагословленного нового дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая, что они нуждаются в помощи, чтобы выжить в этом новом мире и выступить против Орды, которая выбрала их континент в качестве нового дома, ночные эльфы с неохотой присоединились к Альянсу. Началась торговля между Терамором и ночными эльфами, поскольку эти две культуры разделяли общие ценности и идеи. Но ночные эльфы все-таки остались затворниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно Малфурион впал в состояние глубокой комы, теперь он спит в своем убежище в Лунных Полянах. Никто не знает, почему он заснул, и никто не знает, как его разбудить. На время его отсутствия правление друидами перешло к Фандралу Стегхельму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед комой Малфрион лично выступал против плана Фандрала вырастить новое Мировое Дерево. Но когда Малфурион исчез с дороги, Фандрал устроил встречу с другими друидами и, без Малфуриона, убедил их в мудрости создания нового Дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия ночных эльфов полагается на скрытность и помощь от тварей леса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы превосходят другие расы в умении маскироваться, и они хорошо служат скаутами в общих армиях Альянса. Их врожденная способность скрываться и их хорошее знание Калимдора делает их бесценными союзниками в разведке территории и сил врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и их дальние родственники, высшие эльфы, ночные редко хотят находиться на передних линиях фронта, поскольку они предпочитают отстреливаться на расстоянии стрелами и магией (божественной). Часто они с небольшой неохотой охраняют магов-арканистов, пока те поджигают врагов. Если уж ночным эльфам пришлось оказаться в гуще битвы, то их армия, составленная в основном из женщин, вероятнее всего будет атаковать верхом на своих саблезубых кошках, а друиды примут форму, более соответствующую для сражения. Технология почти чужда ночным эльфам, поскольку они не доверяют технологическому прогрессу, даже если его благами используют их союзники по Альянсу. Армиям эльфов часто помогают животные и магические звери, связанные с лесом: древа, энты, гиппогрифы, химеры, волшебные дракончики и даже горные гиганты и дети Ценариуса, дриады и хранители рощи, также не позволят нарушать покой в лесу. Однако все эти существа обычно помогают эльфам только на территории своего леса, а в отношении Орды самые разумные из них предпочитают держаться нейтралитета. Ниже представлены и элита армии обычные виды войск ночных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник на демонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники на демонов посвятили себя избавлению мира от демонов, вне зависимости от заплаченной за это цены. Эти темные личности обычно ночные эльфы, и они добровольно стали изгнанниками, чтобы исполнить свои клятвы. Поскольку охотники за демонами пользуются демонической силой, они становилось все более и более похожи внешне на свою добычу, их не окажут теплого приема в своем обществе, их боятся и им не доверяют. Охотник на демонов может заручиться уважением других воинов, и тогда он может стать ценным приобретением для армии, в особенности в тех местах, где бродят демоны - хотя охотнику все равно не будут доверять и будут держаться от него в стороне. Но это на руку самим охотникам за демонами, они предпочитают выполнять миссии в одиночку или в маленькой группе с другими элитными воинами, нежели вести армию обычных бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрица Луны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки жриц луны из сестринской общины Элун в исцелении особенно ценны во времена войны, но жрицы могут также использовать свои божественные магические заклятья, чтобы задержать или навредить врагу. Они также вдохновенные лидеры и превосходные лучницы. Жрицы часто находятся в тылу, откуда они защищают раненных. Ведомые самой Элун, жрицы служат моральной поддержкой для войск, заверяя их, что они будут излечены, защищены или, в худшем случае, благословлены в случае последнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщики - особая милиция ночных эльфов, которая поддерживает закон своего народа и преследует беглецов для заточения в тюрьму, они - элита среди надзирателей, обладающая большой свободой действий. Хотя они верные члены Альянса, надсмотрщиков редко видят вне границ земель ночных эльфов, если они не отправляются на миссию. Но в своей охоте за беглецами они могут сработаться с другими силами Альянса. Вид этих отчаянно независимых, опытных, сосредоточенных женщин приводит в начале многих командиров Альянса в замешательство, но этот дискомфорт часто переходит в восхищение и даже признательность после наблюдения надсмотрщика на работе. Надсмотрщики часто охотятся на ключевые вражеские фигуры, которые нападали на ночных эльфов прежде, и присутствие этих тюремщиц около поля битвы часто означает скорое устранение лидеров противников. Иногда надсмотрщицы помогают силам Альянса, оставаясь с ними и устраняя любого главаря вражеской силы, на которого укажет командующий Альянса. Это обычно происходит на земле ночных эльфов или рядом с ней, где любой вторжение - угроза обществу эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы близки к земле и к природе, они с молода изучают собирательство трав и наблюдают за животными. Некоторые демонстрируют и способность, и склонность продолжать это обучение, и с взрослением они откладывают лук и меч для друидизма и медитации. Некоторые друиды, как друиды клыка - сильные воины, которые могут смело постоять за свои земли и зверей леса. Другие менее сильны в открытом бою, но они превосходные гиды и защитники, которые помогают войскам уклоняться от засад и находить убежища, пищу и воду. Из друидов также получаются хорошие разведчики, особенно в глухих областях - друиды когтя известны своими навыками в разведывании ландшафта и поиске спрятавшихся вражеских сил. До Третьей войны многие друиды были или друидами когтя, клыка или чешуи, но, благодаря Малфуриону Стомрейджу, многие друиды отложили эти специализации, чтобы пользоваться более широкими способностями, дарующими им от природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотницы и Лучники – основная сила Стражей, армии эльфов. Это эльфы, несущие стражу на границах, первыми принимают на себя удар, и во многом определяют победу, ибо их – больше всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие ночные эльфы начали пользоваться оружием прежде, чем научились ходить. Некоторый из них показывают естественный талант к стрельбе из лука, и часто они продолжают оттачивать этот навык до совершенства. Эти лучники - превосходные охотники, но во времена войны они становятся серьезными войсками поддержки, ведущие обстрел врагов, чтобы дать своим союзникам шанс перегруппироваться и напасть. Стрельцы ночных эльфов также известны своими засадами, особенно на своей территории - лесах. Они могут тихо передвигаться среди деревьев и могут незаметно приблизиться к противнику на достаточное близкое расстояние для фатального выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотница &lt;br /&gt;Женщины ночных эльфов с молодости обучаются исчезновению в тенях и бою. Многие из них потом продолжают бороться, чтобы защитить свои дома, земли и народ. В центре этой армии находятся охотницы. Эти элитные воины призывают богиню луны Элун, чтобы та придала им силы. Охотницы ездят на внушающих страх ночных саблезубых пантерах и управляются своими лунными клинками со смертельной точностью. Во времена мира охотницы защищают земли ночных эльфов от нарушителей. Во времена войны их полномочия расширяются на любого достаточно глупого, который нападет на их народ или их союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарнассус построен из традиционного камня и мрамора, который обычно использовали еще Высокорожденный. Общий стиль города - нечто среднее между японскоц и скандинавской архитектурой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телдрассил целиком и полностью принадлежит ночным эльфам. На гигантском дереве разместилось несколько маленьких деревень, таких как Алдрассил, Рут’Теран, Долнаар, и сама столица ночных эльфов - Дарнассус - чудесный город, но проблемы этого острова в будущем могут перевесить выгоды проживания в этом месте. Дерево медленно увядает без благословения природы, и не похоже, что драконы собираются как-то изменить это. Мало кто может усомниться в неприступности города, но те, кто знает истинное положение дел, живут в постоянной тревоге. Виспы Дарнассуса обеспечивают почти бесконечную поставку новой древесины эльфам; а это огромное преимущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалеку от острова на материке расположился Аубердин, порт ночных эльфов. Аубердин контролирует большую часть дорог Темного Берега, но восточная граница постепенно становится все более опасной. Руины и пещеры стали домом для опасных животных, а Меч какого-то “Мастера”, который может быть или не быть покойным Старым Богом, привлекает чрезвычайно подозрительных личностей, но в целом дела идут здесь спокойно. Здесь наиболее развиты ловля рыбы и судоходство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юге от Аубердина раскинулся Ашенваль. Здесь много поселений ночных эльфов, можно упомянуть самые большие из них - Пост Маестры и Астранаар, Восточные и южные границы оспариваются Ордой, но большая часть области находится под контролем ночных эльфов. На юге лесов сложилась опасная ситуация, поскольку Стражи Серебряного Крыла открыто выступили против вырубки деревьев орками. Деревья формируют естественный барьер между Ашенвалем и Прериями, и эти эльфы боятся расширения пустыни. Так что на этой границе находится ключевое место их обороны. Вы часто можно увидеть Эмиссаров Серебряного Крыла в Стормвинде, Айронфордже и других главных городах, умоляющих о помощи. Многие ответили на зов и подняли свои мечи и магические книги против клана Боевой Песни, но их вклада просто недостаточно, чтобы остановить процесс собирания ценной для Орды древесины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночной приют в Лунных Полянах - старая столица ночных эльфов, а теперь это нейтральный город, который встретит даже представителей Орды, если они будут вести себя адекватно. Также здесь располагается штаб-квартира круга Ценариона и самая большая “усыпальница” друидов, в которой ныне спит сам Малфурион Стормрейдж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы до сих пор сторожат Хиджал, где медленно восстанавливается Мировое Дерево Нордрассил. Вход другим расам туда крайне не желателен, к тому же помимо эльфов горы охраняют сразу три стаи драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все же не весь северный Калимдор принадлежит эльфам. Долина Ледяного Ручья - суровое место, которое к тому же не обладает богатыми ресурсами, там есть только снег и демоны. Ночные эльфы имеют там небольшое поселение Звездопада, также в долине они отлавливают редких могучих белых саблезубых кошек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Фелвуде остались только умирающие деревья и еще больше демонов. Жить здесь практически невозможно, но друиды эльфов вместе с тауренами целеустремленно пытаются излечить это место, для чего ими было основано Изумрудное Святилище. На северном краю адского леса также есть затерянная Поляна Когтистой Ветви, где живет несколько эльфов, упрямо отказывающих покидать это проклятое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара - хорошее место для поиска одного из самых древних ресурсов - магии. Но ночных эльфов не заботит поиски древних артефактов, но для обеспечения своей безопасности у них есть соглядатаи и в этом регионе. Их застава Талрендис небольшая и небогатая, этот регион считается самими эльфами проклятым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральная часть Калимдора принадлежит в основном Орде, это не самое безопасное место для эльфов. Но маленькие заставы все-таки присутствуют западных регионах: в Безутешье это пост Ниджель, а в горах Каменного Когтя располагается одна из многих пещер, где друиды погружались в Сон - логово Когтя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация в южном Калимдоре складывается для любителей луны ненамного лучше, чем в центральном. Есть очень неплохой лагерь на большом острове Фераласа, которым управляет сама Шандрис Физермун, один из лучших стратегов Альянса. На границе того же Фераласа и каньона Тысячи Вершин есть деревенька Таланаар. Ну и, конечно, Пристанище Доблести и Твердыня Ценариона Силитуса - но эти поселение населены ночными эльфами только отчасти, остальная половина - коллеги по их искусству друидизма, таурены, и эти поселения в целом нейтральны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Восточных Королевствах уже есть много ночных эльфов, но большинство из них, кажется, неорганизованно. Без сильных лидеров как Тиренд или Шандрис, они не держатся вместе. Есть небольшая группа друидов в долине Альтерака под руководством архидруида, есть небольшая резервация эльфов в парке Стормвинда. Ночные эльфы посылают послов, чтобы обсудить планы с людьми Стормвинда, но это малоэффективно. Альянс, как впрочем, и Орда, не функционирует как единое целое, соглашения спускаются на тормозах и процесс интеграции, которого не хотят даже некоторые лидеры, идет довольно вяло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ещё один «универсальный» вид, Ночные Эльфы могут быть охотниками, друидами, воинами, жрецами и разбойниками. Основным преимуществом ночных эльфов, однако, является то, что они — одна из лучших рас для новичков, желающих поиграть в одиночестве и выполнить много заданий. Начальная зона Телдрасила, а так же большинство квестовых линий вплоть до 20 уровня ведут их в географически изолированные районы континента Калимдор, которые, в основном, являются территорией Орды. В частности, Телдрасил — отличное начальное место для новичков, так как всю территорию можно пробежать от одного конца до другого меньше чем за 20 минут, а квестовые локации редко будут дальше, чем в паре минут пути. Объединив это с эльфийской расовой способностью Wisp Spirit, мы получим пробежки за своими трупами (всегда более частые, когда играешь в одиночку) намного более лёгкими, чем у других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения ночных эльфов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ночные эльфы обладают следующими особенностями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затаиться в тени (Shadowmeld): Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, что бы стать более скрытным - длится пока не отмените - никакой задержки. Разбойникам это особенно понравится, также это может пригодиться в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрота (Quickness): Шанс увернуться от атаки увеличивается на 2%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесной дух (Wisp Spirit): Превратившись в духа леса после смерти, Вы увеличите скорость своего передвижения на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)— опять же, отлично для игроков-одиночек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг природы (Nature Resistance): Все ночные эльфы получают +10 к сопротивлению магии природы — отличная способность для высокоуровневых зон с джунглями, особенно эльфьих локаций, где многие существа наносят именно такой тип урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы Ночных Эльфов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/8/8e/NE_Druid.JPG/200px-NE_Druid.JPG&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/8/8e/NE_Druid.JPG/200px-NE_Druid.JPG&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробудившись после тысячелетий сна, чтобы вновь сражаться с угрозой вторжения Пылающего Легиона, ночные эльфы друиды смело противостояли против армии демонов и сил лорда Архимонда. Но победа оказалась очень горькой - нашествие Легиона оставило ужасный шрам на земле, и друиды теперь стремятся излечить ее. Чтобы восстановить леса многие друиды пока отказались входить в Изумрудный Сон. Среди других навыков, друиды ночных эльфов обладают способностью превращаться в различные формы животных. Они находятся в постоянном симбиозе с природой, сами деревья по их желанию принимают форму зданий для ночных эльфов. Таким образом, они - наиболее универсальные, уважаемые и нужные воины в Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/6/6d/NE_Hunter.jpg/200px-NE_Hunter.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/6/6d/NE_Hunter.jpg/200px-NE_Hunter.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночной эльф сидел на открытой поляне и смотрел на звезды сквозь листву деревьев. Он был один и без оружия. На поляну зашел орк, в его руках был гигантский окровавленный топор. Глаза орка пылали красным жаром. Он не торопился, он чувствовал легкую победу и хотел вначале поиграть с добычей. Ночной эльф томно перевел взгляд с небес на орка. Его яркие глаза, горящие в вечных сумерках, насмешливо оценивали марионетку Легиона. Эльф зевнул, и потом сказал: “Что это такое - большое, белое и ест орков на завтрак?” Именно в этот момент из кустарников выскочила гигантская ночная саблезубая кошка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные Эльфы лояльны к земле и всем растениям и животным, которые живут на ней. Ночные Эльфы учились на протяжении всей своей жизни общаться с миром и многими из существ, которые проживают в нем. Их охотники стали настолько искусными в общении с животными, что они способны взять под контроль любое дикое животное, с которым они сталкиваются в своих поездках. Но мало того, охотники Ночных Эльфов - опытные бойцы, с помощью своих могущественных волшебных луков они с легкостью могут поразить маленькие цели с больших расстоянии. Ночной Эльф - охотник - сила, с которой не стоит шутить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/f/ff/NE_Priest.jpg/200px-NE_Priest.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/f/ff/NE_Priest.jpg/200px-NE_Priest.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поклоняясь богине луны Элун, ночные эльфы жрецы обладают большой силой воли, хитростью и убедительностью, чтобы поколебать даже самые сильные из умов, которые они встретят в своих приключениях. После второго вторжения Легиона стало очевидно, что целители стали необходимы как никогда ранее: эпидемии и болезни вновь стали изводить ночных эльфов, а их материк стал местом многочисленных конфликтов между эльфами и их новыми союзников с Ордой. Таким образом, произошла реформа духовенства, в их ряды стали допускать всех желающих, в том числе и мужчин. Хотя ночным эльфам не особо доверяют &amp;quot;меньшие&amp;quot; расы Альянса, никто не откажется от помощи жреца, поскольку их целебные способности на поле боя никем неоспоримы. Враги Ночных Эльфов остерегаются жрецов, поскольку искусство исцеления - не единственный их козырь в борьбе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/f/f7/NE_Rogue.jpg/200px-NE_Rogue.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/f/f7/NE_Rogue.jpg/200px-NE_Rogue.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклоняясь от раздражительного для них почитания природы, которое является основой жизни для ночных эльфов, разбойники этой расы предпочитают шпионить и обкрадывать, когда другие эльфы спасают лес или восстанавливают зараженные земли Азерота. Заключается ли это в нехватке понимания или нехватки заботы, но жулики, будучи &amp;quot;нежелательными лицами&amp;quot; остальной части общества Ночных Эльфов, были высланы в самые темные места и пещеры. Никогда не рискуя отходить далеко от своего дома, разбойники - мастера нанесения скрытных ударов, часто атакуя жертву прежде, чем та узнает о том, что случилось. Они чувствуют негодование за жестокое обращение к ним другими ночными эльфами, однако они до сих пор верны своему народу. Без реального лидера у воров нет никакой иерархии, и пока это так, ночные эльфы могут рассчитывать на помощь от своей темной родни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/0/04/NE_Warrior.jpg/200px-NE_Warrior.jpg&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/thumb/0/04/NE_Warrior.jpg/200px-NE_Warrior.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные защитники армии ночных эльфов. Эти универсальные борцы комбинируют мгновенные рефлексы, скорость и смертельную манеру боя, что делает их одними из самых опасных борцов во всем Азероте. Эти быстрые воины впереди любого сражения, они бросаются в пекло боя, чтобы сражаться лицом к лицу с противником. Хотя они не столь сильны или крепки как их коллеги дварфы и люди, они получают большое преимущество благодаря своей скорости и ловкости. Использование быстрого оружия и более легкой брони также дает ночному эльфу хорошее преимущество перед более неуклюжими расами Азерота.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:42:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Троли (Trolls)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_trolls.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_trolls.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли Азерота являются самыми загадочными и внушающими страх существами, они - сама ткань легенд и ужасающих историй, угроза многим и тайна для многих. Они были в центре расовой войны с людьми, дварфами и эльфами Азерота начиная с начала начал их летописей. Для членов Альянса тролль - синоним монстра, они были на земле прежде, чем орки вторглись в Азерот, и прежде, чем Пылающий Легион вошел в этот мир; тролли были первыми заклятыми врагами рас Альянса, традиционный наследственный противник - всеми знакомый и одновременно неизвестный. Но для тех, кто знает историю Азерота, и кто посетил массивные стены старых городов троллей, тролли - больше чем странные существа, которые обитают во всех четырех уголках планеты, они - самая древняя раса, с обществом и религией, настолько старыми, что когда люди только появились, то закончился Золотой Век Империй троллей. Везде на Азероте, в любом местечке, всегда есть тролли - они разделились и распространились по всему миру еще со времен глубокой древности. Тролли являются самыми разнообразными и широко распространенными из всех цивилизаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/troll.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/troll.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня тролли существуют повсюду, а их древние враги более слабы, чем когда-либо. Ночные эльфы потеряли много сил после Пылающего Легиона и жертвы Мирового Дерева, Империи насекомых - лишь тень своего могущества, и Альянс вдвое сократился после нашествия Плети. Тем временем племя Темного Копья и другие дикие тролли джунглей пытаются возродить славу Империи Гурубаши, лесные тролли стремятся отвоевать Зул&#039;Аман, ледяные тролли Королевств ждут, когда трогги разберутся с их врагами дварфами, пустынные тролли воюют с гоблинами и насекомыми с запада, и тень Хаккара выходит из Болот Печали. Тролли выжили там, где другие потерпели неудачу, и теперь существуют в больших количествах, чем когда-либо. Возможно, время для возрождения Империй троллей уже настало, но много старых врагов и новых перемен ожидают эту расу, пески времени снова гонят эту расу к былому могуществу, а история Азерота меняется буквально на глазах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Историки и врачи в целом классифицируют троллей на четыре категории: лесные тролли, тролли джунглей, ледяные тролли и песчаные тролли. Тролли племени Зандалар считаются неподдающимися классификации, потому что Зандалари - самые ранние известные тролли, от которых произошли все остальные представители их вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько споров в научных кругах относительно того, сколько категорий необходимо, чтобы охватить всю расу троллей. Несколько известных специалистов по этой теме, пользующиеся авторитетом, хотят ввести пятую категорию: а именно - темных троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли в среднем 2,1 метра высотой и весят 90 килограмм, за исключением двух племен, Драккари и Зандалари, которые несколько больше ростом, чем их родня. Также есть отдельные тролли, которые сильно превышают нормальный стандарт размера - так называемые &amp;quot;чудовищные&amp;quot; тролли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все тролли обладают удивительной физической регенерацией: они могут вылечиться от серьезных ран и восстанавливать потерянные конечности. Эта ускоренное заживление делает троллей серьезными противниками на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, большинство троллей практикуют каннибализм. Несколько определенных племен троллей однозначно людоедские, включая племена Покрывшегося Моха и Мерзкой Ветви. Кроме того, все в настоящее время известные племена ледяных троллей - людоеды. Песчаные тролли песка, лесные тролли и тролли джунглей также часто занимаются каннибализмом, хотя не всегда. Даже таинственные темные тролли, как полагают другие, являются в основном каннибалами. Все же есть несколько известных исключений. Например, племена Занадлар и Ястребиного Когтя не потребляют плоть других троллей. Племя Темного Копья также было людоедским, пока оно не присоединилось к Орде, с тех пор Темное Копье официально бросило каннибализм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все тролли используют Вуду, но оно определенно распространено по крайней мере столь же широко, как каннибализм. Немного известно о появлении вуду среди троллей, большинство племен, которые обладают таким знанием, не желают говорить об этом с посторонними. Однако с недавним появлением троллей Зандалари на Острове Йоджамба (Yojamba Isle), несколько известных исследователей выдвинули идею, что вуду произошло от Зандалари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли и ночные эльфы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногое известно о точном происхождении ночных эльфов, поскольку их раса была сформирована так давно, что не сохранилось никакого весомого свидетельства, чтобы доказать или опровергнуть эту теорию. Все, что известно наверняка, - то, что племя ночных гуманоидов поселилось на берегах первого Колодца Вечности, и космические энергии Колодца превратили их в тех ночных эльфов, которых мы знаем сегодня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, много троллей действительно полагают, что те гуманоиды, которые развились в расу ночных эльфов, были троллями. Теория действительно имеет некоторую правдоподобность, для того есть, по крайней мере, поверхностное физическое сходство между троллями и ночными эльфами. Кроме того, раса троллей доминировала над большой частью древнего Калимдора - единственного континента на Азероте до Великого Разлома - прежде, чем ночные эльфы пришли к власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако много ночных эльфов находят эту теорию нелепой и отвратительной. Они указывают на тот факт, что первые эльфы начали свой приход к власти с того, что они победили множество соседних племен троллей. Как следствие, тролли стали бояться и уважать силу своих новых конкурентов. Возможно, теория троллей о родстве с ночными эльфами, была прямым результатом этого раннего конфликта. Тролли ненавидели ночных эльфов - это чувство сохранилось до наших дней - и, возможно, они не пожелали рассматривать расу ночных эльфов и ее достижения, как исключительные. Кроме того, приписывание наследия с расой ночных эльфов, вероятно, помогло троллям смириться со своим сокрушительным поражением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без дополнительных данных у нас мало фактов для обсуждения этой спорной теории. Без сомнения, это останется вопросом для дебатов в течение многих последующих лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все тролли абсолютно злые. Большинство троллей настоль порочны, что они нападает на любого, даже на троллей из других племен. Тролли обладают сильной жаждой крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они ведут постоянную войну против цивилизации других рас и пытаются восстановить мощь своей прошлой империи. Тролли - потаённая угроза в любой глухой области и они призывают темные силы для достижений своих целей. Лишь тролли Темного Копья отрицают это наследство. Орда дала им дух товарищества, сдержанность и, в некоторой степени, доброту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их цвет кожи варьируется, смотря на разновидность, от светло-зеленого и голубого до темно-серого. Цвет кожи троллей, живущих в джунглях и лесу, обычно зеленый, в то время как кожа прибрежных троллей обычно синяя. Тролли известны за способностью излечивать свои раны буквально на глазах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли очень замкнутые существа. Большинство троллей, исключая несколько племен, типа Темного Копья, даже не говорит ни на одном из обычных языков. Когда тролли ощущают в себе племенной дух, они непобедимы. Центр духа племени - шаман племени или превосходящий охотник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По общепринятым меркам других рас тролли - примитивные дикари. Они полны темного мистицизма, суеверий и Вуду, но после более детального осмотра заметно, что они совсем не примитивные существа. Тролли - одна из самых древних рас Азерота (еще старше, чем цивилизация ночных эльфов), хотя нынешнее состояние троллей не отображает их великую и неотразимую историю. Они проворны, хитры и полностью безжалостны, когда охотятся за добычей (без разницы, является ли этой добычей дикое животное или разумное существо). Была бы серьезная ошибка злить тролля по прихоти, считая их примитивными и глупыми. Многие люди посчитали так, и теперь их черепа являются неплохой безделушкой “дикарей”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько различных типов троллей в зависимости от их окружающей среды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На континенте Азерот есть серокожие тролли джунглей, которые населяют тропические леса долины Давящего Шипа. В человеческих землях Лордерона обитают зеленокожие лесные тролли - вечная угроза высших эльфов и людей. На замороженном континенте Нортренде и в Кхаз Модане приютились ледяные тролли синего цвета кожи. Наконец, в древнем лесу Ашенваля на Калимдоре находятся темные тролли с фиолетовой кожей, которые постоянно конфликтуют с ночными эльфами. В песках Танариса песчаные тролли построили новую цивилизацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли говорят на различных акцентах. В то время как лесные и ледяные тролли говорят на акценте, похожим на испанский язык, то тролли джунглей говорят с акцентом жителей Ямайки (типа yo, mon, так уж Близзард придумала). Хотя если Вы когда-либо спросите тролля, то он будет заверять, что это тролльский акцент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восход цивилизации троллей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые первые известные нам тролли принадлежали племени Зандалар, от которого произошли все другие тролли. В целом Зандалари ценили знание прежде всего остального, но существенная часть племени жаждала завоевании вместо знания. Эти разочаровавшиеся тролли покинули племя, чтобы создать свои племена. Шло время, и то, что осталось от племени Зандалар, стало расцениваться как каста жрецов для всех троллей. Зандалари неустанно работали, записывая и сохраняя историю и традиции троллей, и эти мудрецы поддерживали цели общества троллей. Уважаемые всеми другими троллями, Зандалари все же оставались в стороне от ежедневной политики своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно 16 000 лет назад тролли правили большей частью древнего Калимдора, который в то время был единственным континентом на Азероте. Из тех племен, что откололись от Зандалари, выросли две империи: империя Гурубаши в юго-восточных джунглях и империи Амани средних лесных массивов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько меньших племен троллей были изгнаны из заселенных земель на далекий север, где они обосновались в области, которая будет позже известна как Нортренд. Эти племена основали маленькую нацию, известную как Зул&#039;Драк, но их королевство никогда не достигало размеров или процветания южных империй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империи Гурубаши и Амани недолюбливали друг друга, но их конфликты редко перерастали в войну. В это же время их самым главным общим врагом была третья империя: цивилизация Ази&#039;Акир (Azi&#039;Aqir). Акири были разумными насекомыми, которые управляли странами далекого запада. Эти умные жуки отличались экспансивными стремлениями и невероятной злостью, и были поглощены уничтожением всей жизни Калимдора, отличной от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли боролись с ними в течение тысячелетий, но им никогда не удавалось одержать истинную победу над Акири. Но, в конечном счете, из-за постоянного натиска троллей королевство Акири раскололось надвое. Его граждане сбежали в отдельные колонии в далеких северных и южных частях континента. Так появилось два города-государсва акири: Аджол-Неруб в северных пустошах и Ахн&#039;Кирадж (Ahn&#039;Qiraj) в южной пустыне. Хотя тролли подозревали, что были и другие колонии Акири в Калимдоре, но их существование никогда не подтверждалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С изгнанием насекомоподобных две империи троллей вернулись к своим обычным делам. Ни одна другая цивилизация не расширялась настоль далеко, чем их первоначальные границы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые противники: Калдореи [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы поселились на берегах Колодца Вечности и были усилены его энергиями. Несмотря на попытки троллей противостоять этой новой расе, ночные эльфы, в погоне за новыми территориями, создали могущественную империю, которая быстро разрослась по Калимдору. Владея неистовой магией, с которой никогда не встречались тролли, ночные эльфы вскоре стали угрожать двум величайшим империям мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы систематически уничтожали оборону троллей и их каналы поставки. Неспособные противостоять разрушительному волшебству эльфов, тролли должны были отступить в далекие земли. Территории империи Гурубаши и Амани распались в течение лишь нескольких лет, и отвратительно быстрая победа ночных эльфов породила вечную ненависть троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном счете, ночные эльфы обожглись своим тайным огнем, которым они так стремились управлять. Их опрометчивое использование волшебства привело в мир Азерота Пылающий Легион. Демоны сокрушили большую часть цивилизации ночных эльфов. Хотя нет никаких записей, что Легион нападал в то время на какую-то цивилизацию троллей, но похоже, что сражения имели место на всем протяжении континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этого ужасного конфликта - известного как Война Древних - был разрушен Колодец Вечности. Ударная взрывная волна разрушила древний Калимдор на несколько частей и опустила в море центр континента. Большие куски земли, которые когда-то принадлежали империям Гурубаши и Амани, все еще существуют на современных землях Квел’Таласа и Давящего Шипа соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикий Бог [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгие столетия после Великого Разлома были трудными для расы троллей. Бесстрашные тролли восстановили свои разоренные города и приступили к восстановлению своей прежней силы. Но, несмотря на это, голод и ужас стали банальными внутри разрушенных королевств. Тролли джунглей, еле сводящие концы с концами, стали искать помощи у древних мистических сил. Обе империи троллей разделяли единую веру в большой пантеон примитивных богов, но именно империя Гурубаши попала под влияние самого темного из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаккар Пожиратель Душ ответил на молитвы троллей джунглей. Хаккар дал троллям свои тайны крови и помог им расширить цивилизацию поперек большей части долины Давящего Шипа и нескольких островов Южных Морей. Он принес троллям джунглей великую державу, но взамен кровожадный бог потребовал, чтобы ему преподносили в жертву души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его требования быстро возрастали, как и его нетерпимость. Он приказал Хаккари, своим лояльным священникам, найти способ призвать его в физический мир, чтобы он мог сам иссушать кровь своих жертв. Столь велик был его голод, что он мечтал поглотить жизни всех смертных существ. Большинство Хаккари уже начало осознавать его ненасытный аппетит, и они испугались перспектив разрушения, которое он мог бы принести, и власти, которую он мог бы получить, если у него появилась способность питаться беспрепятственно. Тем не менее, Атал&#039;аи, маленькая экстремистская фракция Хаккари, решила выполнить то, что жаждал Хаккар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гражданская война среди троллей джунглей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем Атал&#039;аи смогли закончить призыв, другие тролли джунглей, включая и Хаккари, открыто восстали против безжалостного бога. Даже племя Зандалар решило вступить в конфликт, поскольку те видели, что Хаккар представляет смертельную угрозу всему миру. Магия, которая была выпущена, превратила Зул&#039;Гараб в руины, и хотя сражение казалось почти безнадежным, троллям удалось разрушить олицетворение Хаккара. На бегущих из джунглей Атал&#039;аи велась охота, которая привела к практически полному исчезновению этой касты. Только маленькая группа Атал&#039;аи смогла убежать в Болото Печалей, где они тайно построили большой храм своему богу: Храм Атал&#039;Хаккар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогая борьбе против фанатических Атал&#039;аи, Хаккари надеялись, что их роль в приношении жертв для Хаккара пройдет безнаказанно. Но вскоре они обнаружили, что это не так. Как только непосредственная угроза Атал&#039;аи была устранена, тролли джунглей принялись за Хаккари. Много бывших священников были замучены и казнены в ужасных общественных представлениях. Другие были порваны неистовствующей толпой. Самые удачливые Хаккари были просто лишены всего своего имущества и насильственно изгнаны из Зул&#039;Гараба. Им запретили возвращаться под страхом смертной казни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своем горе и отчаянии выжившие Хаккари приняли ужасное решения. Они разыскали своих бывших врагов, Атал&#039;аев, и предложили помочь им вызвать Хаккара в мир. Довольные страданиями, которыми подверглись Хаккари, Атал&#039;аи были убеждены в изменении взглядов Хаккари, и впустили тех в храм. Атал&#039;аи и Хаккари продолжали выполнять работу для своего бога, готовясь к его прибытию в физический мир. Скоро о планах злых священников узнала Исера Спящая, Зеленый Дракон - Аспект, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелеными драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остатки империи Гурубаши пошли своим путем, захватывая для себя территории в обширных джунглях Долины Давящего Шипа. Эти рассеянные племена начали бороться друг с другом, и вскоре племя Темного Копья, которое было меньше большинства других племен, полностью покинуло континент и отправились в океан. Надеясь избежать дальнейшего конфликта, они осели на отдаленном необитаемом острове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хрупкий мир обосновался в разрушенной империи. Однако тролли рассказывают о пророчестве, что Хаккар однажды будет рожден заново в этом мире, и в тот день он проглотит весь мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падение империи Амани [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Древних и Разлом произошли потому, что ночные эльфы злоупотребили тайной магией. Не смотря на это, самая высшая каста ночных эльфов, Высокорожденные, отказалась оставлять аркану. В результате они были сосланы из Калимдора, и им пришлось отправиться в путешествие через море, чтобы в конце приплыть в Лордерон. Эти изгнанники переименовали себя в высоких эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку они продолжили далее углубляться внутрь страны, высшие эльфы стали причиной взаимной кровной вражды между ними с лесными троллями, которые управляли большей частью северных земель Лордерона. Наконец утомленные эльфы достигли засаженной деревьями области, которая напомнила им о своей далекой родине в Калимдоре. Вытеснив с этой земли коренных троллей, высшие эльфы основали королевство Квел&#039;Талас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские маги поставили монолитные Рунные Камни на границах Квел&#039;Таласа. Эти массивные камни включали волшебный щит, который маскировал магию эльфов от экстрапланарной угрозы и защищал землю от вторжения. Рунные Камни какое-то время также отпугивали суеверные троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С трудом завоеванный мир в Квел&#039;Таласе продолжался в течение примерно четырех тысяч лет, по завершению которых лесные тролли решили собраться вместе и организовать ужасную кампанию, чтобы уничтожить эльфийских захватчиков раз и навсегда. Высшие эльфы были безнадежно превзойдены численностью. Король Анастериан Санстрайдер Квел&#039;Таласа отчаянно искал союзников для помощи в войне, в результате чего ему пришлось заключить союз с человеческой нацией Аратор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы обучили небольшое количество людей владению магией. С этими новыми магами и армиями Аратора высшим эльфам удалось уничтожить главные силы троллей. Империя Амани никогда полностью не оправлялась от этого поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные тролли и Первая Орда [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале Второй войны изоляционные эльфы не особо интересовались войной и они обеспечили Альянсу Лордерона чисто символическую поддержку. Но Вождь Оргрим Думхаммер, Молот Судьбы, предложил лесным троллям место в Орде. Если бы тролли приняли предложение, то Думхаммер обещал, что Орда победила бы высших эльфов и помогла лесным троллям в восстановлении империи Амани.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер лесных троллей, Зул&#039;джин, сначала отклонил заманчивое предложение. Как известный герой племени Амани, он проявил удивительное искусство убеждения, объединив всех лесных троллей под свое правление. Однако лесные тролли прежде всего интересовались борьбой с высшими эльфами, а Зул&#039;джин сомневался в планах Орды. Прошло немного времени, и человеческие солдаты захватили военный отряд во главе с Зул&#039;джином. Когда Орда спасла троллей, Зул&#039;джин пересмотрел свои взгляды и согласился на союз с Ордой. Несколько племен лесных троллей присоединились к новым союзникам на поле битвы. Вскоре Орда сожгла пограничные области Квел&#039;Таласа дотла и убила множество гражданских жителей высших эльфов. Разъяренные произволом и разрушением жизни, эльфы впоследствии отдавали все свои ресурсы на войну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому времени Орда была оттеснена, однако орки и их союзники уже достигли своей истинной цели: они украли и осквернили многие из Рунных Камней, которые поддерживали защитный щит эльфов. Колдун Гул&#039;дан использовал ворованные камни, чтобы питать свои окольные Алтари Штормов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в конечном счете Вторую войну выиграл Альянс, и после множества сражений большинство побежденных орков на Азероте были окружены и сосланы в резервации. После бедственных последствий войны множество лесных троллей было разъярено провалом Орды и не выполнением обещания, и потому тролли покинули своих бывших оркских союзников без какого-либо колебания. Сегодня только одно племя лесных троллей - племя Ястребиного Когтя - негласно вступило в Орду, что похоже на связь клана дварфов Дикого Молота с Альянсом, хотя эти дварфы все же не является официальным членом Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Вторая война закончилась несколько лет назад, но кланы орков Драконорожденных и Черной Скалы и их союзники - среди которых оказались два племени лесных троллей - не бросили попытки победить человечество. Их прозвали Темной Ордой, этой группировкой руководит орк Ренд Блекхенд, Черная Рука, который называет себя вождем. Темная Орда, армия приблизительно в пять тысяч сильных воинов, расценивает себя как истинная Орда, и считает Тралла и его последователей глупыми слабаками. Силы Ренда находятся в Шпиле Черной Скалы, где они объединились с черной драконьей стаей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:32:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы (Gnome)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_gnomes.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_gnomes.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы – крошечная раса технарей, механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса - субмарины и аэропланы - чтобы сражаться с Ордой. Они известны своим гениальным умом и эксцентричным характером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже после гибели больше половины гномов и потерей их столицы, гномы - любезная и мягкосердечная раса. Они легко заводят друзей. Другим существам довольно-таки трудно не полюбить гномов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/gnome.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/gnome.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы имеют склонность к созданию радикальной технологии и инновационных проектов. Они сотворили большое разнообразие изобретений, включая некоторых, которые обычно приписываются дварфам Айронфорджа. И не удивительно, ведь гномы часто тесно сотрудничают с дварфами, развивая некоторые концепции, из которых технари дварфов потом черпают свое вдохновение. Хотя это крошечный народец, гномы думают широко, часто придумывая такие большие и сложные проекты, что маловероятно, что можно будет когда-либо осуществить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их происхождение окутано тайной даже больше, чем происхождение дварфов. Гномы и дварфы называют друг друга кузенами, но не понятно, зачем титанам нужно было создавать столь интеллектуальную расу. Также не понятна явная склонность гномов к тайной магии. ГномыПо слухам, когда гномы спали, они и дварфы Темного Железа были частично затронуты энергией демонов. Но это не доказано, к тому же гномы, в отличие от злобного клана Темного Железа, в основном доброжелательны, да и создали ли вообще титаны гномов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремление в изобретельстве, в особенности сложных механических устройств, у них заложено от природы, но некоторые из этих изобретении очень опасны (например, открытие распада частиц атома, т.н. радиации), ничуть не безопасней творении гоблинов, хотя инженерия гномов и гоблинов сильно отличается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/08/Dance_gnome_female.gif&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/08/Dance_gnome_female.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/01/Dance_gnome_male.gif&quot; alt=&quot;http://www.blizzard-rus.ru/img/wiki/images/0/01/Dance_gnome_male.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы очень маленькие, буквально миниатюрные, они едва больше метра в высоту, а весят всего около 20 килограмм. Несмотря на свой малый рост они ловки и быстры. Они немного напоминают дварфов, но они еще ниже и не так коренасты. Для их маленького тела у них непропорционально гигантская голова, размером чуть ли не с остальной частью тела, а в этой голове у всех гномов находится большой мозг гения. Они имеют большие носы и румяную кожу, у них большие и округленные уши, на их руках всего четыре пальца. Их волосы могут быть любого цвета, от белого до черного, встречаются даже розовые волосы. Живут гномы в среднем 150-200 лет. Часто их можно встретить с поясами с инструментами и другими изделиями, связанными с их технологическими склонностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс. Поддерживая с дварфами тесный контакт, гномы без малейших колебаний вступили в эту фракцию. Сам Альянс ценит гномов, не только за их навыки механиков, но также и за то, что они являются безупречными пилоты и капитанами своих хитроумных транспортных средств. Гномы также показали талант в разрушении, они мастерят бомбы, чтобы разрушить вражеские укрепления, иногда даже за счет своих собственных жизней, правда, до фанатичных гоблинов им еще далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя гномы не любят политику (они чувствуют, что все коварное отвлекает от творчества), они понимают потребность в ней, и, скрипя сердцем, они также участвуют в политических играх. Гномы видят свою роль в Альянсе как маленькую, но важную. Они сближаются с другими расами легко, поскольку они потеряли свою родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы трудятся всеми силами, пытаясь обнаружить способ вернуть им Гномереган (Gnomeregan), их бывший дом. Лечение прокаженных гномов, которые сбежали из Гномерегана также приоритетная задача. Ходят слухи, что в Гномерегане есть “чистая зона”, где есть здоровые гномы, поэтому также готовятся планы по их эвакуации. Из-за всего этого гномы не могут полностью сосредоточиться на помощь Альянсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения с другими расами [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У гномов к дварфам Айронфорджа доверительные, почти родственные отношения. Можно сказать, что если по какой-то причине случится раскол в Альянсе, то дварфы и гномы продолжат свой союз. Их роднит многое: страсть к новым технологиям, долголетие, любовь к пирушкам, возможно, они даже состоят в близком родстве, ведя свой род от глиняных, однако достоверно это не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку человеческий век по сравнению с продолжительностью жизни гномов явно мал, то гномы относятся к людям (и к другим расам, не живущим настолько же долго), словно они их прадедушки и прабабушки (все же они никого не считают несмышленышами). Они осторожно относятся к высокомерным высшим и кровавым эльфам, но это чувство отнюдь не чуждо другим расам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы боролись против Орды во Второй войне и должны иметь нечто вроде недовольства против орков, но гномы в основном доброжелательны и готовы дать оркам второй шанс. Однако они связаны обязательствами с Альянсом, а учитывая их не самое выдающиеся текущее положение, у них просто связаны руки в дипломатии в отношении Орды. Гномы и гоблины всегда были конкурентами в области технологии, и отношения между этими расами могут разниться от крайней ненависти до искреннего восхищения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы, как и остальные расы Восточных Королевств, на Калимдоре появились сравнительно недавно, чтобы сформировать надлежащие мнения о его коренных жителях, тауренах и ночных эльфах, обе расы кажутся им довольно простоватыми и примитивными, но гномы традиционно стремятся поддерживать с любыми расами хороших отношений, даже с троллями Орды, если те будут вести себя цивилизованно и не попытаются попробовать гномов на вкус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало кто в Альянсе был доволен гномами несколько лет тому назад; в Третьей войне они полностью отсутствовали (так как трогги вторгались в Гномерегана, но гномы не рассказали тогда об этом ни одному постороннему). Большинство Альянса уже простили и забыли им этот факт, но некоторые люди все еще продолжают тыкать пальцем на гномов за этот поступок. Эти люди считают, что если бы гномы объяснили свое тяжелое положение, Альянс спас бы Гномереган, и тогда гномы обеспечили помощь в Третьей войне, предотвратив тем самым возможно многие потери. Но это все в теории. Гномы боролись за свои жизни, а в то время испорченные люди и эльфы сеяли семена Плети. Кто имеет право попрекать гномов их же проблемой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера и магия [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы верят в себя, в своих друзей и в свои изобретения. Начиная с недавнего открытия дварфов их происхождения от титанов, гномы считают, что они также могут быть детьми космических странников. Этот факт пока сомнителен для них, так как они гномы пока еще до сих пор не ощутили в себе новых наследственных сил, хотя они помогают дварфам в их исследованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - весёлый, любопытный и дружелюбный народ. Они любят всё подвергать сомнению, любят изобретать и любят исследовать - всё это делает из них, как ни странно, подходящими исследователями мистической магии. Все же большинство гномов обладают слишком хорошим чувством юмора и скромностью, чтобы увлечься желанием еще большей силы или смотреть сверху вниз на других (что и так невозможно из-за их роста). Это их отношение ко всему - большое облегчение для тех, кто видел гномов-магов в действии, так как если бы они имели то же самое высокомерие как эльфы или амбиции как люди, то гномы, ткущие заклятья, представляли бы серьезную угрозу миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы практически не изучают божественную магию. Они слишком приземлены в своих желаниях и слишком заняты исследованием, чтобы стать набожными, или хотя бы просто обратить внимание на Вечных или философию. Гномы уважают комфортные вещи и творческий потенциал больше, чем природу или какое-то специфическое существо, независимо от того, насколько оно великое. Как бы то ни было, гномы не смеются над целителями. Наоборот, гномы восхищаются последователями этого направления, потому что сами они не могут следовать этим путем. Они знают о достоинствах жизни в молитвах и о результатах божественного покровительства, но они не имеют ни малейшего интереса в преследовании веры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие гномы чувствуют тоже самое и в отношении мистической магии - они восхищаются ее результатами, и уважают посвященных в неё, но они не желают тратить все свое время на ее преследование. Гномы допускают магию, возможно даже больше, чем любая другая раса Альянса, поскольку в их обществе позволено заниматься любым делом без ограничений. Среди гномов есть даже колдуны – это обычное дело для них, хотя и не частое, такое это ремесло у гномов не одобряется так же, как и у других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технология [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СкриншотПояс, предотвращающий падения, не особо подходит для других рас, так как они более тяжелые, и применение этого устройство, спасая от падения, сломает им позвоночник. Бредовое изобретение, скажите? А как насчет мирового увеличителя, который, по словам гномов, увеличевает весь мир?]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для гномов технология - образ жизни. Даже те гномы, которые выбрали менее технологичные отрасли, часто что-то чинят в свободное время. Из-за своего врожденного любопытства гномы изобрели множество разнообразных устройств, которые являются и интересными и забавными, а иногда - бесполезными или непрактичными. И хотя некоторые их изобретения кажутся другим расам чистым безумием, гномы ценят все свои изобретения, независимо от того, насколько незначительными они могут казаться. В отличие от дварфов, гномы думают об индивидуальном применении технологии вместо социальной. Если дварф предложил бы использовать генератор силовой области как способ защитить свой народ от вторжения, гном увидит устройство, которое будет держать его сухим в ненастной погоде. Однако после эвакуации из Гномерегана многие гномы сосредоточили свои умы и усилия на создание устройств, которые помогут им вернуть свою родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди известных гномьих устройств - мировой увеличитель, гранатомет сетей и пояс, предотвращающий падения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена гномов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы называют своих детей при рождении. Гномы имеют фамилии, которые представляют собой достижения удостоенного предка, но они сохраняют эту фамилию до тридцати лет. В этом возрасте, как заведено в обществе гномов, они добиваются собственных достижении, и таким образом гном изобретает новое имя для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество и культура [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы в целом общительны и участливы, однако, они очень странные. Вы думаете, что взрывающие овцы и механострайдеры - верх их странности? Значит, Вы ничего не знаете о гномах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномам не очень удается поддерживать все в порядке. Этот недостаток показывается во всем, что делает гном, и даже в его жизни. Типичный дом гномов (который также является и его мастерской) усыпан тысячами небольшими предметами - гаджетами и инструментами. Этажи завалены брошенными книгами, столы ломятся от проектов и самого типичного гнома, роющегося в своих бумажках. Сам он почти наверняка будет в той же самой одежде, которую он носил в течение недели, его волосы будут торчать во все стороны, и, скорее всего, он ничего не ел бы уже в течении нескольких дней. Часто подле такого гнома вьются небольшие роботы, шумящие вокруг, выполняющие различные назначенные задачи, на которых у гномов просто нету времени. При этом гномы тратят недели на работу с устройством, они даже могут нанять искателей приключений, чтобы найти части для их следующего изобретения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У гномов происходит большое количество взрывов. Нужно признать, что изобретательство - не часто точная наука. Гномы все же производят поменьше взрывов, чем гоблины. В отличие от их конкурентов, гоблинов, изобретательность гномов распространяется не только на механику. Гном всегда пытается придумать что-то великое (на его взгляд), без разницы что это - новое заклятье, изобретение или даже способ принимать еду. Они полностью уверены, что находчивость и проектирование могут осилить любую проблему и сделать жизнь легче. Зачем просто размахивать топором, когда для этого есть рука-автомат, наносящее удары вращающими зубцами в чье-то лицо? Зачем просто стрелять из магической палочки, когда Вы можете стрелять из Супервзрывного Самоноводящегося Бламбластера Погибели и Разрушения? Изобретения гномов полностью отражают их характер: яркие, весёлые, изумительные и сумасшедшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто изобретатели гномов работают парами, по довольно таинственным причинам, которым полностью не понимают даже сами гномы. Редко можно найти одинокого гнома-изобретателя, а в паре у гномов царят странные отношения сумасшедшего парня/нормального парня. Один всегда пытается доводить изобретение до непостижимой крайности, в то время как другой делает все, что в его силах, чтобы не допустить какой беды. По иронии именно эти &amp;quot;союзы&amp;quot; ответственны за большую часть лучших новшеств расы. Например, два таких четы гномов создали подземную железную дорогу (Deeprun Tram), которая соединила Айронфордж (Ironforge) и Стормвинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество гномов изначально стало развивать свою собственную социальную политику. Вот уже более 400 лет у них отсутствует знать как таковая, и любой член общества является равноправным и обладает абсолютно равными правами. Вместо этого они выбирают из своего народа тех, кто становится чиновниками. Эти мужчины и женщины имеют высокий титул, но они руководят только в своих офисах в рабочее время, после чего они возвращаются к своей привычной работе изобретательства. Правитель у гномов именуется Верховным Технарем (High Tinker) , в это печальное для всех гномов время эта тяжёлая участь выпала на долю Гелбина Меккаторка. В то время как он перенес тяжелое осколочное ранение после взрыва бомбы в Гномерегане (Gnomeregan), его гений все еще достаточно силен, чтобы продолжать оставаться на этом почетном посту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщество гномов в лучшем случае очень запутано. У них нет двух здании, которые бы выглядели одинаково, их улицы - лабиринт между цехами, жилыми домами и комнатами совета. Гномы объединяются в большие семьи, принимая к себе любого, кто живет поблизости. В одном доме могут жить до 20 гномов, и теоретически могло бы жить больше - вплоть до полного переполнения здания. Даже для посторонних их двери всегда открыты и накрыт стол. Подарки среди них обычное дело, их дарят даже по незначительному поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на их странность, они - самый счастливый народ, который можно встретить в Азероте. Прежде всего, гномы ценят жизнь во всех ее отношениях. Для гномов друг - самая ценная вещь в мире. Общительные и веселые, они находят подход к любому. Гномы также любят устраивать вечеринки, причем дело не ограничивается одними праздниками для ветеранов войны. Их любовь к дружбе и жизни лучше всего проявляется на этих празднованиях, где громкая музыка, яркие огни фейерверка и оригинальные песни продолжается до тех пор, пока от усталости не упадет последний гном. К пище гномов … лучше не прикасаться. Каждый гном добавляет в рецепт что-то свое, в результате в котле варится черт знает что, и результат может быть просто удивительными. Например, они могут варить печень и рыбу вместе в течение трех часов, пока это не превратиться в вязкую пасту. Сами это они едят с удовольствием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жаль, но истории гномов мало что известно. Черт побери, даже гномы не знают о ней ничего до Второй войны! Некоторые их маги поселились в Даларане более 800 лет тому назад, но они жили отдельно от своей расы и ничего о ней говорили другим. Самую достоверную информацию об этих маленьких людях теперь можно получить разве что у дварфов Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим более чем двести лет назад, дварф-исследователь наткнулся на деревню гномов. Его реакцию нельзя было назвать даже шоковой. В то время как дварфы только еще начали поражаться величию пороха, гномы полностью автоматизировали свою домашнее хозяйство, а их деревню охраняли гигантские механические цыплята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже для дварфов гномы казались странными, но они также были умными, а их способность к технологии была просто поразительна. Дварфы предложили гномам дружбу, и те с удовольствием согласились. Дварфы даже предоставили им место, чтобы построить город в горах Дан Морога, неподалеку от Айронфорджа (Ironforge). Таким образом, гномы и дварфы построили Гномереган (Gnomeregan), удивительный техно-город в толще скалы. С тех пор эти две расы жили бок о бок. Гномы к тому времени также встретились и с гоблинами, и между ними сразу же появилась коммерческая и технологическая вражда, которая длится до текущего времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во Второй войне гномы подняли оружие и помогли бороться дварфам против вторжение Орды в Кхаз Модан. Их мастерские выпускали множество военных машин и гаджетов, многие гномы даже сами участвовали в сражениях на больших летящих машинах и субмаринах. Они внесли неоценимый вклад, ускорив победу. Но вскоре после войны все гномы закрылись в своем городе, а с наступлением Третьей войны они отказались предоставлять своих пилотов и войска. Альянс, а в особенности дварфы Айронфорджа, были потрясены поступком гномов. Все же изобретения гномов продолжали помогать Альянсу в борьбе против Плети и Легиона, но уже без этого народца. Лишь после окончания войны стало ясно, почему маленькие люди скрылись от остальной части мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказалось, что перед Третьей войной гномов настигла врасплох великая трагедия. Казалось, ни что не предвещало новой угрозы, но, на сей раз, беда пришла не извне, а изнутри. Не успели гномы оправиться от Второй войны, как внезапно на их город напала армия троггов, спящих ранее под Гномереганом. Трогги заполонили Гномереган, беспощадно уничтожая всё живое на своём пути. Зная, что у остальной части Альянса куда более важные проблемы, и что Альянс смог бы обойтись без них, гномы запечатали себя в залах Гномерегана и попытались самостоятельно избавиться от захватчиков. К сожалению, они проиграли, и их поражение было катастрофическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правитель гномов, Верховный Технарь Меккаторк, поддавшись на уговоры своего первого советника – Мекгинеера Терпаплагга, надеясь остановить нашествие троггов, приказал открыть клапаны гигантской размалывающей машины и выпустить ядовитые радиационные испарения. Но, хотя радиация и убила множество троггов, многие из маленького народа так же стали её жертвами. Почти половины всех обитателей Гномерегана погибло в те дни. Собрав вокруг себя остатки некогда великого народа, Меккаторк был вынужден покинуть наводнённый троггами и радиацией город, оставив небольшой гарнизон, и просить убежища у своих братьев – дварфов Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, хитроумный Термаплагг приступил к осуществлению заключительной стадии своего коварного плана. Именно его идеей было выпустить радиацию и на самом деле, всё, чего он добивался, это захватить власть в Гномерегане. Повелевая «прокажёнными» гномами, заражёнными радиацией, с помощью разрушительных механизмов, высокотехнологичных машин-убийц и при поддержке троггов и дварфов Тёмного Железа, Термаплагг объявил захваченный Гномереган своей вотчиной, надеясь поработить оставшихся гномов и всячески препятствуя побегу оставшихся в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Король без королевства» Меккаторк ищет новых героев, надеясь отомстить Термаплаггу за его предательство, в то время как остальные гномы всячески стараются спасти своих прокажённых сородичей и остановить потерявшие контроль машины, безумствующие в лабиринтах Гномерегана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы добродушны, но они совсем не пацифисты. Любой, кто скажет, что среди гномов не бывает воинов, рискует получить сильный удар по ногам в доказательство обратного. Ведь сами-то гномы считают, что это не они маленькие, это другие расы слишком большие! Гномы известны своей бесстрашной храбростью перед лицом угрозы любого типа. Они доблестно ринуться в самое пекло сражения, даже если нет никакой надежды на победу. Именно этой храбростью так восхищается Альянс, и даже враг не может не уважать маленьких воителей. Они - реальная сила, с которой нельзя не считаться. Однако эта раса находит и другие свои пути стать чрезвычайно эффективной в сражении, не присоединяясь к более высоким расам на линиях фронта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КТО СКАЗАЛ, ЧТО ГНОМЫ НЕ МОГУТ БЫТЬ ВОИНАМИ?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы могут бороться на линии фронта, пилотируя различный военный транспорт. Некоторые проницательные гномы специально проектируют свои транспортные средства так, чтобы в кабине пилота могли умещаться только их маленькие душонки, гарантируя, что только гном может управлять им - гарантия того, что генерал не попытается отказаться от услуг гномов в бою. Особо опасны воины пара гномов, они могут в одиночку справиться с дюжиной противников. Даже не в машине воины гномов - свирепые противники, но часто им отведена роль в защите, охранять или артиллерию или боевых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы превосходят других в области инженерии, создавая оружие и устройства, которые могут обладать как поразительной наступательной мощью, так и защитной. Технари и саперы гномов своими навыками могут повернуть ход даже казалось заранее проигранного сражения. Хотя по сравнению с людьми у гномов не так много магов, гномы обладают куда лучшим пониманием арканы, поскольку их интеллект достаточно высок, чтобы постичь работу куда более сложных механических процессов. Некоторые гномы смогли объединить магию и технологию и стали техномагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс собирает жизненную информацию у быстрых пилотов аэропланов гномов, которые могут также показать себя и в бою. Элиту боевых пилотов называют асами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технарь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - самые главные технарьАльянса. Когда член Альянса говорит о технаре, он подразумевает гнома; и когда он думает о гноме, он вспоминает технаря. Гномы находятся в соревновании с гоблинами в создании самой лучшей (и самой смертоносной) технологии – это состязание может быть дружественным или не очень, в зависимости от вовлеченных в него гномов и гоблинов. Гномья технология не столь же склонна к сбоям, как гоблинская, но гномы обычно создают устройства, которые более специализирована на создание необычных, нежели полезных, эффектов. Гоблины делают ракеты и шреддеры-шинковщики, в то время как гномы создают луч уменьшения и универсальные пятновыводители. Типичный технарь-гном - безумный изобретатель, носящий защитные очки, у него множество карманов для инструментов; он покрыт маслом и следами от ожогов, и он с нетерпением ждет момента, чтобы приступить к следующему изобретению. Многие считают технарей-гномов забавными, но те, кто знает, на что они способны, не просто уважают их, но и боятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После утраты Гномерегана (Gnomeregan) большинство выживших гномов обосновались в древней столице дварфов Айронфордже (Ironforge) в квартале Город Технарей (Tinker Town), откуда они вместе с дварфами построили подземное метро (Deeprun Tram), соединившее Айронфордж и Стормвинд. Из-за этой подземки некоторые гномы перебрались и в столицу людей. Оставшаяся в Гномерегане небольшая община из последних сил сдерживает натиск троггов, отыскивая и прикрывая отход всё новых и новых беженцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много оставшихся в живых гномов остаются в Кхаз Модане, в особенности в Дан Мороге, где они живут в деревнях дварфов Айронфорджа. Некоторые из них оправились в Калимдор и в другие части Азерота и даже Чужеземья. Они могут путешествовать с гильдией исследователей дварфов Айронфорджа, осесть в поселениях Альянса, таких как Бэл Модан (Bael Modan) или Терамор, либо в одном из свободно торговых городов гоблинов, где есть все условия для полноценных исследований. Конечно, отношения у гоблинов и гномов сложные, между ними идет постоянный спор, чьи принципы технологии эффективнее Венцом этой ссоры стали испытания в Мерцающей Низине (Shimmering Flats), что на востоке от каньона Тысячи Вершин, где большая группа механиков гномов и гоблинов соревнуются в достижении самой высокой скорости в Азероте. Храбрые гномы даже предприняли рискованную исследовательскую экспедицию в далекое Чужеземье, где они основали целое поселение в горах Острия Клинка (Blade&#039;s Edge Mountains) - Станцию Тошли (Toshley&#039;s Station), принадлежащую только им, гномам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но многие гномы все еще не могут придти в себя после уничтожения их родного города и не испытывают особого желания оставлять безопасность дварфийские туннели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У гномов есть выбор лишь из четырёх классов персонажей: воин, вор, маг и колдун. Хотя у воинов-гномов нет каких-либо особых препятствий на пути к тому, чтобы быть настолько же сильными воинами, как и представители других рас, их расовые бонусы не помогают им, а неуклюжий вид не даёт относиться к ним серьёзно в PvP. С другой стороны, гномьих чародеев всерьёз принимают, а прибавки к интеллекту и сопротивлению магии (arcane resistance) делают гномьих магов и колдунов очень привлекательным выбором для игроков, а так же полезным добавлением к партиям приключенцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения гномов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все гномы разделяют следующие характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изворотливость (Escape Artist): Активируйте, что бы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней - 1.5 сек каст - задержка 1 мин. Это неплохой бонус в битвах против монстров, он же может оказаться решающим фактором в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пытливый ум (Expansive mind): Увеличение Интеллекта на 5%— добавка для магов и колунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устойчивость к Тайной магии (Arcane resistance): Все гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер инженерии (Engineering Specialist): +15 к навыку Инженерии — отличный бонус для тех, кто выберет профессию инженера, но может показаться немного ограничивающим, если игроки захотят исследовать путь другой профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы гномов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистическая магия - одна из многих областей, в которой гномы могут достичь колоссальных результатов. Их интеллект, позволяющий им изобретать новые вещи, дарует им врожденные способности к исследованию арканы. Они не зазнаются своими сверхмощными способностями, как и остальные гномы, маги этой расы погружены с головой в исследование более передовой арканы. Члены Альянса весьма рады, когда гном-маг решает присоединиться к их рядам, потому что они знают, что находятся в надежных руках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже гномы могут быть жадными. Жулики их расы были одними из первых, кто сбежал из Гномерегана в Айронфордж после взрыва бомбы, даже не пытаясь помочь остальным. Дварфы решили предоставить убежище и им, но Высший Совет Дварфов строжайше запретил им заниматься преступной деятельностью в их городе под угрозой ареста. Разумеется, все это прошло мимо ушей этих любителей тени. Из-за их бурной деятельности поначалу даже происходили кровавые стычки с их коллегами-дварфами за контроль территории, но вскоре воры обеих рас заключили шаткое перемирие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны гномов находятся в сложном положении, даже по сравнению с теми же колдунами-людьми. Их выбор источника сила в виде Пылающего Легиона обеспечил им много ограничений в Альянсе, ведь без своей столицы они находятся на попечении этой фракции. Страх и недоверие к ним за их мощную магию после падения Гномерегана даже возросло. Даже другим гномам сложно сказать точно, за или против них выступают их же колдуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие воинов у крошечных гномов может поначалу казаться нечто из ряда невозможного. Для других рас характерно смотреть свысока на гномов, особенно если рассматривается физическая сила. Многие недооценили способности воинов-гномов в бою, и это стало причиной многих поражений представителей Орды. Воины гномов одеты в броню с головы до пят и могут использовать самые последние достижения в технологии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:27:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурены (Taurens)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_tauren.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_tauren.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении бесчисленных поколений животноподобные таурены кочевали по равнинам Прерии, охотились на могучих кодоев и черпали мудрость у своей бессмертной богини — Матери-Земли. Разбросанные по всей земле кочевые племена объединяла лишь ненависть к их заклятому врагу — мародёрствующим кентаврам. В поисках помощи в борьбе против кентавров, вождь Кэрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof) объединился с боевым вождём Траллом (Warchief Thrall) и другими орками, недавно прибывшими на Калимдор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью орков Кэрн и его племя Кровавого Копыта смогли изгнать кентавров и закрепить луга Мулгора за собой. Впервые за сотни лет у тауренов появилась земля, которую они по праву могли называть своей. На обдуваемой ветрами вершине Громового Утёса Кэрн построил убежище для своего народа, где таурен из любого племени был желанным гостем. Со временем, разрознённые племена тауренов объединились под предводительством Кэрна. Некоторые племена всё ещё не могут прийти к согласию относительно дальнейшего пути их нации, но все согласны, что Кэрн — самый мудрый и наиболее подходящий лидер, который поведёт их в будущее. Хотя благородные таурены миролюбивы по своей природе, обряды Великой Охоты (The Great Hunt) почитаются как сердцевина их духовной культуры. Каждый таурен, не только воины, ищет в себе как охотника, так и дитя Матери-Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/tauren.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/tauren.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Описание [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Равнины Калимдора долго были домом этих огромных кочевников. Таурены - раса шаманов, охотников и воинов, которые давно развили сложную культуру и систему ценностей без строительства крепостей, стали или войны. Нельзя сказать, что таурены являются расой пацифистов; когда потревожены конфликтом, таурены становятся опаснейшими противниками, которые используют каждую унцию своей силы, чтобы раздавить своих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены, одним словом, наиболее стойкая раса, воплощающая сильный и тихий дух. Все другие расы воспринимают тауренов как мудрую и опасную расу. Таурены редко говорят, если для этого нет стоящих причин, предпочитая действовать. Однако как только таурены начинают взаимодействовать с компаньонами, он начинают более открытый и восторженный обмен словами. С тех пор, как таурены встретились с представителями других рас, они стали еще более тихи и иногда кажутся задумчивыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены не любят кровопролитие, поскольку в их глубоких духовных верованиях нет места для войны. Старшины племени решают большинство проблем, или два таурена могут решить конфликт ритуальным вызовом, напоминающим поединок. Став членами Орды, самосозерцательная раса ввязалась во все большее множество конфликтов, создавая спрос на тауренов-воинов и целителей. Многие должны провести время, раздумывая о своих действиях, которые они выполняют на поле сражения. Отнятие чужой жизни, является ли она человеческой или животной, является актом, наполненным для тауренов большим значением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война с Пылающим Легионом и давняя борьба с кентаврами очень сильно уменьшили их население. Их вступление в Орду спасло их от вымирания. Их жизнь в Орде практически не изменилась. Таурены очень внимательно относятся к каждому из своего вида, ведь их осталось очень мало. Каждая семья поощряется к воспитнию стольких детей, сколько она может. Очевидно, это ограничивает число женщин в рядах воинов, многие женщины выбрали путь шаманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - большие, мускульные гуманоиды с головами, похожими на быков, при этом не испытывают никаких проблем с координацией, хотя внешне они кажутся неуклюжими из-за своего размера. Мужчины достигают до семи с половиной футов и четыреста фунтов, в то время как женщины обычно немного короче и легче. Таурены состоят в основном из мускулов, невероятно развив телосложение, что весьма подходяще для боя. Мягкий, пушистый мех (обычно весьма короткий) покрывает тело Таурена, грива, растущая на голове и шее, длинные руки. Окраска может варьироваться от темного до светлого и даже белого цвета, иногда можно встретить пятна разных цветов на разных местах тела. Окрас шерсти очень часто передается по наследственной линии. Рога - самое главное, что можно отметить у мужчин, хотя все Таурены, в том числе и женщины, имеют рога. Таурены живут в среднем 95 лет, реже - до 110.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены любят носить естественную одежду - из ткани и кожи. Они ценят драгоценности, в особенности прекрасные безделушки из слоновой кости и янтаря. Из этих материалов они делают браслеты или ожерелья и иногда украшают ими свои рога или запястья рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда. Когда таурены столкнулись с орками Орды Тралла, они признали орков как духовных братьев. Никакая другая раса не разделила такую участь. В то время как Таурены видят орков и троллей как друзьей, они редко доверяют Отрёкшимся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены также не имеют никакой неприязни к членам Альянса, если те не угрожают им, хотя они делают исключение для высших эльфов. Дух этих эльфов настолько заражен тайной магией, столь ядовитой для тауренов, что это зловоние таурены не могут терпеть долгое время. Но если высших эльфов таурены ещё могут терпеть, то встреча таурена с кровавым эльфом - практически всегда кровопролитная. Ночные эльфы - как раз иной случай, таурены иногда рассматривают их с опасением. Ночные эльфы и таурены сосуществовали на Калимдоре в течение многих столетий, и таурены долго рассматривали Калдореев как мифических полубогов, наделенных силой природой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также таурены недолюбливают гоблинов и дварфов Айронфорджа (к клану Дикого Молота они нейтральны), так как они раскапывают их священные земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тауренов природа - мать мира, и их вера заложена с их сердцах, бьющихся в ритме природы. Таурены связаны с отливом и потоком мира. Они чувствуют дух земли и их предков, и они общаются с этим духом для мудрости и знаний. Эта связь проявляет в их анимистической культуре, где друиды и шаманы стоят бок о бок с воинами и охотниками. Таурены не видят различия между почитанием природы и охоты; охотиться значит уважать дух природы. Предания и легенды передаются устно, хотя у тауренов есть своя система письменности, основанная на знаках, подобно иероглифам. Поскольку Мать-Земля - женщина, то большинство женщин тауренов издревле становились шаманами. Кем на самом деле является Мать-Земля, не знает никто; возможно, это Аспект Жизни Алекстраза, может быть, Теразан, элементаль Земли, а может, это другое божество, типа Аку’Май и Ула’Тек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Тауренов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Язык тауренов часто звучит резко и низко, что отражено в их именах. Фамилия передается через поколения. Если таурен выполнил некоторое событие, которое произведет впечатление на старших его племени, он может увековечить это событие в своей новой фамилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед Веком Памяти (Age of Memory), ещё во времена правления Старых Богов, нежная Мать-Земля дышала парами золотого тумана рассвета (Mists of Dawn). Там, где коснулись земли янтарные облака, чтобы отдохнуть, появились бесконечные поля пшеницы и ячменя. Это был венец ее работ – большое поле Жизни и Надежды... Глаза Матери-Земли смотрели вниз на землю, Мать-Земля вдохнула в них жизнь. Ее правый глаз, Ан’ши - Солнце (An&#039;she), давал теплоту и свет земле. Ее левый глаз, Му’ша - Луна (Mu&#039;sha), давал мир и сон существам зари. И такой была мощь ее пристального взгляда, что Мать-Земля закрывала один дремлющий глаз при каждом повороте неба. Таким образом, ее пристальный взгляд любви превращал день в ночь при первой заре мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как правый глаз смотрел вниз на золотой рассвет, нежные руки Мать-Земли проходили через золотые равнины. Везде, где прошла тень ее рук, появлялись существа с щедрыми сердцами. Шу&#039;хало (Таурены) были созданы, чтобы восхвалять их любящую мать. Там, в бесконечных полях рассвета, дети земли убедились в её всемогуществе и поклялись благословлять ее имя до заключительного затемнения мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети земли бродили по полям рассвета, они слушали темные шептания, доносившиеся из глубокого нижнего мира. Тихие злые голоса рассказали детям земли об искусстве войны и обмана. Многие из Шу&#039;хало попали под влияние тени и перешли на пути преступного намерения и зла. Они отвернулись от своих братьев и, оставив своё племя, пошли кочевать по равнинам. Сердце Матери-Земли было опечалено поведением её детей, она не смогла наблюдать за их падением. В своем горе, она оторвала свои глаза и забросила их на звездное небо, вращающееся вокруг бесконечности. Ан’ши и Му’ша, стремясь ослаблять горе других, могли только преследовать друг друга, бегая поперек неба. Близнецы все еще преследуют друг друга с каждым поворотом мира, меняя день и ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя она уже слепа, Мать-Земля долго не могла оставить мир рассвета. Она постоянно слушала ветер и узнавала от него всё, что происходило на протяжении полей рассвета. Её тёплое сердце было всегда с её детьми - и её мудрость и любовь никогда не покидали их. В бесстрашных сердцах её чистых детей Мать-Земля поместила любовь к охоте. Существа первого рассвета были дикими и жестокими. Они скрывались от Матери-Земли, находя утешение в тенях и диких местах земли. Шу&#039;хало охотились на этих животных везде, где они могли быть найдены, и приручали их с благословением Матери-Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один большой дух все время ускользал от них. Это был Апа&#039;ро (Apa&#039;ro) (известный как Малорн у ночных эльфов), гордый олень белоснежного меха. Его рога касались крыши небес, и его могущественные копыта при ходьбе доходили до глубоких мест мира. Шу&#039;хало охотились на Апа&#039;ро на краю мира расвета - и им удалось заманить в ловушку гордого оленя. Стремясь убежать, большой олень прыгнул в небо. Но когда казалось, что его спасение близко, его могущественные рога запутались в звездах. Хотя он бодался и боролся, Апа&#039;ро не смог освободиться сам от небес. Му’ша нашла его, поскольку она преследовала своего брата, Ан’шу, вслед за рассветом. Му’ша увидела могущественного борющего оленя и сразу же влюбилась в него. Хитрая Луна заключила сделку с большим оленем - она освободила бы его из ловушки звезд, если он любил бы ее и закончил ее одиночество. Апа&#039;ро согласился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре у Му’ша и Апа&#039;ро родился ребёнок. Ребёнок, полубог, родился в затененных лесах ночи. Его назвали Ценариусом, и он гулял по звездной дорожке между бодрствующим миром и королевством небес. Ценариус рос и все больше походил на своего гордого отца. Брат и деревьев и звезд, большой охотник бродил по далеким местам мира и пел песни гармонии зари. Все существа склонялись перед его изяществом и красотой - не было более хитрого существа, чем сын Луны и Белого оленя. Возмужав, Ценариус помогал Шу&#039;хало и говорил с ними о поворотах мира. Дети земли знали его как своего брата и поклялись помогать ему в заботе о полях жизни и любимых существах великой Матери-Земли. Ценариус учил детей земли говорить с деревьями и растениями. Шу&#039;хало стали друидами и помогали здоровью земли. Многие поколения Шу&#039;хало охотились с Ценариусом и сохраняли мир от теней, которые шептали глубоко внизу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку туманы рассвета исчезли и Век Памяти окончился, полубог Ценариус пошел искать свой собственный путь через поля мира. Шу&#039;хало (Таурены) были опечалены его уходом и забыли большую часть друидских знаний, которые он когда-то преподавал им. Поколения сменялись поколениями, и они забыли, как говорить с деревьями и лечить земли. Темные шепоты из глубины мира вновь дошли до их ушей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя дети земли старались не слушать злое шептание, случилось новое ужасное проклятие. Из черных стран запада пришла орда смертоносных существ - кентавров. Полчища кентавров, каннибалов и разрушителей, напали на Шу&#039;хало. Хотя войны и охотники боролись с благословением Матери-Земли в своих сердцах, кентавров невозможно было победить, так много их было. Шу&#039;хало пришлось оставить их наследственные земли и скитаться по бесконечным равнинам как кочевникам. Гонимые кентаврами, они не могли оставаться в одном месте подолгу. Но уже в те времена появилось пророчество, что однажды надежда вернется - и рассеянные племена Шу&#039;хало найдут новый дом под тенью любящих рук Мать-Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легенды этого мира редко ошибаются. Присоединившись к Орде, таурены решили закончить кочевой образ жизни, с помощью новых союзников они смогли выгнать кентавров с своих древних земель Мулгора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все Таурены мирные. Клан Мрачного Тотема, во главе с Магатой Мрачный Тотем, желает придти к власти, и в бескрайних землях Каимдора они готовят свой заговор, дабы лишить лидерства Кэрна Кровавое Копыто, Вождя Тауренов. В своих стремлениях они готовы сотрудничать даже с мертвыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же самое время, Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage), архидруид ночных эльфов, был пойман в ловушку внутри Изумрудного Сна, а Зеленые Драконы начали странно себя вести, нападая на всех, кто находится рядом. Друиды эльфов и тауренов расследуют эти события, но не распространилось ли безумие ночного кошмара на сами эти расы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены физически являются самой рослой игровой расой и несколько расстраивают начинающих игроков, потому что, со всей их силой, у тауренов есть лишь один класс для ближнего боя — воин, а также они кажутся более медленными, чем другие расы. Хотя все расы на самом деле бегают с одинаковой скоростью, таурены кажутся медленными, потому что у них анимация персонажей требует меньше движений для прохождения фиксированного расстояния (именно поэтому гномы выглядят быстрее). Другие доступные расе классы — шаман, охотник и друид — не являются чистыми боевыми или магическими классами, и освоение игры за них отнимает немало времени. Это одна из причин, по которым основной город тауренов, Грозовой Утёс, чаще всего пустует, и встречается поразительно мало игроков-тауренов, по сравнению с орками и нежитью. Лишь тролли ещё менее популярны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения тауренов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таурены разделяют следующие характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Боевой топот (War Stomp): Активируйте, что бы ошеломить противника в пределах 5-ти ярдов - длится 2 сек - задержка 2 мин — отличная оглушающая сила, которая, вместе с Выносливостью, делает тауренов ужасно хорошими воинами, особенно для PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выносливость (Endurance): Увеличение максимального количества здоровья на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Культивирование (Cultivation): 15 увеличение навыка Травничества — отлично вписывается в тематику расы, но может показаться слишком ограничивающим игрокам, которые хотят испробовать другие наборы навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Друг природы (Nature Resistance): Все Таурены получают +10 сопротивлению магии Природы — хорошая вещь для большинства земель тауренов, и она должна помочь при столкновениях с ночными эльфами в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из шести великих городов World of Warcraft, Громовой Утёс лежит на холмах, возвышающихся над зелёнеющими пастбищами Мулгора в сотнях футов от земли. Когда-то бывшие кочевники, таурены основали город не так давно — как центр для торговых караванов, путешествующих ремесленников и всевозможных изобретателей. Этот гордый город также является убежищем для многих охотников, выслеживающих свою опасную добычу в Прериях и прилегающих территориях. Длинные мосты из верёвок и древесины перекинуты через пропасти между холмами, а на каждой вершине раскинулись шатры, хранилища, красочно расписанные тотемы и пристанища духов. Могучий вождь Кэрн Кровавое Копыто правит шумным городом, заботясь о том, чтобы объединённые племена тауренов жили в мире и безопасности. У Грохочущего Утёса вторая по путанности планировка среди всех центральных городов — в этом он уступает только Оргриммару. К тому же, чаще всего он пустует, но не из-за путанности, а потому что большая часть квестовых линий для средних уровней проходит мимо него, в нём нет дома аукционов, и он почти не предоставляет таких услуг, которые нельзя было бы найти в Оргриммаре или на Распутье (Crossroads) (если вы играете за Орду, в конце концов вы окажетесь на Распутье). Построенный совсем недавно, в этот город пришло большинство Тауренов, принося с собой свои самые священные тотемы. Громовой Утёс быстро стал духовным центром культуры Тауренов. Более молодые Таурены едут туда после посвящения из Гор Красных Облаков (Red Cloud Mesa), места, где молодежь учиться охотиться, бороться и общаться с духами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэрн посвятил себя служению своему народу и обеспечению его безопасности в погрязающем во тьме мире. Выдающийся воин, Кэрн считается одним из самых опасных живых существ в мире. Несмотря на его силу и доблесть, он мягок характером и стремится лишь к миру и спокойствию открытых равнин. Ходят слухи, что если бы он мог переложить обязанности вождя на кого-то другого, Кэрн незамедлительно покинул бы Громовой Утёс и вернулся бы в дикие земли. Многие считают, что он готовит своего сына, Бэйна (Baine), чтобы тот занял его место, когда придёт время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магата Мрачный Тотем (Magatha Grimtotem) (Magatha Grimtotem)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магата является старейшиной могучего клана Мрачного Тотема. Одарённая шаманскими силами ещё в юности, Магата боролась за власть и престиж почти всю свою жизнь. Она стала матриархом клана Мрачного Тотема как следствие брака по расчёту, причём многие подозревают, что она сама его и устроила. Однако впоследствии она потеряла своего супруга в непредвиденном несчастном случае в горах. После смерти мужа Магата начала командовать суровыми воинами Мрачного Тотема. Люди этого клана верят, что под предводительством Магаты они изгонят младшие расы из Калимдора и вернут себе потомственные земли тауренов, лежащие за пределами их нынешних территорий. Магата постоянно пререкается с Кэрном Кровавое Копыто по поводу будущего тауренов, а также считает, что только она способна править своим народом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хамуул Рунный Тотем (Hamuul Runetotem) (Hamuul Runetotem)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друг детства Кэрна Кровавое Копыто, Хамуул Рунный Тотем служит старшим друидом в Громовом Утёсе. Во время недавнего вторжения Пылающего Легиона Хамуул сблизился с могущественным ночным эльфом Малфурионом Стормрэйджем (Malfurion Stormrage). Великий друид обучил Хамуула многим таинствам дикой жизни и благословил его от имени природы. С тех пор Хамуул стал почётным членом Круга Ценариона (Cenarion Circle), по большей части состоящего из ночных эльфов. Более того, он стал первым друидом среди тауренов за последние двадцать поколений. Хамуул является ярым сторонником Кэрна Кровавое Копыто и преподаёт пути друидов своим досточтимым соотечественникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:23:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дварфы (Dwarves)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_dwarves.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_dwarves.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа (Ironforge) потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог. Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/dwarf.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/dwarf.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая история [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны ушли из Азерота, их дети, известные как глиняные, продолжали формировать и охранять глубины мира. Глиняные были в значительной степени не заинтересованы с делами живущих на поверхности рас и лишь хотели плавить темные глубины земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, это сильно затронуло жизнь глиняных. Покачнувшись с болью пронзившей землю, глиняные потеряли большую часть своих качеств и запечатали себя в пределах каменных палат, где они были созданы. Улдаман, Улдум, Улдуар ... это были названия древних городов Титанов, где глиняные впервые приняли свой вид и форму. Захороненный глубоко под миром, глиняные отдыхали в течение восьми тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя неясно, что именно пробудило их, глиняные, запечатанные в пределах Улдамана, в конечном счете, восстали из собственноручно наложенной дремоты. Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой и их силы над камнем и землей уменьшилась. Они стали смертными существами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами, последние из глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в проснувшийся мир. Все еще убаюканные безопасностью и чудесами глубинных недр, они основали огромное королевство под самой высокой горой на земле. Они назвали их землю Кхаз Модан, или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана строителя, Кхаз&#039;горота. Строя алтарь для своего отца Титана, дварфы обработали могучий горн внутри сердца горы. Таким образом, город, который строился вокруг горна, будет называться с тех пор Айронфордж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, дварфы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время дварфы Айронфорджа жили в мире и согласии. Однако, по мере того как их становилось всё больше и больше, внутри самой нации назревал великий раскол. Издревле над всеми родами правил один Высший Король и все три дварфийских клана обязаны были подчиняться ему. Клан Бронзобородых управляемый Таном Мадораном Бронзобородым, поддерживал тесные связи с Высшим Королем и по традиции был защитником Горы Айронфордж. Клан Дикого Молота, под главенством Тана Кхардроса Дикого Молота населял предгорья и скалы вокруг подножия горы и стремился к главенству внутри города. Третий род - клан Темного Железа управлялся Таном-волшебником Тауриссаном. Именно этот клан, скрывающийся в самых темных глубинах под горой, составил заговор против обоих родов своих братьев Бронзобородых и Дикого Молота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда Высший Король Модимас Анвилмар скончался от старости. Одновременно с этим Дикие Молоты заявили о желании учтановить торговлю и дипломатические отношения с высшими эльфами, хотя в то время на общение с другими расами было наложено табу. Дварфы Темного Железа уже в открытую практиковали черную магию, которая угрожала принести разрушение на земли дварфов. Жестокая гражданская война, развязавшаяся вслед за этим между кланами за главенство над Айронфорджем, послужила концом долгих лет мира. Многие месяцы ни одна из сторон не могла одержать верх до тех пор, пока, в конце концов, Бронзобородые, обладающие многочисленной постоянной армией не одержали верх, выслав кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикие Молоты переместились в Мокроземелье, где они построили свое королевство в Грим Батоле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тауриссан и его клан Темного Железа, в отличие от Диких Молотов, оскорбленные и разгневанные своим поражением поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Тауриссан основал город, названный его именем, внутри Редриджских Гор. Могучая крепость, вырезанная в самой толще Чёрной Скалы, была построена дварфом-мастером Франклорном Форджрайтером и предназначалась для того, что бы стать символом власти и могущества дварфов клана Тёмного Железа. Прошедшие со времён войны года ничуть не ослабили злобу тёмных дварфов к своим сородичам. Тауриссан и его жена волшебница Модгад, вынашивали планы двойного нападения и против Айронфорджа и Грим Батола, собираясь подчинить себе весь Кхаз`Модан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выждав подходящего момента, армии Темного Железа внезапно ударили по цитаделям своих братьев. Однако Мадоран Бронзобородый, ценой огромных потерь, сумел отбросить волшебную армию Тауриссана обратно к Редрижским горам. Мятежный маг и его соратники в страхе бежали, не зная о том, что в Грим Батоле призрачные войска Модгад подступили к самым стенам города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественная чародейка Модгад использовала всю свою силу, дабы вселить в сердца своих врагов ужас и панику. Жуткие темные существа, призванные силой магии, без устали атаковали армию Кхардроса, повсюду преследуя Диких Молотов. Прорвавшись сквозь врата Дан Алгаза (Dun Algaz), тёмное войско Модгад окружило Грим Батол. Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, лично пробился через толпы монстров и убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, войска Темного Железа были вынуждены отступить под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг, к цитадели своего короля, но на своём пути попали в западню, встретив армии Айронфорджа, спешащие на помощь Грим Батолу. Зажатые между молотом и наковальней, оставшиеся силы Темного Железа были разгромлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись, армии Айронфорджа и Грим Батола выступили на юг, намереваясь раз и навсегда уничтожить Тауриссана и его клан. Лишившись возлюбленной королевы, разбитый и обреченный, Тауриссан решил высвободить древние элементальные силы, правящие миром задолго до пришествия Титанов и поверженные ими на заре времён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель огня Огненный Лорд Рагнарос, бессмертный властитель всех огненных элементалов, был освобождён заклятием Тауриссана и вновь вернулся в этот мир. Апокалипсическое возрождение Рагнароса в Азероте разрушило Редриджские Горы, образовав в центре взрыва вулкан, названный Шпилем Черной Скалы. Всё живое вокруг было сожжено дотла, образовав новые области - Опаленное Ущелье на севере и Пылающие Степи на юге. Рагнарос в ярости убил Тауриссана, а его приспешников обратил в рабство, где они вынуждены вечно служить ему и его элементалам. Являясь свидетелями ужасающего освобождения Огненного Лорда, Король Мадоран и Король Кхардрос остановили свои армии и возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса.Бронзобородый, возвратился в Айронфордж и восстановил свой великолепный город. Дикие Молоты также вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила злую тень на крепости горы, и Дикие Молоты нашли его уже непригодным для жилья. Они были огорчены до глубины сердца потерей своего возлюбленного дома. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел своих людей на север людей к землям Лордерона. Устроившись в пышных лесах Дальнеземелья, Дикие Молоты построили город Пик Эйри (Aerie Peak), где Дикие Молоты стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности. Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивных арки, Перевал Тандол (Thandol Span), соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли страже по проходу в южные земли, которые стал вулканическими из-за палящего присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждением всем, кто хочет напасть на королевства Дварфов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти два королевства сохраняли связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Дварфов Айронфорджа в наши дни настал Ренессанс. В то время как другие расы отягощены дипломатическими проблемами, дварфы находят все большие доказательства своего происхождения как на Азероте, так и на новом для них Калимдоре. Эти исследования уже дают свои первые плоды, давая дварфам уникальные навыки. Помимо их врожденных талантов строительства и добычи минералов, дварфы обнаружили способность превращать свою кожу в камень. Много Дварфов Айронфорджа оставили свои прошлые профессии, чтобы стать археологами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все Дварфы Айронфорджа оставили их обязанности и бросили свои силы в раскопках реликвий и экспонатов. Община дварфов все также богата и другими специалистами: изобретателями, шахтерами, архитекторами и строителями. Но теперь дварфы имеют цель, уникальную для их расы. Люди могут управлять Альянсом, орки могут управлять Дуротаром, ночные эльфы могут иметь наследие древних, но Дварфы Айронфорджа - те, кто имеет связь с титанами, и это может вскоре иметь решающее значение в предстоящих событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С возобновленным интересом в собственной истории Дварфы Айронфорджа видят их роль как главных инженеров Альянса. Они должны все же разгадать причины их происхождения, но они чувствуют, что их естественные навыки по горной промышленности, обработки и изобретений должны использоваться всеми возможными способами. Они продолжают снабжать Альянс огнестрельным оружием и машинами, и продолжать улучшать их характеристики, чтобы сделать более внушительные сооружения и транспортные средства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Айронфорджа не доверяют Орде, поскольку они боролись с ней. Они принимают текущее перемирие и избегают границ Дуротара, но титаны оставили сооружения на всем протяжении Калимдора, и Дварфы Айронфорджа не хотят, чтобы пограничные споры мешали их исследования. Некоторые из более предприимчивых и непослушных дварфов отказались соблюдать перемирие, заключенное Джайной и Тралом (Thrall ). Они начали раскопки прямо на землях тауренов, в том числе и в столице дварфов на Калимдоре - Баэл Модан (Bael Modan).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Айронфорджа - крепкие и мощные, с мускулистыми телами. У мужчин длинные волосы и бороды, часто завязанные декоративными шнурками. Женщины также имеют крепкую мускульную фигуру, но они милы. Средний Дварф приблизительно 1,2-1,5 метра в высоту и весит 65-75 килограмма. Они живут в среднем до 200 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс. В то время как дварфы Айронфорджа высокого мнения о навыках борьбы Орды, именно орков и их союзников, троллей и Отрекшихся они ненавидят. Хотя дварфы имели раньше торговые и дипломатические связи с высшими эльфами, но и тогда они сторонились народа Квел&#039;Таласа. Ночных эльфов могут они рассматривают с подозрением и некоторым трепетом. Люди - самые верные и неизменные союзники дварфов Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священники дварфов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и обучения. Некоторые дварфы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами титаны были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы обычно имеют имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славом или позорном деянии, который потом стал частью семейного наследства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы — истинные танки. Это и есть основа их существования в World of Warcraft. Доступные им классы и навыки отображают их огромную силу, умение как раздавать, так и выдерживать удары — всё это время работы у наковальни должно было чем-то помочь, не так ли? У дварфов нет «артиллерийских» заклинателей, вроде магов; вместо этого, у них есть выбор из трёх боевых классов — воин, охотник и паладин, также как и всегда готовый помочь жрец, без которого не обходится ни одна партия. Дварфы так же могут стать довольно неплохими ворами, но игроки, ищущие для себя более скрытный образ жизни, могут выбрать более подходящие расы с лучшими бонусами для этого класса. С другой стороны, некоторым игрокам это может понравиться лишь из-за того, что идея о «скрытном дварфе» привлекает своей необычностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения дварфов [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дварфы разделяют следующие характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каменная плоть (Stoneform): Активируйте, что бы получить устойчивость к отравлению, болезням и кровоточащим ранениям.+ 5% AC - длится 20 сек - задержка 3 мин.Это может быть очень полезным навыком для боевых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мастер огнестрельного оружия (Gun Specialization): Дварфы получают +5 к навыку владения огнестрельным оружием. Бесполезно для некоторых классов, но может сделать дварфов-охотников важным фактором в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Морозоустойчивость (Frost Resistance): Все Дварфы получают +10 к сопротивлению холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кладоискатель (Treasure Finding): Активируйте, чтобы увидеть сундуки с сокровищами на своей мини-карте - длится пока не отмените, никакой задержки. Неплохо, но так как большинство сундуков и охраняются, и видны без проблем, — ничего выдающегося.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Магни Бронзобородый (King Magni Bronzebeard)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старшему из трёх братьев Бронзобородых, Магни было предначертано стать королём в городе под горой. Сильный руками и проницательный умом, Магнии любил своих братьев больше всего остального на свете. Во время недавнего падения Лордерона, его средний брат, Мурадин (Muradin), был убит рыцарем смерти Принцем Артасом. Магни был переполнен скорбью от новости о смерти Мурадина, но он и младший брат, Бранн (Brann), остались тверды в своём намерении служить народу дварфов. Бранн, известный исследователь, пропал без вести всего месяц назад, и Король Магнии потерял всякую надежду найти его живым. Хотя он остаётся мудрым и сильным правителем, его боль и скорбь давят на него тяжким грузом. Многие двафры гадают, увидит ли королевство когда-нибудь ещё одного Бронзобородого, восседающего на Высоком Троне Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из величайших исследователей, когда-либо бродивших по землям Азерота, Бранна Бронзобородого признавали и приветствовали во всём известном мире. Дружелюбный и храбрый дварф нашёл себе друзей и знакомых почти во всех известных землях — а возможно, и в неизвестных. Бранн потратил много лет на нанесение на карту дальних уголков и скрытых мест Восточных Королевств) для его любимой Гильдии Исследователей. С недавним открытием Калимдора, Бранн был одним из первых дварфов, шагавших по древним неизведанным путям. Немногое известно о недавнем исчезновении Бранна, не считая того, что он направлялся на континент Нортренд для расследования смерти своего брата Мурадина. Неизвестно, достиг ли он ледяных берегов тех земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный Исследователь Мунинн Магеллас (High Explorer Muninn Magellas)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мунинн Магеллас обладал ненасытным интересом к истории и различным тайнам с самого детства. Теперь, как один из руководителей Гильдии Исследователей, он смог осуществить свою мечту детства. Магеллас отвечает за нанесение мира на карту и каталогизацию различных видов, реликтов и сокровищ для будущих поколений. Наняв небольшую армию Разведчиков (Prospector), Магеллас послал своих агентов во все концы мира для получения знаний и представлений для своего народа. Как и король Магни, Магеллас был удручён новостью о потере Бранна. Тем не менее, он посвятил себя управлению Гильдией Исследователей и изучению ошибок прошлого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:21:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нежить (Undead)</title>
			<link>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_undead.jpg&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/races_undead.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвые люди и эльфы, освобожденные от контроля Короля Мертвых, Отрекшиеся - странная и темная раса. Отрекшиеся номинально присоединились с Ордой, но служат они только непосредственно Сильване. Их цели являются двойными: устранить Плеть и утвердить свое положение на Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это предостережение оправдано. Культура мертвецов странна, эта извращенная комбинация жизней, которые они однажды знали, будучи смертными и бессмысленного рабства, которое они испытали при Плети, помноженное на сильный гнев к Королю Мертвых и почти одинаково фанатичной преданности их королеве. Они не спят, не едят или болеют, они оставлены теми, которых они когда-то любили, таким образом, у Отрекшихся выработался странный набор приоритетов. Большая часть их усилий сосредотачивается на темной алхимии. Алхимики Королевского Общества постоянно посылают Отрекшихся на миссии, чтобы собрать странные материалы для их чудовищных экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/undead.gif&quot; alt=&quot;http://wow.blizzard-rus.ru/images/info/races/undead.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление Отрекшихся - сложный процесс. Мертвая чума должна убить Вас, Вы должны подняться как существо, которое помнит свое прошлое, и, наконец, Вы должны избежать контроля Короля Мертвых. Эти события не случаются часто, но достаточно часто, что Отрекшиеся стали жизнеспособной расой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл видит в Отрекшихся ту же судьба, что была у орков. Тралл точно знает, что прошли Отрекшиеся. Пылающий Легион превратил их в нежить. Силвана попросила союз с Ордой с оправданием, что они ищут способ вылечить их болезнь. Шаманы и друиды Орды исследуют способы лечения Отрекшихся. Поиски, показывающие этот факт, начинаются в Кроссроаде (The Crossroads), куда Вас посылают, чтобы исследовать Забытые Водоемы (Forgotten Pools), оазис, который оживляет земли, которые были однажды мертвыми после Пылающего Легиона и Разлома (Great Sundering ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но плохие новости - Сильвана ведет секретную политику. Союз с ордой - уловка. Отрекшиеся исследуют токсины и яды для создания новой Чумы, чтобы разрушить Плеть, а заодно и убить людей на Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это еще не доказано, но возможно, что Вариматас (Varimathras) развращает мысли Сильваны. Природу Повелителя Ужаса изменить бесполезно. К тому же возможность создания подобной чумы маловероятно, это больше похоже на авантюру, ведь среди Отрекшихся нет ни одного их некромантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрекшиеся, неудивительно, похожи на мертвых людей. Их кожа серая и гнилая, местами видны кости. Их глаза светятся тусклым, белым призрачным светом. Их мускулы иссушены, делая их худами. Их движения медленны, но точны и скоординированы. Отрекшиеся почти никогда не улыбаются (если их губы не сгнили во время улыбки). Магия некромантов сохраняет их, но естественный распад все еще происходит, только намного медленнее, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда. Хотя Отрекшиеся никому не доверяют, и никто не доверяет им, они - члены Орды и, пока, прилагают все усилия, чтобы помочь их союзникам и умиротворить их послов. Правда послы в Андерсити все равно не принимают пищу от Отрекшихся, мало ли что? Отрекшиеся еще меньше любят Альянс, особенно потому они постоянно сталкиваются с человеческой организацией, названной Алым Крестовым походом (да и мнение паладинов о нежити никак не может льстить им).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрекшиеся стали союзниками Орды для удобства. Они не имеют никакой любви к оркам, тауренам или любым другим живым, но они нуждаются в помощи, чтобы справиться в Плетью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрекшиеся заявили, что они присоединились к Орде, чтобы доказать их желание оставить свои злые пути, но никого в действительности не верит этому. Орда принимает помощь Отрекшихся, поскольку они действительно имеют общего врага: Плеть. Орде подозрительна тактика Отрекшихся, и потому они осторожно присматриваются к своим &amp;quot;союзникам&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. Отрекшиеся оставили религию, поскольку она оставила их. Они сместили центр своей веры в их королеву и их темную науку. Некоторые обращаются к Пылающему Легиону как источнику власти, полагая, что только такая власть способна победить Короля Мертвых. Священники Отрекшихся все же имеются, но они используют знания о Святом Свете в некоторой иной искривленной концепции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как их темная леди, Отрекшиеся сохраняют свои старые имена, которые они имели, когда еще были живы. Поскольку большинство Отрекшихся являются людьми (а точнее - трупами людей), то они имеют человеческие имена. Если Отрекшийся не может вспомнить свое имя, она может взять себе подходящее имя от одного из надгробных камней. Некоторые изобретают фамилии, которые подразумевают их желание уничтожить Плеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая история [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После поражения Лорда Демонов Архимонда в Битве у Горы Хиджал, сила Короля Мертвых Нер`Зула стала стремительно угасать. Ещё недавно могущественный повелитель нежити стал слабеть с каждым днём. Его ставленник, проклятый принц Артес, ставший рыцарем смерти, вернулся в Лордерон, что бы укрепить свою новую власть в королевстве. Тем временем Лорды Ужаса Нетрезимы, призванные следить за действиями Нер`Зула и Плети, оставшиеся в Лордероне, ничего не знали о поражении своего повелителя. Появление Артеса и принесённые им известия стали для них полной неожиданностью. Тем не менее, хитрые и изворотливые демоны быстро поняли открывшиеся перед ними возможности. Неизвестно, чем бы закончилась борьба за власть между Нетрезимами и Артесом, если бы не новая фигура на шахматной доске истории - бывший командир-рейнждер высших эльфов Квел&#039;Таласа – Сильвана Бегущая-По-Ветру. Превращённая принцем в Тёмного Рейнджера и подчинённая его воле, Сильвана служила послушной марионеткой, исполняя приказы Рыцаря Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, сила Нер`Зула слабела и вместе с ней слабела воля Артеса. Воины нежити отказывались подчиняться, не стала исключением и Сильвана. Если ещё совсем недавно она помогала Артесу в уничтожении последних выживших людей Лордерона, то теперь, освободившись от чужого влияния, Тёмная Леди обрела собственную свободную волю. Осознав всю горькую правду своего нового положения, Сильвана воспылала жаждой мести к тому, кто превратил её в «это чудовище». Вступив в сговор с Лордами Ужаса, Сильвана заманила Артеса в ловушку, но свершению мести помешал появившийся в последний момент - лич Кел`Тузад. Оправившись от раны, нанесённой Сильваной, Артес отплывает в Нортренд на помощь Нер`Зулу, атакованному армией Иллидана, оставив Кел&#039;Тузада наместником. Лорды Ужаса, захватившие контроль над воинами Плети предлагают Сильване стать частью «нового мирового порядка». Тёмная Леди, не желая более находиться в чьём либо услужении, отказывается от их предложения. Между Нетрезимами и Сильванес начинается новая борьба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым на её пути встаёт Лорд Вариматас. Лишённая поддержки большинства воинов нежити, Сильвана и её банши овладевают душами огров, бандитов и других жителей Тирисфаля. С их помощью она разбивает армию Вариматаса, а сам Лорд Ужаса вымаливает себе жизнь, в обмен на предательство свих братьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд [[Детерок]], второй из Нетрезимов, обосновавшийся в мощной крепости, подчинил себе людей маршала Лордерона - Гаритоса. Исход этого сражения был бы заранее предрешён, если бы не тактическая хитрость Сильваны. Тайно проникнув за сены крепости с небольшим отрядом, Леди Ветров молниеносными ударами уничтожает одно укрепление за другим. Убив Детерока, Сильвана освобождает от чар демона Гаритоса (Garithos) и его армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний из Нетрезимов – Бальназар (Balnazzar), захвативший столицу Лордерона, имел на своей стороне неоспоримое преимущество в виде Врат Демонов, позволяющих ему получать подкрепление в виде воинов Пылающего Легиона. Что бы победить его, Сильвана обманом склоняет на свою сторону маршала Гаритоса. Объединённые силы нежити и людей уничтожают Врата, после чего окружают самого Бальназара. Убив демона, а следом и наивного Гаритоса, Сильвана, по праву сильнейшего, становиться новой повелительницей нежити, свободной от воли демонов и Нер`Зула. Назвав себя «Отрёкшиеся», новая нежить захватывает подземный город Андерсити. Расположенные глубоко под руинами столицы Лордерона, усыпальницы королевской семьи были превращены Артесом в оплот Плети, но с его уходом Андерсити оказался целиком в руках Отрёкшихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей наивности Сильвана хотела лишь отомстить Артесу за все причинённые им страдания, посчитав, что Альянс, возможно, с пониманием отнесётся к её нынешнему положению. Но посланные ею для переговоров послы были уничтожены фанатиками Алых Крестоносцев, а последующие нападения людей положили конец надеждам на взаимопонимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осознавая, что в одиночку им не выжить в этом враждебном мире, Отрёкшиеся заключили договор с Ордой. Новая Орда с настороженностью отнеслась к таким союзникам, но орки всё ещё отлично помнили, что не так давно они сами были в похожем положении. Надеясь помочь Отрёкшимся избавиться от их проклятия нежити, так же, как сами орки когда то избавились от Проклятия демонов, Совет Орды отбросил страх перед ожившими мертвецами и обещал им поддержку и защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поисках избавления от Чумы, Сильвана основала Королевское Общество Алхимиков, назначив троих выдающихся учёных вести исследования – Фаранелла - человека-мага, одного из величайших Алхимиков Лордерона, Они`джаса - полуэльфа, знатока ядов и токсинов (именно его идеей было добавить к названию нового Общества – «Королевское») и дварфийского мастера – Брайгтфлейма Масдженала. Но, вопреки обещаниям, Сильвана не собиралась останавливаться на достигнутом. В тайне от всех, Общество приступило к разработке новой Чумы, которая превосходила бы Чуму Короля Мёртвых, поражая не только живых, но мёртвых. Недостаток в познании искусства некромантии заметно сказывается на исследованиях, но медленно, шаг за шагом, алхимики приближаются к разгадке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить, безусловно, — самая популярная игровая раса в World of Warcraft. Это всё потому, что у них есть практически столько же различных вариантов игры, как у людей, отчасти потому, что они так чертовски круто выглядят. Также это самая колоритная из всех игровых рас, и многие также считают, что у них самые интересные сюжетные линии. Ещё они являются единственной расой в игре, которая может быть классифицирована как по-настоящему «злая», однако они не заказывали того, что с ними случилось, и у них есть свои причины для действий, включая страх перед возможностью повторного поглощения Плетью и «притеснение со стороны живых». Нежить может быть воинами, магами, ворами, жрецами и колдунами. К тому же, нежить — единственная раса Орды, чьи основные земли лежат в Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения Нежити [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все представители нежити разделяют следующие умения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) Активируйте, что бы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту Обаяния - длится 20 сек. – задержка 3 мин. Это безумно полезная особенность, особенно для PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каннибализм (Cannibalize): Увеличенная регенерация здоровья на 200% при пожирании трупа - длится 15 сек. – задержка 3 мин. Опять же, очень полезная особенность, однако, не такая сильная, как регенерация у троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Underwater Breathing): Увеличение времени подводного дыхания в 4 раза. Это понадобится всего лишь в нескольких местах — в основном во время выполнения заданий, однако всё равно это неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance): Вся Нежить получает +10 к сопротивлению магии Тени. Не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется, из-за заметной нехватки монстров, пользующихся теневой магией. Однако, это отличная штука для тех, кто выполняет задания против Плети или выступает против колдунов в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютным лидером Отрёкшихся по праву является Тёмная Леди Сильвана Бегущая-По-Ветру. Её правая рука, демон Нетрезим Вариматас отвечает за оборону Андерсити, в то время как алхимик-чародей Фаранелл руководит Королевским Обществом Алхимиков, разрабатывающим новую Чуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К величайшему сожалению Отрёкшихся, многие заражённые Чумой существа, лишившись железной воли Нер`Зула утратили разум, безвольными куклами бродя по разорённым окрестностям Лордерона. Освобождение Короля Мёртвых, ослабленного, но всё ещё полного силы, поставило под угрозу дальнейшее существование мятежной нежити, заставляя Общество с новыми силами продолжать свои изыскания. Каждый новый член Отрёкшихся почитает за честь предложить свою помощь, принимая участие в экспериментах Алхимиков (зачастую опасных и несущих окончательную смерть), или же отражая бесконечные набеги фанатиков Алых Крестоносцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрёкшиеся контролируют большинство городов бывшего Лордерона, распространяя своё влияние дальше на Чумные Земли, Тирисфальские Поляны и Лес Серебренных Сосен (Silverpine Forest). Сильвана и остальные лидеры живут в столице Андерсити, где они могут постоянно встречаться и обсуждать планы нападения на Плеть, ход разработки Чумы и сообщения об атаках Алых Крестоносцев. Исследовательские лаборатории Общества также находятся в Андерсити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из шести великих городов World of Warcraft, Андерсити (Подгород, The Undercity) лежит глубоко под бывшим стольным градом Лордероном (Lordaeron). В нём королевские склепы были превращены в бастион зла и нежити. Артас (Arthas) изначально намеревался сделать Андерсити знаком мощи Плети, но подающий надежды город покинули, когда его призвали помочь Королю Мертвых (Lich King) в далёком Нортренде (Northrend). В отсутствие Артаса, Тёмная Леди, Сильвана Бегущая-По-Ветру, повела мятежных Отрёкшихся в Андерсити и заявила на него права. Начиная со своего прихода в город, Отрёкшиеся работали над постройкой Андерсити, выкапывая запутанный лабиринт из катакомб, гробниц и подземелий, которые начал Артас. Андерсити, наверное, — самый удобный центр, в нём сложно заблудиться: фактически он представляет из себя круг. Также он самый маленький из основных городов, так что на то, чтобы войти в него, совершить что-то и уйти, тратится намного меньше времени, чем в других городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры [вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильвана Бегущая-По-Ветру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то Сильвана была храбрым командиром рейнджеров Сильвермуна. Во время Третьей Войны принц Артес вторгся в эльфийское королевство Квел`Талас. Сильвана бросила все свои силы в отчаянном противостоянии ордам оживших мертвецов Плети, но в конечном итоге была повержена Рыцарем Смерти и превращена в послушную рабыню. Проклятая и лишённая свободной воли, Сильвана верой служила своему хозяину до тех пор, пока Король Мёртвых не ослабел на столько, что более не смог её контролировать. Восстав против Плети, Тёмная Леди и её мятежные Отрёкшиеся захватили подземный город Андерсити, провозгласив себя свободными и независимыми. Теперь Сильвана мечтает лишь об одном – найти и уничтожить Артеса Короля Мёртвых, чтобы отомстить за своё проклятие и принести окончательную свободу своим подданным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одетая в темные одежды из самого прекрасного шелка паука, гибкая прекрасная женщина источает смерть и темноту. Она напоминает высшего эльфа, но ее холодная алебастровая кожа и злой и одновременно жалобный взгляд выдают факт, что она является нежитью, обладающую огромной властью. Ее оружие - эльфийский лук в правой руке и вложенный в ножны магический прут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она восстановила свою физическую форму, но все еще проклинает свою смерть и неспособная вернуться к своей бывшей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильвана редко использует свою магию в прямом бою. Она - лучник, мало кто может сравниться с ней по мастерству владения этим оружием. Даже будучи мертвой, она не оставила свою прошлую тактику боя рейнджера - ударил и отбежал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариматас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель Ужаса Вариматас был одним из демонов Пылающего Легиона, назначенных управлять Чумными Землями от его имени и следить за действиями Короля Мёртвых. Стремясь уничтожить Рыцаря Смерти Артеса и целиком завладеть мощью Плети, Нетрезимы заключили договор с Тёмной Леди Сильваной, но просчитались, недооценив новую силу, которую представляла вырвавшаяся из под влияния Нер`Зула нежить. Спасая свою жизнь, Вариматас поклялся в верности Тёмной Леди, предав своих братьев. Правая рука Сильваны, Вариматас почти постоянно находится возле своей повелительницы, отвечая за оборону Андерсити от набегов Альянса и Алых Крестоносцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Алхимик Фаранелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Член первого Королевского Общества Алхимиков, Фаранелл был одним из магов, обороняющих Даларан от нашествия Плети. Личный друг Джайны Праудмур, он был удивлён и опечален её бегством, возненавидев людей и Альянс практически так же, как и Плеть. Король Мёртвых, желая воспользоваться знаниями Мастера Алхимика, не стал полностью подчинять его себе, оставив немного свободной воли, что в итоге помогло Фаранеллу полностью освободиться. Тайно влюблённый в Тёмную Леди, он обожает свою новую повелительницу, но понимает, что став нежитью, его чувства не для оживших мертвецов. Фаранелл никогда никому не смотрит в глаза, за исключением своей возлюбленной Тёмной Леди, ради которой он день и ночь трудится в лабораториях нового Королевского Общества Алхимиков, разрабатывая для Отрёкшихся новую Чуму.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Punk-Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:17:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowforumgame.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
